(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第11章第2节 ( 接口的委托)

2024-05-10 09:52

本文主要是介绍(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第11章第2节 ( 接口的委托),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

11.2.2 接口的委托

​ 我用类似的方式定义了一个简单类实现IJumper接口:

TJumperImpl = class(TAggregatedObject, IJumper)
privateFPos: Integer;
publicfunction Jump: string;function Walk: string;procedure SetPos(Value: Integer);function GetPos: Integer;
end;

​ 这个类的实现与之前的不同之处在于使用了一个特殊的基类TAggregatedObject。这是一个特定目的类,用于定义内部一个内部对象支持接口,我稍后将展示其语法。
​ TAggregatedObject 类是 System 单元中定义的 IInterface 接口的另一种实现。与 TInterfacedObject 类相比,它在引用计数的实现(基本上是将所有引用计数委托给容器或控制器)和接口查询的实现(如果容器支持多个接口)方面有所不同。

注解 TAggregatedObject 类是 System 单元中定义的 IInterface 的另一种实现。与 TInterfacedObject 相比,它在引用计数实现(基本上将所有引用计数委托给容器或控制器)和接口查询实现(如果容器支持多个接口的情况下)方面存在差异。

​ 我将以一个不同的方式使用这个类。在下面的 TMyJumper 类中,我不想用类似的方法重复 IJumper 接口的实现。相反,我打算将该接口的实现委托给一个已经实现了该接口的类。这不能通过继承来实现(因为我们不能有两个基类);但是你可以使用Object Pascal语言的一个特殊功能:接口委托。下面的TMyJumper类通过属性去引用一个已经实现了接口的内部对象,从而就间接实现了 IJumper 接口,类本身并没有去实现该接口的实际方法:

TMyJumper = class(TInterfacedObject, IJumper)
privateFJumpImpl: TJumperImpl;
publicconstructor Create;destructor Destroy; override;property Jumper: TJumperImpl read FJumpImpl implements IJumper;
end;

​ 该类定义表明,TMyJumper 类通过 FJumpImpl 字段实现了 IJumper 接口。当然,该字段必须实际实现接口的所有方法。要接口委托起作用,需要在创建 TMyJumper 对象时为该字段创建一个合适的对象(构造函数参数是TAggregatedObject 基类所要求的):

constructor TMyJumper.Create;
beginFJumpImpl := TJumperImpl.Create(Self);
end;

​ 该类还有一个析构函数,用于释放内部对象,该对象是用普通字段而不是接口引用的(因为引用计数在这种情况下不起作用)。

​ 这个例子很简单,但一般来说,当你开始修改某些方法或添加其他方法时,这些方法仍将对内部FJumpImpl 对象的数据进行操作,情况就会变得更加复杂。这里的总体概念是,你可以在多个类中重复使用一个接口的实现。使用间接实现的接口的代码与标准代码完全相同:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
varIntf: IJumper;
beginIntf := TMyJumper.Create;Intf.Position := 0;Show(Intf.Walk);Show(Intf.Jump);Show(Intf.Walk);
end;

这篇关于(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第11章第2节 ( 接口的委托)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/976108

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在