本文主要是介绍SDL系列(一)—— 小白入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
SDL ( Simple DirectMedia Layer ) 是一套开放源代码的 跨平台多媒体开发库 ,使用 C 语
言写成。 SDL 提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的
代码就可以开发出 跨多个平台( Linux 、 Windows 、 Mac OS X 等) 的应用软件。目前 SDL 多
用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL 的“标准库”
SDL_image —支持时下流行的图像格式: BMP 、 PPM 、 XPM 、 PCX 、 GIF 、 JPEG 、 PNG 、 TGA 。
SDL_mixer —更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。
SDL_net —网络支持。
SDL_ttf — TrueType 字体渲染支持。
SDL_rtf — 简单的 RTF 渲染支持。
SDL 可以干什么
视频
3D 图形:
SDL 可以与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用,用于 3D 图形
加速 2D 渲染 API :
支持简单旋转,缩放和 Alpha 混合,所有这些都使用最新的 3D API 加速
使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速
创建和管理多个窗口
输入事件
提供的事件和 API 方法如下:
应用程序和窗口状态更改
鼠标输入
键盘输入
操纵杆和游戏控制器输入
多点触控手势
可以使用 SDL_EventState ()启用或禁用每个事件
在发布到内部事件队列之前,事件将通过用户指定的过滤器函数传递
线程安全事件队列
音频
设置 8 位和 16 位音频,单声道立体声或 5.1 环绕声的音频播放,如果硬件不支持格式,
可选择转换
音频在单独的线程中独立运行,通过用户回调机制处理
专为自定义软件音频混音器而设计,其中 SDL_mixer 提供完整的音频 / 音乐输出库
文件 I / O 抽象
通用抽象开放,读写数据
内置支持文件和内存支持
共享对象支持
加载共享对象( Windows 上的 DLL , Mac OS X 上的 .dylib , Linux 上的 .so )
共享对象中的查找方法 , 调用
线程
简单线程创建 API
简单 线程本地存储 API
互斥量,信号量和条件变量
用于无锁编程的原子操作
计时器
获取流逝的毫秒数
等待指定的毫秒数
在单独的线程中创建与代码并行运行的计时器
使用高分辨率计数器进行分析
CPU 特征检测
查询 CPU 数量
检测 CPU 功能和支持的指令集
支持大小端检测
检测当前系统的字节顺序
用于快速交换数据值的例程
读取和写入指定字节数据的数据
电源管理
查询电源管理状态
SDL2.0 知识框架体系
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SDL 视频渲染 主要涉及到 四个对象 :
- SDL_Window
- SDL_Surface
- SDL_Render
- SDL_Texture
- SDL_Event
SDL 视频渲染 主要涉及到 相关 API :
初始化:
SDL_Init(): 初始化 SDL
SDL_CreateWindow(): 创建窗口( Window )
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器( Render )
SDL_CreateTexture(): 创建纹理( Texture )
循环渲染数据:
SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据
SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器
SDL_RenderPresent(): 显示
退出:
SDL_DestroyWindow()
SDL_DestroyRenderer()
SDL_DestroyTexture()
SDL_Quit()
SDL 主要涉及到 几个扩展库 :
- SDL_image
- SDL_mixer
- SDL_ttf
这篇关于SDL系列(一)—— 小白入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!