android媒体--stagefright概述

2024-05-08 00:58

本文主要是介绍android媒体--stagefright概述,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近杂七杂八的忙碌着,前几天看了下这部分主要是stagefright模块的,所以更改下名字

做了挺长时间的Android平台的媒体开发,对之前的分析进行一个阶段性的总结。

 

一、android结构图(上下文关系)

 

 

 

二、android目录结构

自从android4.2版本之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的目录中,俗称"AV工作者",呵呵(本地代码不是太健全,目录我手动敲,公司代码健全,直接导出目录树)

[plain]  view plain copy
print ?
  1. |----- media  
  2. |       |  
  3. |       |-- libmedia_native   //JNI交互部分,从名字可以看出来  
  4. |       |  
  5. |       |-- libmedia          //一个服务端的代理,对应用层提供相关的接口,和服务端交互  
  6. |       |  
  7. |       |-- libmediaplayerservice //服务段 (分发器,交换机的作用,个人理解)  
  8. |       |  
  9. |       |-- libstagefright  //一个服务端的分支,支持工作  
  10. |       |  
  11. |       |-- mediaserver     //媒体进程,管理媒体一些相关信息,关注较少  
  12. |       |  
  13. |       |-- mtp           //文件夹操作媒体的相关东西  
  14. |       |  

再进一步,我们看一下stagefright的里面包括什么东东

[plain]  view plain copy
print ?
  1. |-- stagefright  
  2. |   |  
  3. |   |-- codecs   //提供解码器实现  
  4. |   |  
  5. |   |-- colorconversion   //颜色空间转换  
  6. |   |  
  7. |   |-- foundation   //基本数据结构的实现  
  8. |   |  
  9. |   |-- httplive   //m3u8解析  
  10. |   |  
  11. |   |-- id3        // ID3 TAG解析(一般用于MP3格式的metadata容器)  
  12. |   |  
  13. |   |-- include    //基本头文件  
  14. |   |   
  15. |   |-- matroska   //matroska文件解析  
  16. |   |  
  17. |   |-- mpeg2ts    //mpeg2ts文件解析和数据获取一些处理  
  18. |   |  
  19. |   |-- mp4        //MP4的格式解析  
  20. |   |  
  21. |   |-- omx        //IOMX接口实现  
  22. |   |  
  23. |   |-- rtsp       //rtsp文件解析  
  24. |   |  
  25. |   |-- wifi-display //关于wifi的处理  
  26. |   |  
  27. |   |-- yuv         //YUV数据的处理  
  28. |   |  

 三、“演讲恐惧着”的接口事件

本地媒体的事件处理接口

 

 

 stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器

在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,但是,它不去实现,而是全部通过AwesomePlayer来完成的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器并且对其设置监听。代码如下:

 

StageFrightPlayer.cpp

[cpp]  view plain copy
print ?
  1. StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()  
  2.     : mPlayer(new AwesomePlayer) {  
  3.     ALOGV("StagefrightPlayer");  
  4.   
  5.     mPlayer->setListener(this);  
  6. }  

接口基本调用流程:

1.Java层通过JNI调用C++侧的mediaplayer相关接口

2.mediaPlayerService中创建服务器端客户端,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到具体的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver

3.stagefright会调用AwesomePlayer相应接口,其实流媒体侧和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer

 

媒体事件类型

[cpp]  view plain copy
print ?
  1. enum media_event_type {  
  2.     MEDIA_NOP               = 0, // interface test message  
  3.     MEDIA_PREPARED          = 1, //媒体准备完毕  
  4.     MEDIA_PLAYBACK_COMPLETE = 2, //播放事件  
  5.     MEDIA_BUFFERING_UPDATE  = 3, //Buffer更新事件,更新的值是百分比  
  6.     MEDIA_SEEK_COMPLETE     = 4, //seek事件  
  7.     MEDIA_SET_VIDEO_SIZE    = 5, //视频尺寸  
  8.     MEDIA_TIMED_TEXT        = 99, //字幕相关的,基本不用  
  9.     MEDIA_ERROR             = 100, //错误  
  10.     MEDIA_INFO              = 200, //媒体详细信息  
  11. }; 

stagefright模块结构

 

                                                                                             stagefright模块结构图

 

1.mediaPlayerservice调用Stagefright相应的接口

2.Stagefright调用AwesomePlayer相应的接口

3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理

4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据

5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightde中的 OMX实现

6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也可以获取外部的Codec的插件,最终调用对应的解码组建来完成解码,不同解码组件不太相同,后面会做介绍

7.解码完成后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面

这篇关于android媒体--stagefright概述的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/968872

相关文章

如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘not found.问题

《如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘notfound.问题》:本文主要介绍如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘andr... 目录idea的Module:‘:app‘pwww.chinasem.cnlatform‘android-32

Android实现打开本地pdf文件的两种方式

《Android实现打开本地pdf文件的两种方式》在现代应用中,PDF格式因其跨平台、稳定性好、展示内容一致等特点,在Android平台上,如何高效地打开本地PDF文件,不仅关系到用户体验,也直接影响... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 PDF文件基本概述2.2 android 文件访问与存储权限2.

Android Studio 配置国内镜像源的实现步骤

《AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤》本文主要介绍了AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、修改 hosts,解决 SDK 下载失败的问题二、修改 gradle 地址,解决 gradle

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

Android自定义Scrollbar的两种实现方式

《Android自定义Scrollbar的两种实现方式》本文介绍两种实现自定义滚动条的方法,分别通过ItemDecoration方案和独立View方案实现滚动条定制化,文章通过代码示例讲解的非常详细,... 目录方案一:ItemDecoration实现(推荐用于RecyclerView)实现原理完整代码实现

Android App安装列表获取方法(实践方案)

《AndroidApp安装列表获取方法(实践方案)》文章介绍了Android11及以上版本获取应用列表的方案调整,包括权限配置、白名单配置和action配置三种方式,并提供了相应的Java和Kotl... 目录前言实现方案         方案概述一、 androidManifest 三种配置方式

Android WebView无法加载H5页面的常见问题和解决方法

《AndroidWebView无法加载H5页面的常见问题和解决方法》AndroidWebView是一种视图组件,使得Android应用能够显示网页内容,它基于Chromium,具备现代浏览器的许多功... 目录1. WebView 简介2. 常见问题3. 网络权限设置4. 启用 JavaScript5. D

Android如何获取当前CPU频率和占用率

《Android如何获取当前CPU频率和占用率》最近在优化App的性能,需要获取当前CPU视频频率和占用率,所以本文小编就来和大家总结一下如何在Android中获取当前CPU频率和占用率吧... 最近在优化 App 的性能,需要获取当前 CPU视频频率和占用率,通过查询资料,大致思路如下:目前没有标准的