本文主要是介绍经典中的品味:第二章 C++基本的对象,类型和值(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
经典中的品味:第二章 C++基本的对象,类型和值(上)
摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢!
自律,是以积极而主动的态度,去解决人生的痛苦~
上一章,我们大谈了Hello,World的一生。下面我们细细品味基础中的一些,从一个简单的案例开始,了解对象,类型等概念。我喜欢解释例子,让大家听着有味,不枯燥~
2.1 一个简单问候的例子
最常见的就是keyBorad input(键盘输入)。从HelloWorldd的输出,我们也想得到用户的输入。通常,实行中的程序会给它的输入产生输出。例如,输入你的名字,输出
一句问候。有时候它就在身边,像我最爱的苹果手机一样。人机交互就是那么简单~
图2.1.1 人机交互(.net)
回到技术点,为了读取用户输入的数据,我们需要在计算机内存中某个地方放置读取所需的内容。这就是对象(Class)。对象是什么,对象时一个某种类型的内存区域。其中类型则确定了对象的信息。而一个有名字的对象,称为该对象的实例(也叫变量)。做个比喻,一看到对象大家想到的就是人,但这里人类才相当于对象。如果想到具体到你的对象,那是变量。
下面我们看下一个简单问候的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string your_name; cin >> your_name; cout << "你好~" << your_name << endl; } |
从代码中我们可以看出,这个程序很简单。当你输入你的名字,比如我的 “Jeff_Lee”。输出如下:
图2.1.2 显示问候程序界面
值得注意的是我的fisrt name 和 last name 不能和空格隔开。原因很简单:
cin>>该操作符是根据后面变量的类型读取数据。输入结束条件 :遇到Enter、Space、Tab键。
剖析下刚刚那小程序(坚信:小程序也有学习地方):
1 | cin >> your_name; |
这个会保存一个字符串的内存区域,并将这个区域命名为your_name。意义在于计算机为这个变量分配内存空间。如图所示:
图2.1.3 内存分析
1 | cout << "你好~" << your_name << endl; |
下面一句上面也讲过,它会将根据变量类型,让那个内存存入对象的值。本来上面空的内存区域则有了数据。如图:
图2.1.4 内存分析
2.2 变量及类型
正如我们上面所说,计算机内存存储数据的位置称为对象。我们需要用一个名字来访问,从而是这个对象成为变量。变量则有她特定的类型。基本类型罗列如下:
- bool 布尔型
- char 字符型 8位
- wchar_t 宽字符型 16位
- short 短整型 16位
- int 整形 16位
- long 长整形 32位
- float 单精度浮点型 6为有效数字
- double 双精度浮点型 10位有效数字
- long double
下面 看下一个好玩的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string your_name; int your_age; cin >> your_name >> your_age; cout << "Hi!~" << your_name << " is " << your_age << " years old" ; } |
如果你尝试输入“ Jeff Lee 21”,按下回车键。你会很惊讶~,为什么不是出现 “Jeff Lee is 21 years old.”而是
图2.2 有趣例子的显示
这里我们关注的有两点,再次再次强调 cin>>该操作符是根据后面变量的类型读取数据。输入结束条件 :遇到Enter、Space、Tab键。其次,string型的“Lee”不会被int型age所读取。这是很属虎的将是随机数。为什么?因为age没有被初始化,当你执行的时候,会得到内存中某部分的垃圾值。比如上面的 -858993460.你可以想想,如果再次运行下上面的程序,输入一样的话,age会变~
操作符>>相关资料:http://www.cplusplus.com/reference/istream/istream/operator%3E%3E/
2.3 运算
运算,何为运算?运算的本质其实是集合的映射。最初的程序基本都是为了运算诞生的。这小块就仿佛来到了我们喜欢的数学领域。
图 2.3 早期计算机
但是,很多想数学细节情况要记住。比如:
1 | string str = "jefflee" - "lee" ; |
编译器是拒绝对字符串的减运算。但编译器很笨,她不知道有些例如,age大于0;
1 | int age = - 99 ; |
在你看来是荒唐的,在它那里确实正确的。
所以,运算要我们去符合编译器规则,结合问题定义自己规则。
小结
(这是第二章 上等下篇文章一起出来再总结。)
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