本文主要是介绍第三十七篇:触摸事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.iOS中的事件
•在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
触摸事件 加速计事件 远程控制事件
2.响应者对象
•在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“ 响应者对象”
• UIApplication、 UIViewController、 UIView都继承自 UIResponder,因此它们都是响应者对象, 都能够接收并处理事 件
3.UIResponder
• UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
Ø触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
Ø加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
Ø远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
》
UIView
的触摸事件处理
• UIView是 UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
4.UITouch
•当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch对象
•一根手指对应一个 UITouch对象
• UITouch的作用
Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
•当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
•当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的 UITouch对象
• 提示: iPhone 开发中,要避免使用双击事件 !
》
UITouch
的属性
•触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;
•触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;
•短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount;
•记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
•当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;
》
UITouch
的方法
•- ( CGPoint)locationInView:( UIView*)view;
Ø返回值表示触摸在view上的位置
Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
Ø调用时传入的view参数为 nil的话,返回的是触摸点在 UIWindow的位置
•- ( CGPoint)previousLocationInView:( UIView*)view;
Ø该方法记录了前一个触摸点的位置
5.UIEvent
•每产生一个事件,就会产生一个 UIEvent对象
• UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的 时刻和 类型
•常见属性
Ø事件类型
@property(nonatomic,readonly)UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;
Ø事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
• UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象( UITouch)
》
touches和event参数
•一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
Ø触摸开始:- ( void)touchesBegan:( NSSet*)touches withEvent:( UIEvent *)event
Ø触摸移动:- ( void)touchesMoved:( NSSet*)touches withEvent:( UIEvent*)event
Ø触摸结束:- ( void)touchesEnded:( NSSet*)touches withEvent:( UIEvent*)event
Ø触摸取消( 可能会经历):- ( void)touchesCancelled:( NSSet*)touches withEvent:( UIEvent*)event
•4个触摸事件处理方法中,都有 NSSet*touches和 UIEvent*event两个参数
Ø 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
Ø 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个 UITouch对象
Ø 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个 UITouch对象
Ø 根据touches中 UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
6.事件的产生和传递
( 1)•发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
•UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
•主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
•找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
Ø touchesBegan…
Ø touchesMoved…
Ø touchedEnded…
(2)事件传递示例
(3)UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
(4)触摸事件处理的详细过程
•用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
•找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
Ø touchesBegan…
Ø touchesMoved…
Ø touchedEnded…
•这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
(5)
响应者链条示意图
》响应者链的事件传递过程
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
(6)监听触摸事件的做法
•如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
Ø自定义一个view
Ø实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
•通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
Ø必须得自定义view
Ø由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
Ø不容易区分用户的具体手势行为
•iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
7.UIGestureRecognizer
》为了完成手势识别,必须借助于手势识别器---- UIGestureRecognizer
》利用 UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
》 UIGestureRecognizer 是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
> UITapGestureRecognizer ( 敲击 )
> UIPinchGestureRecognizer ( 捏合,用于缩放 )
> UIPanGestureRecognizer ( 拖拽 )
> UISwipeGestureRecognizer ( 轻扫 )
> UIRotationGestureRecognizer ( 旋转 )
> UILongPressGestureRecognizer ( 长按 )
》例:UITapGestureRecognizer
•每一个手势识别器的用法都差不多,比如 UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
Ø创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap= [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
Ø设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
Ø添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
Ø监听手势的触发(可与初始化合成一步)
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
》手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
//没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
//一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
//手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
这篇关于第三十七篇:触摸事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!