本文主要是介绍OpenglES遇到的坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、纹理无法显示,信息窗口没有明显错误
解决方法:shader内部命名写错。
2、在编译C++端文件时,提示cannot find -lGLESv3
解决方法:在default.properties,将目标版本设的高一些,原先是9。目标版面如果不支持该opengl版本会出现这种情
3.opengles读入大尺寸纹理出错。
解决方法,将大尺寸纹理的剪切为长或高,不要超过2048(opengles3.0支持最大纹理尺寸为2048)
4.opengl显示比当前窗口大的纹理时,显示的不正确。
解决方法,将读入的纹理尺寸变小,小于窗口大小(此处将来应该可以解决)
5、在非opengles线程中执行opengl操作不起作用。
即除了在initOpengl,ViewportChanged,Render函数外,在其他地方执行opengl操作不起作用,这是因为在opengles的安卓开发中,对于OpenGl的一些操作只能在opengl线程中操作,非opengl线程进行opengl操作时不可以的
这篇关于OpenglES遇到的坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!