本文主要是介绍Android后台线程拍照卡顿问题(回调函数与Looper),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前段时间做了一个项目,要求后台拍照,经过努力完成了需求。
方法如下:
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// 启动相机
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new Thread(new Runnable() {
-
@Override
-
public void run() {
-
if (myCamera != null) {
-
ol.disable();
-
myCamera.stopPreview();
-
myCamera.release();
-
}
-
// //初始化surface
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initSurface();
-
// 初始化camera并对焦拍照
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initFrontCamera();
-
}
-
}, "photoThread").start();
通过实现Runnable接口,创建一个新线程,完成拍照操作。
但是实际使用起来出现一点小问题,就是当后台拍照的时候,程序界面会卡住1~2秒(因为程序需要实时采集传感器数据并更新显示,然后后台拍照时数据不更新了,按钮也无相应,拍照完成后才继续更新),但是明明是放到了线程里去完成了拍照,为啥还会阻塞UI线程呢--!。
后来一直没有解决,也没有搜到有用的信息,只能认为是拍照时的正常反应。。。
直到今天看到了这篇文章http://geek.csdn.net/news/detail/71031
里边第五条Getting a HandlerThread ,里边举得例子 就是线程中拍照问题,大概看了下,里边说HandlerThread能解决AsyncTask在拍照时产生的延迟问题。
虽然和我的问题不太一样,不过值得一试,于是我把我的代码改成用HandlerThread写了,如下:
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mTakePhotoThread = new HandlerThread("mmTakePhotoThread");
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mTakePhotoThread.start();
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mTakePhotoHandler = new Handler(mTakePhotoThread.getLooper()) {
-
@Override
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public void handleMessage(Message msg) {
-
if (myCamera != null) {
-
ol.disable();
-
myCamera.stopPreview();
-
myCamera.release();
-
}
-
//初始化surface
-
initSurface();
-
// 初始化camera并对焦拍照
-
initFrontCamera();
-
}
-
};
-
mTakePhotoHandler.sendEmptyMessage(1);
然后运行了程序一试,神了,直到拍照完成,一直没有卡顿。
难道是之前的那种写法没有创建新线程导致堵塞了UI线程?但是不应该,这是Java里的写法,以前用创建线程也没问题。
于是测试了下,
能看到确实是开启了一个新线程,不过基本上是一闪而过。应该是因为线程中代码执行完自动结束了。
然后没办法,又回去仔细看了几遍文章,发现文章中说 拍照函数和它的回调函数在同一个线程执行
等等,那线程销毁了之后,回调函数在哪执行,难道跑主线程中了?看样子有可能。
然后我在回调函数中打印了当前函数运行的线程的ID,
long threadId=Thread.currentThread().getId();
分别运行了两段代码,结果
第一种写法,输出的ID一直是 1
第二种写法输出的ID一般都1000多,每次都不一样(输出的和DDMS中的不一样,不知道为啥)
貌似1表示的就是主线程,这样看来,第一种写法,回调函数交给了主线程中运行,阻塞了UI更新。
而第二种写法,回调函数交给了线程中运行,所以没有阻塞UI。
这下问题基本是解决了,也搞懂了大概的原因。
不过还有一点问题没解决:
如果第一种写法,线程没有销毁,应该就不会出现问题了吧。于是我在线程中设了个死循环,让线程没被销毁,不过测试发现,回调函数依然在1号线程中执行了,不知道原因。
刚又试了个方法,给第一种写法加了Looper
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// 启动相机
-
new Thread(new Runnable() {
-
@Override
-
public void run() {
-
Looper.prepare();
-
if (myCamera != null) {
-
ol.disable();
-
myCamera.stopPreview();
-
myCamera.release();
-
}
-
// //初始化surface
-
initSurface();
-
// 初始化camera并对焦拍照
-
initFrontCamera();
-
Looper.loop();
-
}
-
}, "photoThread").start();
然后试了下,居然好使了,没有卡顿,输出的线程ID也变成了1000多。
想了下原因,提出个假说。。:当一个线程执行操作并触发了回调函数后,如果当前线程销毁了或者无响应(比如设成了死循环?),那回调函数可能会被主线程或其他来执行。(结论错误,见下文)
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后来想到,可能是因为Looper,回调应该也是通过发送message到Looper后,线程才知道有函数需要执行。
于是查了下Camera中takePicture的源码:
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public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
-
PictureCallback postview, PictureCallback jpeg) {
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mShutterCallback = shutter;
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mRawImageCallback = raw;
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mPostviewCallback = postview;
-
mJpegCallback = jpeg;
-
// If callback is not set, do not send me callbacks.
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int msgType = 0;
-
if (mShutterCallback != null) {
-
msgType |= CAMERA_MSG_SHUTTER;
-
}
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if (mRawImageCallback != null) {
-
msgType |= CAMERA_MSG_RAW_IMAGE;
-
}
-
if (mPostviewCallback != null) {
-
msgType |= CAMERA_MSG_POSTVIEW_FRAME;
-
}
-
if (mJpegCallback != null) {
-
msgType |= CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE;
-
}
-
native_takePicture(msgType);
-
}
发现,确实是有Message信息,基本差不多,不过最后调用了native方法,然后又查了下
http://blog.chinaunix.net/uid-26765074-id-3538904.html
http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/22859151
(这两篇一样的,分不清谁是原创的,看日期应该第一个吧)
发现回调确实是通过handler,looper实现的。
然后在frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java 找到了这(多亏了以前做过Android源码分析,手头有一套源码)
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Camera(int cameraId) {
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mShutterCallback = null;
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mRawImageCallback = null;
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mJpegCallback = null;
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mPreviewCallback = null;
-
mPostviewCallback = null;
-
mUsingPreviewAllocation = false;
-
mZoomListener = null;
-
Looper looper;
-
if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {
-
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
-
} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
-
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
-
} else {
-
mEventHandler = null;
-
}
-
String packageName = ActivityThread.currentPackageName();
-
native_setup(new WeakReference<Camera>(this), cameraId, packageName);
-
}
果然,当Camer被初始化时,它会尝试获取它初始化的线程的Looer对象,然后创建mEventHandler
如果初始化的线程不包含Looer,那么则会获取主线程的Looer,然后创建mEventHandler,那么当收到消息后,也会传送给主线程处理!
问题捋清楚了~~
原来回调和Handler,Looper还有关,果然Handler,Looper很重要!
这篇关于Android后台线程拍照卡顿问题(回调函数与Looper)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!