stm32f103RCT 使用ssd1306 IIC 接口 移植lkdGUI

2024-05-10 08:18

本文主要是介绍stm32f103RCT 使用ssd1306 IIC 接口 移植lkdGUI,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ldkGUI

  • 关于lkdGUI的信息参考:https://blog.csdn.net/qq_23274715/article/details/80959804
  • 已经移植好的程序源码和测试代码:https://gitee.com/chejia12/lkd-gui

移植ldkGUI

  1. 参考官方给的参考文档
    在这里插入图片描述

手把手教你移植

1. 创建stm32f103rct6 mdk工程

在这里插入图片描述

2.添加OLED驱动

添加OLED sd1306库函数,添加OLED分组添加驱动源文件,添加驱动头文件,字体文件
参考:https://blog.csdn.net/u010261063/article/details/119790550
在这里插入图片描述

3.添加lkd源码

在这里插入图片描述

4.添加头文件路径

在这里插入图片描述

5.工程文件夹内容

在这里插入图片描述

6.移植字体接口文件
  1. 打开字体接口文件用户必须实现的函数
static uint8_t GetDfontData(uint8_t code1, uint8_t code2,uint8_t *pBuff)
static uint8_t GetSfontData(uint8_t code1, uint8_t *pBuff)

具体实现代码

/***@brief 获取汉字字模*@param  code1,code2 汉字编码[H,L] *@param  pBuff 字模buff*@retval 0*/
static uint8_t GetDfontData(uint8_t code1, uint8_t code2,uint8_t *pBuff)
{/* 添加用户代码 */extern uint8_t GetFontGb2312_12_12(uint8_t codeH, uint8_t codeL, uint8_t *pBuff);;GetFontGb2312_12_12(code1, code2, pBuff);return 0;
}/***@brief 获取ASCII字模*@param  code1, 编码 *@param  pBuff 字模buff*@retval 0*/
static uint8_t GetSfontData(uint8_t code1, uint8_t *pBuff)
{/* 添加用户代码 */uint8_t GetFontASCII_6_12(uint8_t code1, uint8_t *pBuff);GetFontASCII_6_12(code1,pBuff);return 0;
}
  1. 根据选择的字模数据配置默认数据字体

gb2312 12x12 的字模数据,每个字模包含12x2=24个字节
在这里插入图片描述默认自己提初始化函数

/* 默认字体控制实体 */lkdFont defaultFont;
/***@brief 字体初始化*@param  None*@retval None*/
void defaultFontInit(void)
{/* 根据字体要求做相应的修改 *//* 此buff的大小由最大字模大小决定 */static uint8_t dataBuff[12*2];defaultFont.name = "GB2312[12*12];ASCII[5*7]";defaultFont.dhigh = 12;defaultFont.dwide = 12;defaultFont.shigh = 12;defaultFont.swide = 6;defaultFont.pZmBuff = dataBuff;defaultFont.getDfont = GetDfontData;defaultFont.getSfont = GetSfontData;/* 设置为系统默认字体 */GuiFontSet(&defaultFont);//也就是液晶显示和不显示GuiSetbackcolor(CWHITLE);GuiSetForecolor(CBLACK);
}
移植OLED接口
  1. void GuiUpdateDisplayAll(void)
  2. void GuiDrawPoint(lkdCoord x, lkdCoord y, lkdColour color)
必须实现的函数有2/***@brief 将Gui缓冲区数据显示到lcd上*@param  None*@retval None*/
void GuiUpdateDisplayAll(void)
{/* 添加用户代码 */OLED_Refresh();
}/***@brief 向缓冲区画点和消点*@param  x,y 坐标*@param  color 颜色 <目前只有黑:CBLACK 白:CWHITLE,说白了就是显示和不显示>*@retval None*/
void GuiDrawPoint(lkdCoord x, lkdCoord y, lkdColour color)
{/* 添加用户代码 */if(color)OLED_DrawPoint(x,y);//画点elseOLED_ClearPoint(x,y);//消点
}

以上移植完成

测试代码

窗口回调函数

void MainWinfun(void)
{GuiRowText(0, 10,128, FONT_MID, "main");GuiUpdateDisplayAll();
}

测试函数

void testLkdGUI(void)
{OLED_Init();				//初始化OLED void defaultFontInit(void);defaultFontInit();/* 字库初始化 *//* -----------显示文字--------------- */fontTextInfo textInfo;textInfo.x = 0;/* 文本起始坐标 */textInfo.y = 0;textInfo.wide = 64;/* 文本范围大小 */textInfo.high = 128;textInfo.wInterval = 0;/* 字符间距 */textInfo.hInterval = 2;/* 行间距 */textInfo.flag = 0;/* 不反显 */textInfo.beginOffset = textInfo.wide * 2;/* 开始偏移,首行缩进 */GuiText(&textInfo, "abc123");GuiUpdateDisplayAll();HAL_Delay(2000);GuiClearScreen(0);/* -----------显示文字--------------- *//* -----------显示按键--------------- */lkdButton tButton;tButton.x = 10;tButton.y = 10;tButton.wide = 40;tButton.high = 30;tButton.name = "ok";tButton.flag = BUTTON_DOWN;/* 抬起状态 */GuiButton(&tButton);GuiUpdateDisplayAll();HAL_Delay(2000);GuiClearScreen(0);/* -----------显示按键--------------- *//* -----------显示滚动条--------------- */lkdScroll thScroll;thScroll.x = 10;thScroll.y = 10;thScroll.hight = 10;thScroll.max=100;thScroll.lump=10;for(uint8_t i = 0; i < thScroll.max; i ++){thScroll.hight = i;/* 进度快控制 */GuiHScroll(&thScroll);/* 垂直进度条 */GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(20);}GuiClearScreen(0);lkdScroll tvScroll;tvScroll.x=0;tvScroll.y=0;tvScroll.max= 64;tvScroll.lump = 5;for(uint8_t i = 0; i < tvScroll.max; i ++){tvScroll.hight = i;/* 进度快控制 */GuiVScroll(&tvScroll);/* 水平进度条 */GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(20);}GuiClearScreen(0);/* -----------显示滚动条--------------- *//* -----------显示进度条--------------- */	lkdProgress process;process.x=0;process.y=0;process.high=30;process.wide=60;for(uint8_t i = 0; i < process.wide; i ++){process.ratio = i;/* 进度快控制 */GuiProGress(&process);/* 水平进度条 */GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(20);}HAL_Delay(2000);GuiClearScreen(0);/* -----------显示进度条--------------- */	/* -----------显示菜单--------------- */	//1. 定义一个菜单项#define MENUSTACK_NUM 8MenuStack userMenuStack[MENUSTACK_NUM];//2. 定义二级菜单lkdMenuNode Node3_3 = {6, "no1-3", NULL, NULL,NULL };     // 信息lkdMenuNode Node2_2 = {5, "no1-2", &Node3_3, NULL,NULL };     // 信息lkdMenuNode Node1_1 = {4, "no1-1", &Node2_2, NULL,NULL };  // 参数设置//3. 定义一级菜单lkdMenuNode Node3 = {3, "no2", NULL, NULL,NULL };     // 信息lkdMenuNode Node2 = {2, "no2", &Node3, NULL,NULL };     // 信息lkdMenuNode Node1 = {1, "no1", &Node2, &Node1_1,NULL };  // 参数设置//3. 定义根菜单lkdMenuNode NodeRoot0 = {0, "root", NULL, &Node1, NULL};//初始化根节点lkdMenu root={.x=0,.y=0,.wide=128,.hight=64,.ItemsWide=48,.Itemshigh=15,.index=1,//默认选中节点.stackNum=MENUSTACK_NUM,.stack = userMenuStack,.Root = &NodeRoot0};//初始化菜单GuiMenuInit(&root);//展开当前选中节点GuiMenuCurrentNodeSonUnfold(&root);GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(2000);GuiMenuCurrentNodeSonUnfold(&root);GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(2000);GuiMenuItemDownMove(&root);//选中下移GuiUpdateDisplayAll();/* 更新 */HAL_Delay(2000);GuiClearScreen(0);/* -----------显示菜单--------------- */	/* -----------显示菜单--------------- */	//构造一个窗口MainWin.x = 0;MainWin.y = 0;MainWin.hight = 64;MainWin.wide = 128;MainWin.title = NULL;MainWin.WindowFunction = MainWinfun;//窗口处理函数//添加一个窗口GuiWinAdd(&MainWin);while(1){//循环调用窗口处理GuiWinDisplay();}/* -----------显示菜单--------------- */	
}

ldkGUI 函数

/*** @file   lkdGui.h* @author  guoweilkd* @version V1.1.0* @date    2019/06/20* @brief  lkdGui使用头文件*/#ifndef __LKDGUI_H
#define	__LKDGUI_H#include "lkdGuiTypedef.h"/* 总行数y 总列数 x */
#define  GUIXMAX	GUI_LCM_XMAX
#define  GUIYMAX	GUI_LCM_YMAX/* 画点 */
void GuiPoint(lkdCoord x, lkdCoord y, lkdColour color);
/* 画斜线 */
void GuiBiasLine(lkdCoord x0, lkdCoord y0,lkdCoord x1, lkdCoord y1, lkdColour color);
/* 画水平线 */
void GuiHLine(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord x1, lkdColour color);
/* 画垂直线 */
void GuiRLine(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord y1, lkdColour color);
/* 画水平点线 */
void GuiHPointLine(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord x1, uint8_t interval, lkdColour color);
/* 画垂直点线 */
void GuiRPointLine(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord y1, uint8_t interval, lkdColour color);
/* 画矩形 */
void GuiRect(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord x1,lkdCoord y1, lkdColour color);
/* 画填充矩形 */
void GuiFillRect(lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord x1,lkdCoord y1, lkdColour color);
/* 画位图 */
void GuiBitMap(uint8_t *bitMap,lkdCoord x0, lkdCoord y0,uint32_t xlen,uint32_t ylen,uint8_t flag);
/* 画自定义位图 */
void GuiAreaBitMap(lkdBitmap *bitMap,lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord endx, lkdCoord endy, uint8_t flag);
/* 画自定义位图,协议使用 */
void GuiAreaBitMapNumber(lkdBitmap *bitMap,uint8_t number,\lkdCoord x0, lkdCoord y0, lkdCoord endx, lkdCoord endy, uint8_t flag);/* 12x12字体函数 */
void GuiFont12(lkdCoord x, lkdCoord y, uint8_t *str);
/* 12x12字体对齐显示函数 */
void GuiFont12Align(lkdCoord x, lkdCoord y,uint16_t wide, FontFlag flag,uint8_t *str);
/* 写文本 */
void GuiText(fontTextInfo *tInfo, uint8_t *str);
/* 写行文本 */
void GuiRowText(lkdCoord x, lkdCoord y,uint16_t wide, FontFlag flag,uint8_t *str);
/* 设置当前要使用的字体指针 */
void GuiFontSet(lkdFont *pFont);
/* 获取当前字体 */
lkdFont *GetCurrentFont(void);/* 交换前景色和背景色 */
void GuiExchangeColor(void);
/* 获取前景色 */
lkdColour GuiGetForecolor(void);
/* 获取背景色 */
lkdColour GuiGetbackcolor(void);
/* 设置背景色 */
void GuiSetbackcolor(lkdColour colour);
/* 设置前景色 */
void GuiSetForecolor(lkdColour colour);/* 窗口初始化 */
void GuiWinInit(void);
/* 添加窗口 */
int8_t GuiWinAdd(lkdWin *pWindow);
/* 显示窗口 */
void GuiWinDisplay(void);
/* 删除顶层窗口 */
void GuiWinDeleteTop(void);
/* 获取顶层窗口 */
lkdWin *GuiGetTopWin(void);/* 垂直滚动条 */
void GuiVScroll(lkdScroll *pScroll);
/* 水平滚动条 */
void GuiHScroll(lkdScroll *pScroll);
/* 按钮 */
void GuiButton(lkdButton *pButton);
/* 进度条 */
void GuiProGress(lkdProgress *pProg);/* 菜单初始化 */
void GuiMenuInit(lkdMenu *pM);
/* 菜单选中节点向下移动 */
void GuiMenuItemDownMove(lkdMenu *pM);
/* 菜单选中节点向上移动 */
void GuiMenuItemUpMove(lkdMenu *pM);
/* 菜单当前节点展开 */
uint8_t GuiMenuCurrentNodeSonUnfold(lkdMenu *pM);
/* 菜单当前节点隐藏 */
uint8_t GuiMenuCurrentNodeHide(lkdMenu *pM);
/* 菜单重绘 */
void GuiMenuRedrawMenu(lkdMenu *pM);
/* 获取当前选中的节点 */
lkdMenuNode *GuiMenuGetCurrentpNode(lkdMenu *pM);
/* 获取当前选中的节点的ID */
uint16_t GuiMenuGetCurrentNodeID(lkdMenu *pM);
/* 菜单兄弟节点插入 */
void GuiMenuBroNodeInsert(lkdMenuNode *bNode, lkdMenuNode *pNode);
/* 菜单子节点插入 */
void GuiMenuSonNodeInsert(lkdMenuNode *fNode, lkdMenuNode *pNode);
/* 菜单节点删除 */
uint8_t GuiMenuNodeDelete(lkdMenuNode *fbNode, lkdMenuNode *thisNode);/* 清全部屏幕 */
#define GuiClearScreen(color) GuiFillRect(0, 0, GUIXMAX - 1,GUIXMAX - 1,color);
/* 关显示 */
extern void CloseLcdDisplay(void);
/* 开显示 */
extern void OpenLcdDisplay(void);
/* 刷新缓存到lcd */
extern void GuiUpdateDisplayAll(void);
/* 刷新指定范围缓存到lcd */
extern void GuiRangeUpdateDisplay(lkdCoord beginx, lkdCoord beginy,lkdCoord endx, lkdCoord endy);
/* 画点到缓存 */
extern void GuiDrawPoint(lkdCoord x, lkdCoord y, lkdColour color);
/* 从硬件设备读点 */
extern void GuiReadPoint(lkdCoord x, lkdCoord y, lkdColour *pColor);#endif /* __LKDGUI_H *//* END */

子模生成指导

  1. 生成gb2312 1212 的子模
    在这里插入图片描述2. 生成6
    12 的assic字符
    在这里插入图片描述

这篇关于stm32f103RCT 使用ssd1306 IIC 接口 移植lkdGUI的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/975923

相关文章

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

pdfmake生成pdf的使用

实际项目中有时会有根据填写的表单数据或者其他格式的数据,将数据自动填充到pdf文件中根据固定模板生成pdf文件的需求 文章目录 利用pdfmake生成pdf文件1.下载安装pdfmake第三方包2.封装生成pdf文件的共用配置3.生成pdf文件的文件模板内容4.调用方法生成pdf 利用pdfmake生成pdf文件 1.下载安装pdfmake第三方包 npm i pdfma

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

git使用的说明总结

Git使用说明 下载安装(下载地址) macOS: Git - Downloading macOS Windows: Git - Downloading Windows Linux/Unix: Git (git-scm.com) 创建新仓库 本地创建新仓库:创建新文件夹,进入文件夹目录,执行指令 git init ,用以创建新的git 克隆仓库 执行指令用以创建一个本地仓库的

【北交大信息所AI-Max2】使用方法

BJTU信息所集群AI_MAX2使用方法 使用的前提是预约到相应的算力卡,拥有登录权限的账号密码,一般为导师组共用一个。 有浏览器、ssh工具就可以。 1.新建集群Terminal 浏览器登陆10.126.62.75 (如果是1集群把75改成66) 交互式开发 执行器选Terminal 密码随便设一个(需记住) 工作空间:私有数据、全部文件 加速器选GeForce_RTX_2080_Ti

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念