Android内核开发:系统编译输出的镜像文件

2024-05-08 01:32

本文主要是介绍Android内核开发:系统编译输出的镜像文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


本文是《Android内核开发》的第四篇文章,主要介绍一下源码编译输出的几个重要的镜像文件,这里把bootloader源码和Linux内核源码的编译输出也算在其中,因为毕竟Android系统缺少了这两个部分在设备上也是跑不起来的。


1. MLO, u-boot.img

 

任何操作系统的启动,都离不开“引导程序”,比如桌面Windows系统的BIOS、桌面Linux系统常用的是Grub,而在嵌入式系统中,这个引导程序通常叫做“bootloader”,它通常由处理器的片上ROM中的引导代码和u-boot两部分组成(当然,也有其他类型的bootloader,这里以最常用的u-boot为主)。

 

这些“引导程序”的功能,通常都是完成硬件系统的检测和配置,然后到指定的位置去“加载并运行”操作系统内核,这个加载过程就是把指定的内核镜像文件解压到内存DDR中去,然后运行内核代码,并交出CPU控制权。

 

由此我们知道,Android系统的启动,第一个最重要的文件就是:“bootloader”。“bootloader”是与操作系统无关的,无论设备上跑的是Linux还是Android,都需要“bootloader”来启动引导。  

 

关于“bootloader”,需要解释的是:处理器片上ROM中的引导代码通常由处理器厂商实现,我们无法获取也无法修改,u-boot则是具体的开发板/设备厂商实现,如果我们自己设计Android硬件设备,则也需要去修改标准的u-boot代码适配我们自己的硬件模块。 

 

u-boot编译输出文件有2个,一个是MLO,另一个是u-boot.img,因此,对于很多Android开发板而言,一定存在一个boot分区(通常是fat32格式),该分区里存放有MLO和u-boot.img这两个重要的文件。


2. uImage


由于Android系统是基于Linux内核的,因此,与嵌入式Linux启动过程一样,“bootloader”完成硬件检测和初始化配置后,第一步要做的也是加载并运行Linux内核镜像,因此,在Android设备启动过程中,除了MLO和u-boot.img文件外,另一个最重要的文件就是内核镜像uImage文件了。


注:Linux内核编译成功后,会在arch/arm/boot/目录下生成zImage文件,通过mkimage命令,给zImage文件加上了64个字节的数据头得到uImage文件,这样才能被u-boot识别并正确引导。


3. ramdisk.img


在Linux内核启动时,首先去创建虚拟的根文件系统,然后在指定位置寻址真正的根文件系统镜像并加载到内存中,然后执行init可执行程序完成系统启动过程。


对于嵌入式Linux系统而言,一般需要用busybox等工具专门创建一个根文件系统镜像,而Android源码中已经实现了一个根文件系统,即ramdisk.img,Android内核系统启动时会首先加载ramdisk.img作为根文件系统,然后再执行init程序,解析init.rc脚本,挂载系统其他分区、开启各个进程和服务等。


因此,Android系统启动第三个必不可少的文件即ramdisk.img文件,它是Android系统的根文件系统镜像。


4. boot.img


Android系统中,通常会把zImage和ramdisk.img打包到一起,生成一个boot.img镜像文件,放到boot分区,由bootloader来引导启动,其启动过程本质也是和分开的uImage&ramdisk.img类似,只不过把两个镜像按照一定的格式合并为一个镜像而已。


bootloader如何知道去哪加载Linux内核(zImage)和根文件系统(ramdisk.img)呢?通常是由命令行参数传入bootloader程序,或者在bootloader代码中给出启动参数配置文件的路径,具体的原理可以去参考bootloader启动Linux内核相关的文章分析,这里就不做详细介绍了。


5. system.img


前面我们提到的镜像如“bootloader”,“Linux Kernel”,“文件系统”都是不包含Android系统的核心文件,那么,真正的Android操作系统核心部分在哪呢?其实就位于system.img中,它包含了Android系统的firmware、用户界面、一系列的预编译应用等等,会在内核启动后被挂载到/system分区。因此,它也是Android系统启动必不可少的镜像之一。


6. userdata.img


前面介绍的system.img镜像中包含的都是Android系统级别的数据,而“用户”的“出厂”数据则都被放到了userdata.img镜像中了,它会被挂载到文件系统的/data分区,用户新存储的数据、安装的程序均会被放置到这个分区中,如果擦除这个分区,本质上则等同于手机恢复了出厂设置,它也是Android系统启动必不可少的镜像之一。


7. 其他的镜像


前面介绍的几个都是Android系统启动涉及到的最重要的几个镜像文件,当然,编译输出还有其他的几个文件包括:用来缓存最频繁访问的数据和应用的cache.img,用来恢复系统时使用的recovery.img等,这里就不详细讲解了。

这篇关于Android内核开发:系统编译输出的镜像文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/968940

相关文章

ESP32 esp-idf esp-adf环境安装及.a库创建与编译

简介 ESP32 功能丰富的 Wi-Fi & 蓝牙 MCU, 适用于多样的物联网应用。使用freertos操作系统。 ESP-IDF 官方物联网开发框架。 ESP-ADF 官方音频开发框架。 文档参照 https://espressif-docs.readthedocs-hosted.com/projects/esp-adf/zh-cn/latest/get-started/index

C++工程编译链接错误汇总VisualStudio

目录 一些小的知识点 make工具 可以使用windows下的事件查看器崩溃的地方 dumpbin工具查看dll是32位还是64位的 _MSC_VER .cc 和.cpp 【VC++目录中的包含目录】 vs 【C/C++常规中的附加包含目录】——头文件所在目录如何怎么添加,添加了以后搜索头文件就会到这些个路径下搜索了 include<> 和 include"" WinMain 和

【Linux进阶】UNIX体系结构分解——操作系统,内核,shell

1.什么是操作系统? 从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境。我们通常将这种软件称为内核(kerel),因为它相对较小,而且位于环境的核心。  从广义上说,操作系统包括了内核和一些其他软件,这些软件使得计算机能够发挥作用,并使计算机具有自己的特生。这里所说的其他软件包括系统实用程序(system utility)、应用程序、shell以及公用函数库等

C/C++的编译和链接过程

目录 从源文件生成可执行文件(书中第2章) 1.Preprocessing预处理——预处理器cpp 2.Compilation编译——编译器cll ps:vs中优化选项设置 3.Assembly汇编——汇编器as ps:vs中汇编输出文件设置 4.Linking链接——链接器ld 符号 模块,库 链接过程——链接器 链接过程 1.简单链接的例子 2.链接过程 3.地址和

通信系统网络架构_2.广域网网络架构

1.概述          通俗来讲,广域网是将分布于相比局域网络更广区域的计算机设备联接起来的网络。广域网由通信子网于资源子网组成。通信子网可以利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网构建,将分布在不同地区的局域网或计算机系统互连起来,实现资源子网的共享。 2.网络组成          广域网属于多级网络,通常由骨干网、分布网、接入网组成。在网络规模较小时,可仅由骨干网和接入网组成

Windwos +vs 2022 编译openssl 1.0.2 库

一 前言 先说 结论,编译64位报错,查了一圈没找到解决方案,最后换了32位的。 使用qt访问web接口,因为是https,没有openssl库会报错 QNetworkReply* reply = qobject_cast<QNetworkReply*>(sender());if (reply){if (reply->error() == QNetworkReply::NoError

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android 免费短信验证功能

没有太复杂的使用的话,功能实现比较简单粗暴。 在www.mob.com网站中可以申请使用免费短信验证功能。 步骤: 1.注册登录。 2.选择“短信验证码SDK” 3.下载对应的sdk包,我这是选studio的。 4.从头像那进入后台并创建短信验证应用,获取到key跟secret 5.根据技术文档操作(initSDK方法写在setContentView上面) 6.关键:在有用到的Mo

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Android我的二维码扫描功能发展史(完整)

最近在研究下二维码扫描功能,跟据从网上查阅的资料到自己勉强已实现扫描功能来一一介绍我的二维码扫描功能实现的发展历程: 首页通过网络搜索发现做android二维码扫描功能看去都是基于google的ZXing项目开发。 2、搜索怎么使用ZXing实现自己的二维码扫描:从网上下载ZXing-2.2.zip以及core-2.2-source.jar文件,分别解压两个文件。然后把.jar解压出来的整个c