安卓opengles使用ndk方式读取png图片

2024-05-16 00:32

本文主要是介绍安卓opengles使用ndk方式读取png图片,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本博客主要是通过使用libpng来进行加载png图片

1libpng图片配置

(1)在官网下载最新的libpng压缩包和zlib压缩包,然后解压,分别放入如下图所示的png目录和zlib目录
最终存放目录
(2)将jni\png\scripts目录下的pnglibconf.h.prebuilt文件复制到jni\png目录下,并且重命名为pnglibconf.h。
(3)在jni\png目录下新建Android.mk文件,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := libpng
LOCAL_SRC_FILES :=\png.c \pngerror.c \pngget.c \pngmem.c \pngpread.c \pngread.c \pngrio.c \pngrtran.c \pngrutil.c \pngset.c \pngtest.c \pngtrans.c \pngwio.c \pngwrite.c \pngwtran.c \pngwutil.cLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/.include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

(4)在jni\zlib目录下新建Android.mk文件,内容如下:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= zlib
LOCAL_SRC_FILES:= \
adler32.c \
compress.c \
crc32.c \
deflate.c \
gzclose.c \
gzlib.c \
gzread.c \
gzwrite.c \
infback.c \
inflate.c \
inftrees.c \
inffast.c \
trees.c \
uncompr.c \
zutil.c LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

(4)在jni\目录下新建Android.mk文件,文件目录内容如下:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=libmygles
LOCAL_SRC_FILES:=opengl.cpp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libpng
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += zlib
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/png
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/zlibLOCAL_LDLIBS:=-llog -lGLESv2 -landroidinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)include $(LOCAL_PATH)/png/Android.mk $(LOCAL_PATH)/zlib/Android.mk

(5)修改jni/png/pngpriv.h文件中


#  ifdef __ARM_NEON__
#     define PNG_ARM_NEON_OPT 2
#  else
#     define PNG_ARM_NEON_OPT 0
#  en

#define PNG_ARM_NEON_OPT 0

不然会报错 png_init_filter_fuction_neon
(6)使用ndk编译主文件,我的文件是jni目录下的opengl.cpp文件,该文件中需要包括#include “png.h”,然后编译成功。
(7)使用如下函数读取并创建纹理,试了网上好多函数都不能用,使用该函数编译后,将png图片拷贝到assets函数下,即可调用
“`

GLuint CreateTextureFromPng(const char *filename)
{
info(“enter into CreateTextureFromPng”);

int bitDepth;
int colorType;
int interlaceype;png_uint_32 width;
png_uint_32 height;
void *pixelData = nullptr;
AAsset *asset = nullptr;
unsigned char head[8];
// off_t size;
asset = AAssetManager_open(sAssetManager, filename, AASSET_MODE_UNKNOWN);
if (asset == nullptr)
{info("load file %s fail", filename);return 0;
}
AAsset_read(asset, head, 8);
if (png_sig_cmp(head, 0, 8))
{info("File %s, is not PNG", filename);return 0;
}info("enter into CreateTextureFromPng1");png_structp pngPtr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (!pngPtr)
{info("Unable to create PNG structure: %s", filename);return 0;
}// Allocate/initialize the memory for image information.  REQUIRED
png_infop infoPtr = png_create_info_struct(pngPtr);if (!infoPtr)
{png_destroy_read_struct(&pngPtr, NULL, NULL);info("Unable to create PNG info : %s", filename);return 0;
}
info("enter into CreateTextureFromPng2");
png_infop endInfo = png_create_info_struct(pngPtr);
if (!endInfo)
{png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, NULL);info("Unable to create PNG end info : %s", filename);return 0;
}
// Set error handling if you are using the setjmp/longjmp method (this is
// the normal method of doing things with libpng).  REQUIRED unless you
// set up your own error handlers in the png_create_read_struct() earlier.
if (setjmp(png_jmpbuf(pngPtr)))
{// Free all of the memory associated with the png_ptr and info_ptrpng_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, &endInfo);info("Error during setjmp : %s", filename);return 0;
}
png_set_read_fn(pngPtr, (void *)asset, readPngData);
info("enter into CreateTextureFromPng3");// If we have already read some of the signature
png_set_sig_bytes(pngPtr, 8);png_read_info(pngPtr, infoPtr);png_get_IHDR(pngPtr, infoPtr, &width, &height, &bitDepth, &colorType, &interlaceype, NULL, NULL);info("PNG width = %d, height = %d", width, height);// Update the png info struct.
png_read_update_info(pngPtr, infoPtr);// Allocate the memory to hold the image using the fields of info_ptrunsigned int rowBytes = png_get_rowbytes(pngPtr, infoPtr);
info("Row size: %d bytes", rowBytes);// Allocate the pixel data as a big block, to be given to openGL
pixelData = png_malloc(pngPtr, rowBytes * height);
if (!pixelData)
{png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, &endInfo);info("Unable to allocate PNG pixel data while loading %s", filename);return 0;
}
int numberPasses = png_set_interlace_handling(pngPtr);
info("interlacing passes = %d", numberPasses);
for (int pass = 0; pass < numberPasses; pass++)
{for (int row = 0; row < height; row++){png_read_row(pngPtr, ((unsigned char *)pixelData + (row * rowBytes)), NULL);}
}png_read_end(pngPtr, infoPtr);png_destroy_read_struct(&pngPtr, &infoPtr, &endInfo);info("enter into CreateTextureFromPng4");AAsset_close(asset);
//此时  pixelData 已经赋值结束     png_uint_32 width;       png_uint_32 height;GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelData);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);info("enter into CreateTextureFromPng5");
return texture;

}

2参考链接


(1)http://www.xuebuyuan.com/zh-hant/1894472.html
(2)http://blog.csdn.net/talkxin/article/details/50968313
(3)http://blog.sina.com.cn/s/blog_643634b80101hzi8.html
(4)https://stackoverflow.com/questions/19089014/iphone-device-linker-error

这篇关于安卓opengles使用ndk方式读取png图片的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/993363

相关文章

详解Vue如何使用xlsx库导出Excel文件

《详解Vue如何使用xlsx库导出Excel文件》第三方库xlsx提供了强大的功能来处理Excel文件,它可以简化导出Excel文件这个过程,本文将为大家详细介绍一下它的具体使用,需要的小伙伴可以了解... 目录1. 安装依赖2. 创建vue组件3. 解释代码在Vue.js项目中导出Excel文件,使用第三

虚拟机与物理机的文件共享方式

《虚拟机与物理机的文件共享方式》文章介绍了如何在KaliLinux虚拟机中实现物理机文件夹的直接挂载,以便在虚拟机中方便地读取和使用物理机上的文件,通过设置和配置,可以实现临时挂载和永久挂载,并提供... 目录虚拟机与物理机的文件共享1 虚拟机设置2 验证Kali下分享文件夹功能是否启用3 创建挂载目录4

linux报错INFO:task xxxxxx:634 blocked for more than 120 seconds.三种解决方式

《linux报错INFO:taskxxxxxx:634blockedformorethan120seconds.三种解决方式》文章描述了一个Linux最小系统运行时出现的“hung_ta... 目录1.问题描述2.解决办法2.1 缩小文件系统缓存大小2.2 修改系统IO调度策略2.3 取消120秒时间限制3

Linux alias的三种使用场景方式

《Linuxalias的三种使用场景方式》文章介绍了Linux中`alias`命令的三种使用场景:临时别名、用户级别别名和系统级别别名,临时别名仅在当前终端有效,用户级别别名在当前用户下所有终端有效... 目录linux alias三种使用场景一次性适用于当前用户全局生效,所有用户都可调用删除总结Linux

java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解

《java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解》:本文主要介绍如何在Java中使用OpenCV进行图像识别,包括图像加载、预处理、分类、人脸检测和特征提取等步骤... 目录前言1. 图像识别的背景与作用2. 设计目标3. 项目依赖4. 设计与实现 ImageRecogni

python管理工具之conda安装部署及使用详解

《python管理工具之conda安装部署及使用详解》这篇文章详细介绍了如何安装和使用conda来管理Python环境,它涵盖了从安装部署、镜像源配置到具体的conda使用方法,包括创建、激活、安装包... 目录pytpshheraerUhon管理工具:conda部署+使用一、安装部署1、 下载2、 安装3

Mysql虚拟列的使用场景

《Mysql虚拟列的使用场景》MySQL虚拟列是一种在查询时动态生成的特殊列,它不占用存储空间,可以提高查询效率和数据处理便利性,本文给大家介绍Mysql虚拟列的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 介绍mysql虚拟列1.1 定义和作用1.2 虚拟列与普通列的区别2. MySQL虚拟列的类型2

使用MongoDB进行数据存储的操作流程

《使用MongoDB进行数据存储的操作流程》在现代应用开发中,数据存储是一个至关重要的部分,随着数据量的增大和复杂性的增加,传统的关系型数据库有时难以应对高并发和大数据量的处理需求,MongoDB作为... 目录什么是MongoDB?MongoDB的优势使用MongoDB进行数据存储1. 安装MongoDB

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@

mysql数据库分区的使用

《mysql数据库分区的使用》MySQL分区技术通过将大表分割成多个较小片段,提高查询性能、管理效率和数据存储效率,本文就来介绍一下mysql数据库分区的使用,感兴趣的可以了解一下... 目录【一】分区的基本概念【1】物理存储与逻辑分割【2】查询性能提升【3】数据管理与维护【4】扩展性与并行处理【二】分区的