本文主要是介绍Gone框架介绍11 - 通过内置Goners支持配置文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我从头到尾实现了一个Golang的依赖注入框架,并且集成了gin、xorm、redis、cron、消息中间件等功能;自己觉得还挺好用的,推荐给你!也欢迎一起维护!
github地址:https://github.com/gone-io/gone
文档地址:https://goner.fun/
如果可能,请帮忙在github上点个 ⭐️ ;万分感谢!!
文章目录
- 举个例子
- 1. 创建mod
- 2. 添加配置文件
- 3. 添加代码
- 4. 运行
- 配置注入
- 使用的标签格式
- 支持注入的数据类型
- 配置文件
- 配置文件目录
- 默认配置文件路径
- 环境相关配置文件路径
- 配置加载的顺序
在gone中提供了通过内置Goners读取配置文件的方法,配置文件格式暂时只支持
.properties
。
举个例子
例子的代码源代码可以在这里找到。
1. 创建mod
go mod init use-config
2. 添加配置文件
mkdir config
touch config/default.properties
config/default.properties 文件内容如下:
my.conf.int=10
my.conf.int8=130
my.conf.float64=10.222
my.conf.string=config test
my.conf.bool=true
my.conf.duration=10h
my.conf.sub.x=100x
my.conf.sub.y=200y
my.conf.subs[0].x=0000x
my.conf.subs[0].y=0000ymy.conf.subs[1].x=1111x
my.conf.subs[1].y=1111y
3. 添加代码
touch main.go
main.go 文件内容如下:
package mainimport ("fmt""github.com/gone-io/gone""github.com/gone-io/gone/goner/config""time"
)type SubConf struct {X string `properties:"x"`Y string `properties:"y"`
}type UseConfig struct {gone.Flagint int `gone:"config,my.conf.int"`int8 int8 `gone:"config,my.conf.int8"`printInt *int `gone:"config,my.conf.int8"` //指针 指向intfloat64 float64 `gone:"config,my.conf.float64"`string string `gone:"config,my.conf.string"`bool bool `gone:"config,my.conf.bool"`duration time.Duration `gone:"config,my.conf.duration"`defaultV string `gone:"config,my.conf.default,default=ok"`sub *SubConf `gone:"config,my.conf.sub"` //指针,指向结构体subs []SubConf `gone:"config,my.conf.subs"` //数组
}func (g *UseConfig) AfterRevive() gone.AfterReviveError {fmt.Printf("int=%d\n", g.int)fmt.Printf("int8=%d\n", g.int8)fmt.Printf("printInt=%d\n", *g.printInt)fmt.Printf("float64=%f\n", g.float64)fmt.Printf("string=%s\n", g.string)fmt.Printf("bool=%t\n", g.bool)fmt.Printf("duration=%v\n", g.duration)fmt.Printf("defaultV=%s\n", g.defaultV)fmt.Printf("sub.x=%v\n", g.sub)fmt.Printf("subs=%v\n", g.subs)return nil
}func main() {gone.Run(func(cemetery gone.Cemetery) error {_ = config.Priest(cemetery)cemetery.Bury(&UseConfig{})return nil})
}
4. 运行
go mod tidy
go run main.go
运行结果如下:
int=10
int8=-126
printInt=130
float64=10.222000
string=config test
bool=true
duration=10h0m0s
defaultV=ok
sub.x=&{100x 200y}
subs=[{0000x 0000y} {1111x 1111y}]
配置注入
从例子中可以看到,配置项也可以通过“依赖注入”到Goner。
使用的标签格式
配置注入的标签格式如下:
gone:"config,${key},default=${defaultValue}"
::: tip 其中含义如下:
- 标签名依然为
gone
config
为固定值,表示该属性为配置${key}
为配置在配置文件中的keydefault=${defaultValue}
用于指定默认值,可以省略;${defaultValue}
为默认值;如果没有指定默认值;如果配置文件中缺少对应key,则会报错
:::
支持注入的数据类型
在 核心概念-Goner中,我们讲到Goner可以被注入到其他结构体的属性上;这里,配置作为一种特殊情况,也可以被注入到其他结构体的属性上,他的实现是通过的Vampire(吸血鬼),如果感觉兴趣,可以看这部分源代码。
属性支持的类型,列举如下:
- 基础类型
- 布尔型:bool
- 整数类型:int, int64, int32, int16, int8
- 非负整数类型:uint, uint64, uint32, uint16, uint8
- 浮点型:float64, float32
- 字符串类型:string
::: tip
整数类型和非负整数类型,需要注意数据结构表示的数的范围,数字过大可能会溢出;比如int8
表示的范围是-128
~ 127
,如果用其接收一个大于127的配置就会发生溢出(配置128将得到-128)。
:::
- time.Duration
为方便时间的解析,支持了time.Duration
类型的配置,可以使用下面的单位:- ns 纳秒
- us 微秒
- ms 毫秒
- s 秒
- m 分钟
- h 小时
在例子中,my.conf.duration=10h
单位为h,表示10个小时;1h10m10s
则表示1小时10分10秒。
::: tip
实现采用的time.ParseDuration
,所以可以参考:https://pkg.go.dev/time#ParseDuration
:::
- 结构体类型
在例子中,给出了配置结构体的类型,需要满足如下规则:- 结构体中需要配置的属性为公开的,即大写字母打头
- 使用
properties
标签指定属性的名字 - 支持嵌套
说明:在例子中UseConfig
的属性sub
要读取的配置key为my.conf.sub
;sub
的类型为SubConf
,标注了属性X
的配置名为properties:"x"
,那么sub.X
的值将读取配置项my.conf.sub.x
。
- 数组类型
配置的注入支持Slice类型,Slice的元素目前只支持结构体、结构体的指针;配置的key形式如下:
${injectConfigkey}[${index}].${structAttributeName}
::: tip 说明
${injectConfigkey}
为待注入项的key${index}
为数组下标${structAttributeName}
为被注入结构体的属性上的properties
标注的值
:::
- 指针类型
支持被注入属性的类型为指针。
配置文件
配置文件目录
配置文件存放的目录由三部分决定:
- 可执行文件和程序当前工作路径
- 相对配置目录
相对配置目录默认是config
,可以通过启动传参--conf $configDir
来改变
举个例子,如果编译后的gone程序保存为/app/gone-app
,我们进入/home/degfy
目录运行:
cd /home/degfy/
/app/gone-app
并没有通过传参修改相对配置目录,那么该程序的配置目录为:
- /app/config
- /home/degfy/config
默认配置文件路径
沿用前面的例子,配置文件的路径为:
- /app/config/default.properties
- /home/degfy/config/default.properties
这个两个配置文件中的配置为默认配置,是不随环境改变而改变的。
环境相关配置文件路径
开发过程中,我们一般会分环境配置,一般情况会分为:
- local 本地开发环境
- dev 线上开发环境
- test 线上测试环境
- prod 生成环境
我们可以通过环境变量ENV
或者在启动时传参--nev $env
来指定当前环境,如果都没有设置,默认环境是local
。
沿用前面的例子,与环境相关的配置文件为:
- /app/config/local.properties
- /home/degfy/config/local.properties
配置加载的顺序
从前面,我们可以得知我们启动时会存在4个配置文件,他们的加载顺序如下:
- /app/config/default.properties
- /app/config/local.properties
- /home/degfy/config/default.properties
- /home/degfy/config/local.properties
如果这些配置文件中存在相同的配置项,后加载的值会先加载的值。也就是环境相关的配置会覆盖默认的配置,当前运行路径的配置会覆盖程序所在目录的配置。
::: tip 最佳实践
- 将所有配置放到默认配置文件中;在环境相关配置文件中根据环境的需要进行覆盖;
- 配置的设计应该尽量少,推荐采用“约定优配置”思路来进行设计,配置可以考虑赋予默认值;
- 为了使代码“开箱可用”,推荐在local.properties中设置完整的配置,让程序不需要任何其他的配置就能运行,让其他小伙伴clone代码后就能丝滑启动程序。
:::
上一篇: Gone框架介绍10 - Gone的核心概念
这篇关于Gone框架介绍11 - 通过内置Goners支持配置文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!