Gone框架介绍11 - 通过内置Goners支持配置文件

2024-05-10 04:28

本文主要是介绍Gone框架介绍11 - 通过内置Goners支持配置文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我从头到尾实现了一个Golang的依赖注入框架,并且集成了gin、xorm、redis、cron、消息中间件等功能;自己觉得还挺好用的,推荐给你!也欢迎一起维护!
github地址:https://github.com/gone-io/gone
文档地址:https://goner.fun/
如果可能,请帮忙在github上点个 ⭐️ ;万分感谢!!

文章目录

    • 举个例子
      • 1. 创建mod
      • 2. 添加配置文件
      • 3. 添加代码
      • 4. 运行
    • 配置注入
      • 使用的标签格式
      • 支持注入的数据类型
      • 配置文件
        • 配置文件目录
        • 默认配置文件路径
        • 环境相关配置文件路径
        • 配置加载的顺序

在gone中提供了通过内置Goners读取配置文件的方法,配置文件格式暂时只支持 .properties

举个例子

例子的代码源代码可以在这里找到。

1. 创建mod

go mod init use-config

2. 添加配置文件

mkdir config
touch config/default.properties

config/default.properties 文件内容如下:

my.conf.int=10
my.conf.int8=130
my.conf.float64=10.222
my.conf.string=config test
my.conf.bool=true
my.conf.duration=10h
my.conf.sub.x=100x
my.conf.sub.y=200y
my.conf.subs[0].x=0000x
my.conf.subs[0].y=0000ymy.conf.subs[1].x=1111x
my.conf.subs[1].y=1111y

3. 添加代码

touch main.go

main.go 文件内容如下:

package mainimport ("fmt""github.com/gone-io/gone""github.com/gone-io/gone/goner/config""time"
)type SubConf struct {X string `properties:"x"`Y string `properties:"y"`
}type UseConfig struct {gone.Flagint      int           `gone:"config,my.conf.int"`int8     int8          `gone:"config,my.conf.int8"`printInt *int          `gone:"config,my.conf.int8"` //指针 指向intfloat64  float64       `gone:"config,my.conf.float64"`string   string        `gone:"config,my.conf.string"`bool     bool          `gone:"config,my.conf.bool"`duration time.Duration `gone:"config,my.conf.duration"`defaultV string        `gone:"config,my.conf.default,default=ok"`sub *SubConf `gone:"config,my.conf.sub"` //指针,指向结构体subs []SubConf `gone:"config,my.conf.subs"` //数组
}func (g *UseConfig) AfterRevive() gone.AfterReviveError {fmt.Printf("int=%d\n", g.int)fmt.Printf("int8=%d\n", g.int8)fmt.Printf("printInt=%d\n", *g.printInt)fmt.Printf("float64=%f\n", g.float64)fmt.Printf("string=%s\n", g.string)fmt.Printf("bool=%t\n", g.bool)fmt.Printf("duration=%v\n", g.duration)fmt.Printf("defaultV=%s\n", g.defaultV)fmt.Printf("sub.x=%v\n", g.sub)fmt.Printf("subs=%v\n", g.subs)return nil
}func main() {gone.Run(func(cemetery gone.Cemetery) error {_ = config.Priest(cemetery)cemetery.Bury(&UseConfig{})return nil})
}

4. 运行

go mod tidy
go run main.go

运行结果如下:

int=10
int8=-126
printInt=130
float64=10.222000
string=config test
bool=true
duration=10h0m0s
defaultV=ok
sub.x=&{100x 200y}
subs=[{0000x 0000y} {1111x 1111y}]

配置注入

从例子中可以看到,配置项也可以通过“依赖注入”到Goner。

使用的标签格式

配置注入的标签格式如下:

gone:"config,${key},default=${defaultValue}"

::: tip 其中含义如下:

  1. 标签名依然为gone
  2. config为固定值,表示该属性为配置
  3. ${key}为配置在配置文件中的key
  4. default=${defaultValue}用于指定默认值,可以省略;${defaultValue}为默认值;如果没有指定默认值;如果配置文件中缺少对应key,则会报错
    :::

支持注入的数据类型

在 核心概念-Goner中,我们讲到Goner可以被注入到其他结构体的属性上;这里,配置作为一种特殊情况,也可以被注入到其他结构体的属性上,他的实现是通过的Vampire(吸血鬼),如果感觉兴趣,可以看这部分源代码。

属性支持的类型,列举如下:

  1. 基础类型
    • 布尔型:bool
    • 整数类型:int, int64, int32, int16, int8
    • 非负整数类型:uint, uint64, uint32, uint16, uint8
    • 浮点型:float64, float32
    • 字符串类型:string

::: tip
整数类型和非负整数类型,需要注意数据结构表示的数的范围,数字过大可能会溢出;比如int8表示的范围是-128 ~ 127,如果用其接收一个大于127的配置就会发生溢出(配置128将得到-128)。
:::

  1. time.Duration
    为方便时间的解析,支持了time.Duration类型的配置,可以使用下面的单位:
    • ns 纳秒
    • us 微秒
    • ms 毫秒
    • s 秒
    • m 分钟
    • h 小时

在例子中,my.conf.duration=10h单位为h,表示10个小时;1h10m10s则表示1小时10分10秒。

::: tip
实现采用的time.ParseDuration,所以可以参考:https://pkg.go.dev/time#ParseDuration
:::

  1. 结构体类型
    在例子中,给出了配置结构体的类型,需要满足如下规则:
    • 结构体中需要配置的属性为公开的,即大写字母打头
    • 使用properties标签指定属性的名字
    • 支持嵌套

说明:在例子中UseConfig的属性sub要读取的配置key为my.conf.subsub的类型为SubConf,标注了属性X的配置名为properties:"x",那么sub.X的值将读取配置项my.conf.sub.x

  1. 数组类型
    配置的注入支持Slice类型,Slice的元素目前只支持结构体、结构体的指针;配置的key形式如下:
${injectConfigkey}[${index}].${structAttributeName}

::: tip 说明

  • ${injectConfigkey}为待注入项的key
  • ${index}为数组下标
  • ${structAttributeName}为被注入结构体的属性上的properties标注的值
    :::
  1. 指针类型
    支持被注入属性的类型为指针。

配置文件

配置文件目录

配置文件存放的目录由三部分决定:

  1. 可执行文件和程序当前工作路径
  2. 相对配置目录
    相对配置目录默认是config,可以通过启动传参--conf $configDir来改变

举个例子,如果编译后的gone程序保存为/app/gone-app,我们进入/home/degfy目录运行:

cd /home/degfy/
/app/gone-app

并没有通过传参修改相对配置目录,那么该程序的配置目录为:

  • /app/config
  • /home/degfy/config
默认配置文件路径

沿用前面的例子,配置文件的路径为:

  • /app/config/default.properties
  • /home/degfy/config/default.properties
    这个两个配置文件中的配置为默认配置,是不随环境改变而改变的。
环境相关配置文件路径

开发过程中,我们一般会分环境配置,一般情况会分为:

  • local 本地开发环境
  • dev 线上开发环境
  • test 线上测试环境
  • prod 生成环境

我们可以通过环境变量ENV或者在启动时传参--nev $env来指定当前环境,如果都没有设置,默认环境是local
沿用前面的例子,与环境相关的配置文件为:

  • /app/config/local.properties
  • /home/degfy/config/local.properties
配置加载的顺序

从前面,我们可以得知我们启动时会存在4个配置文件,他们的加载顺序如下:

  1. /app/config/default.properties
  2. /app/config/local.properties
  3. /home/degfy/config/default.properties
  4. /home/degfy/config/local.properties

如果这些配置文件中存在相同的配置项,后加载的值会先加载的值。也就是环境相关的配置会覆盖默认的配置,当前运行路径的配置会覆盖程序所在目录的配置。
::: tip 最佳实践

  1. 将所有配置放到默认配置文件中;在环境相关配置文件中根据环境的需要进行覆盖;
  2. 配置的设计应该尽量少,推荐采用“约定优配置”思路来进行设计,配置可以考虑赋予默认值;
  3. 为了使代码“开箱可用”,推荐在local.properties中设置完整的配置,让程序不需要任何其他的配置就能运行,让其他小伙伴clone代码后就能丝滑启动程序。
    :::

上一篇: Gone框架介绍10 - Gone的核心概念

这篇关于Gone框架介绍11 - 通过内置Goners支持配置文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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