本文主要是介绍【工程师的自我修养】岗位分工,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一般小公司的人员架构类似如下图:
一、老板的定位
老板需要汇总客户需求,并以此确定招聘什么样的员工。
大多数时间用在公司战略方向、客户对接、招人、分拆任务给多个部门主管。
会管理的老板是要放权给部门主管、不越级管理基层员工的,因为这样会导致基层员工弄不清两位领导安排事情的优先级、不知该汇报给谁。
二、主管的定位
主管相当于承包制的包工头,把任务分拆后下发给基层员工。
会管理的主管不是抢着把事情做掉,也不是给下属擦屁股式收尾,而是像老师一样培训基层员工,提高基层员工的战斗力。
三、基层员工的定位
完成主管或老板交代的任务,虽然对于自己来说有时候有难度,但通常不是解决不了的问题。因为主管会根据你的能力给你分配任务,如果分配太难,实际上是主管的失职。因为杀鸡用牛刀错不在刀,错在用刀之人。
四、公司效益最大化
不同人的时薪是不一样的,假设老板的时薪是1000元、主管的时薪是100元、基层员工的时薪是10元。
如果老板去做基层员工能做的事一小时,公司效益层面直接损失时薪是990元。老板愿意主动给下属涨薪的前提是公司盈利,所以公司盈亏与每个员工息息相关。
所以下级能做的事,上级坚决不能做。
上级需要替下级解决他们处理不了的事,也就是简单的事情下行、困难事情上行。
难事经过一层一层往上汇报,最后收拾烂摊子的其实是老板,老板才是整家公司最能解决难题的人。老板解决问题的方式不会拘泥于自己解决,而可能花钱求助外援,又或者新招人来解决。
老板也是通过解决客户难题而赚到钱的,所以钱是会流向更能解决难题的人。作为下属的我们,向上学习解决难题,也就是在学习赚钱了。
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