本文主要是介绍函数调用方式__stdcall和__cdecl详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在C和C++编程中,函数调用约定(Calling Convention)定义了函数参数如何被压入调用栈,以及谁负责清理这些栈上的参数。两种常见的调用约定是`__stdcall`和`__cdecl`。下面是它们的详细解释:
### __cdecl (C Declaration)
- **全称**:C Declaration
- **默认情况**:这是C和C++程序的默认调用约定。
- **栈操作**:调用者(caller)负责清理栈。也就是说,调用者需要在函数调用结束后,通过适当的指令来移除函数参数占用的栈空间。
- **参数传递顺序**:参数从右到左入栈。
- **名称修饰**:在Visual C++等编译器中,函数名通常会被编译器加上前缀`_`,对于C++成员函数还会加上类名修饰。
- **特点**:
- 由于调用者清理栈,因此编译器不需要知道函数参数的具体数量和类型,这使得可变参数函数(如`printf`)能够正常工作。
- 生成的可执行文件可能会稍大,因为每个调用该约定的函数都需要包含清理栈的代码。
### __stdcall (Standard Call)
- **全称**:Standard Call
- **常见用途**:这是Windows API函数的标准调用约定,也常用于Pascal语言。
- **栈操作**:被调用者(callee)负责清理栈。函数在返回之前会使用`ret n`指令,其中`n`是需要清理的字节数,从而自动清除栈上的参数。
- **参数传递顺序**:与`__cdecl`相同,参数也是从右到左入栈。
- **名称修饰**:除了函数名前缀`_`之外,在Visual C++中,函数名后还会附加一个`@`符号,后面跟着参数的总字节数,例如`_MyFunction@16`表示有四个字节的参数(32位系统中,每个参数通常占4字节,共四个参数)。
- **特点**:
- 由于栈清理责任在被调用者,这使得API调用者无需了解参数细节,简化了调用方的代码。
- 适合那些参数数量固定、接口明确的函数。
- 可以减少代码大小,因为栈清理代码只需在被调用函数中编写一次。
### 总结
选择哪种调用约定取决于具体的应用场景。对于需要灵活支持可变参数的函数,`__cdecl`更为合适。而对于API设计,特别是那些参数固定且希望调用者接口简单的场景,`__stdcall`则是更好的选择。在Windows平台编程中,了解这两种调用约定对于正确调用系统API和设计自己的库函数至关重要。
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