本文主要是介绍Android动画之ValueAnimator用法和自定义估值器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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1 ValueAnimator和估值器简介
属性动画从API11 开始提供,动画实现主要依靠ValueAnimator和ObjectAnimator两个类,类,属性动画所在包为android.animation.Animator,和补间动画有明显区别,补间动画在android.view.animation包目录下,也说明了属性动画不单单作用于view。
ValueAnimator是属性动画中重要且最基本的类,ObjectAnimator内部也是借助ValueAnimator实现的。ValueAnimator直接子类有两个ObjectAnimator和TimeAnimator。
ValueAnimator是数值从初始值逐渐变化到结束值,无法直接作用于对象,只能通过设置动画监听,获取动画过程中的过渡值,然后设置对象的属性就可以实现动画。默认插值器为AccelerateDecelerateInterpolator,插值器只是动画执行的快慢的控制,控制具体动画过程中获取的值是通过估值器Evaluator来实现的。
ValueAnimator可以利用XML文件生成和java代码生成ValueAnimator类两种方式实现动画。
2 代码方式生成ValueAnimator
ValueAnimator初始化函数:
- ValueAnimator.ofInt(int … values)//处理整形参数
- ValueAnimator.ofFloat(float … values)//处理浮点型
- ValueAnimator. ofArgb(int… values) //处理颜色
- ValueAnimator.ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object… values)//处理object对象,需要自定义估值器
- ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder… values) //处理PropertyValuesHolder
ValueAnimator使用过程:
- 第一步:利用上面的函数生成ValueAnimator对象,
- 第二步:设置动画的监听, addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)
- 第三第:四步利用添加的监听函数获取当前动画的值,getAnimatedValue()
- 第四步:设置给View,实现动画
属性动画一般用代码生成(因为属性值无法写死在代码中,一般需要动态获取),所以本篇主要讲解代码生成方式,XML方式会提一下使用过程。
3 XML方式生成属性动画
XML生成属性动画三种标签:
- : 对应ValueAnimator
- : 对应ObjectAnimator
- : 对应AnimatorSet
通用属性设置和补间动画类似,本篇主要讲解ValueAnimator,所以标签主要讲解。
举例:
定义XML文件
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="1000" //动画持续时长android:valueFrom="1" //开始值android:valueTo="0" //结束值android:valueType="floatType" //定义类型为float,相当于调用ValueAnimator.ofFloat()android:repeatCount="1" //重复次数android:repeatMode="reverse" //重复模式 />
API23 之后还可以利用PropertyValuesHolder和keyframe实现
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="1000"android:repeatCount="1"android:repeatMode="reverse"><propertyValuesHolder><keyframe android:fraction="0" android:value="1"/><keyframe android:fraction=".2" android:value=".4"/><keyframe android:fraction="1" android:value="0"/></propertyValuesHolder>
</animator>
利用AnimatorInflater加载上面定义的xml文件,生成Animator实例
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.antorXML);
//如果是ObjectAnimator设置动画对象,如果是ValueAnimator则不需要设置target
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float name = (float) animation.getAnimatedValue();}});animator.setTarget(view); animator.start();
xml具体使用步骤总结:
- 第一步利用XML动画文件和AnimatorInflater生成ValueAnimator对象
- 第二步设置动画监听
- 第三步获取监听的动画值
- 第四步设置给view,执行动画
4 ValueAnimator代码方式详解
属性动画最好用代码实现,所以这篇文章也主要侧重代码实现。ValueAnimator无法像ObjectAnimator一样直接作用于对象,只能通过添加监听,获取动画过程之,然后手动设置给对象改变对象的属性。
4.1 ValueAnimator.ofInt(int … values)
values可以有多个值,ofInt作用是从初始值(参数中的第一个)以整数形式过渡到结束值,如果参数有多个,那就是从初始值过渡到第二个参数,然后从第二个参数过渡到第三个参数,后面以此类推。
mBtn = findViewById(R.id.btn);
imageView = findViewById(R.id.imageview);
valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 10);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int data = (int) animation.getAnimatedValue();System.out.println("========getAnimatedValue========="+data);}
});valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {super.onAnimationCancel(animation);}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {super.onAnimationRepeat(animation);}@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {super.onAnimationStart(animation);}@Overridepublic void onAnimationPause(Animator animation) {super.onAnimationPause(animation);}@Overridepublic void onAnimationResume(Animator animation) {super.onAnimationResume(animation);}
});
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (valueAnimator.isRunning()){valueAnimator.cancel();}valueAnimator.start();}
});
输出结果:
ofInt函数,获取到的值都是整形。
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=1
getAnimatedValue=2
getAnimatedValue=4
getAnimatedValue=6
getAnimatedValue=8
getAnimatedValue=9
getAnimatedValue=9
getAnimatedValue=10
前面我们说了除了插值器,属性动画还用到了估值器Evaluator,但是使用ofInt时我们却没有设置估值器,为什么呢?
通过setEvaluator函数上上面的注释,可以知道当使用ofInt,ofFLoat时系统会自动根据startValue和endValue给动画指定估值器。
使用ofInt是使用的估值器是IntEvaluator,使用ofFloat是使用的估值器是FloatEvaluator。
分析IntEvaluator
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {int startInt = startValue;return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));}
}
实现TypeEvaluator,实现了evaluate函数,evaluate三个参数的意义:
fraction:动画运行了多久,[0-1]的规范化数据,如果设置duration为1000ms,达到100ms时,fraction值为0.1,200ms为0.2。
startvalue:开始变化的值,
endValue:变化结束的值。
TypeEvaluator的evaluate函数返回值为(int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)),
很简单就是开始值加上动画运行的时间乘以(结束值减去开始值)。
ofFloat代码举例:
ofFloat和onInt用法相同,只是数值精度不同,不再单独讲解,举个例子:
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1,0.5f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float data = (float) animation.getAnimatedValue();Matrix matrix = new Matrix();matrix.setScale(data,data);//ImageView要支持matrix,需要设置ImageView的ScaleType为matriximageView.setImageMatrix(matrix);}
});
4.2 ofArgb 颜色渐变
ofArgb是api21提供的新方法,可以帮助我们实现颜色的渐变:
public static ValueAnimator ofArgb(int... values) {ValueAnimator anim = new ValueAnimator();anim.setIntValues(values);anim.setEvaluator(ArgbEvaluator.getInstance());return anim;
}
ofArgb内部利用ArgbEvaluator估值器计算动画运行期间的过渡颜色,所以颜色过渡的算法一定在ArgbEvaluator的evaluate方法中。
valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(Color.RED, Color.GREEN);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int data = (int) animation.getAnimatedValue();imageView.setBackgroundColor(data);textView.setBackgroundColor(data);}
});
4.3 ofObject()
方法:
ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object… values)
参数说明:
- evaluator:自定义估值器
- values:开始结束对象
** ofObject处理对象,需要传入自定义估值器,告诉系统如何计算动画运行过程中的值。**
public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {ValueAnimator anim = new ValueAnimator();anim.setObjectValues(values);anim.setEvaluator(evaluator);return anim;
}
需要自定义估值器,内部会设置自定义的估值器。
如何自定义估值器
** 上面已经分析了IntEvaluator的代码,下面直接举例定义一个既能改变颜色,又能改变view高度的估值器。**
首先定义用到的类,存储属性值:
public class HeightAndColor {private int color;private int height;public int getColor() {return color;}public void setColor(int color) {this.color = color;}public int getHeight() {return height;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}
}
定义估值器Evaluator
其中颜色渐变利用的RgbaEvaluator的算法。
public class HeightAndColorEvaluator implements TypeEvaluator<HeightAndColor> {@Overridepublic HeightAndColor evaluate(float fraction, HeightAndColor startValue, HeightAndColor endValue) {int startHeight = startValue.getHeight();int currHeight = (int) (startHeight + fraction * (endValue.getHeight() - startHeight));int currColor = getCurrRGBA(fraction, startValue.getColor(), endValue.getColor());HeightAndColor heightAndColor = new HeightAndColor();heightAndColor.setColor(currColor);heightAndColor.setHeight(currHeight);return heightAndColor;}public int getCurrRGBA(float fraction,int startValue,int endValue){int startInt = startValue;float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;int endInt = endValue;float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;// convert from sRGB to linearstartR = (float) Math.pow(startR, 2.2);startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);// compute the interpolated color in linear spacefloat a = startA + fraction * (endA - startA);float r = startR + fraction * (endR - startR);float g = startG + fraction * (endG - startG);float b = startB + fraction * (endB - startB);// convert back to sRGB in the [0..255] rangea = a * 255.0f;r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);}
}
使用定义的估值器:
HeightAndColor heightAndColor1 = new HeightAndColor();
heightAndColor1.setHeight(200);
heightAndColor1.setColor(Color.RED);
HeightAndColor heightAndColor2 = new HeightAndColor();
heightAndColor2.setHeight(400);
heightAndColor2.setColor(Color.GREEN);
valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new HeightAndColorEvaluator(), heightAndColor1, heightAndColor2);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {HeightAndColor data = (HeightAndColor) animation.getAnimatedValue();textView.setBackgroundColor(data.getColor());ViewGroup.LayoutParams lp = textView.getLayoutParams();lp.height=data.getHeight();textView.setLayoutParams(lp);}
});
5 ofPropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder类:
这个类持有一个属性名和对应的多个属性值,动画运行过程中会返回这种类型。ValueAnimator.ofInt(),ValueAnimator.ofFloat()等所有的函数内部都是把值存储到PropertyValuesHolder中。
ValueAnimator.ofInt函数
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {ValueAnimator anim = new ValueAnimator();anim.setIntValues(values);return anim;
}//把值存入PropertyValuesHolder中
public void setIntValues(int... values) {if (values == null || values.length == 0) {return;}if (mValues == null || mValues.length == 0) {setValues(PropertyValuesHolder.ofInt("", values));} else {PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];valuesHolder.setIntValues(values);}// New property/values/target should cause re-initialization prior to startingmInitialized = false;
}
所以PropertyValuesHolder是Animator内部存储数据用的。
用法实例:
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("str1", 1,2,3);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("str2", 4,5,6);
valueAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(propertyValuesHolder1,propertyValuesHolder2);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float name = (float) animation.getAnimatedValue("str1");float age = (float) animation.getAnimatedValue("str2");System.out.println("======1111========"+name+" "+age);}
});
输出结果:
11111.0 4.0
11111.0 4.0
11111.034 4.034
11111.266 4.266
11111.5339999 4.534
11111.766 4.766
11112.0 5.0
11112.266 5.266
11112.534 5.534
11112.8 5.8
1111==3.0 6.0
Animation.getAnimatedValue(“propertyName”)就可以获取到对应的值。
PropertyValuesHolder的ofXX函数比较多:
ofFloat(Property<?, Float> property, float... values)
ofFloat(String propertyName, float... values)
ofInt(String propertyName, int... values)
ofInt(Property<?, Integer> property, int... values)
ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
ofKeyframe(Property property, Keyframe... values)
ofMultiFloat(String propertyName, float[][] values)
ofMultiFloat(String propertyName, TypeConverter<V, float[]> converter, TypeEvaluator<V> evaluator, V... values)
ofMultiFloat(String propertyName, Path path)
ofMultiFloat(String propertyName, TypeConverter<T, float[]> converter, TypeEvaluator<T> evaluator, Keyframe... values)
ofMultiInt(String propertyName, TypeConverter<V, int[]> converter, TypeEvaluator<V> evaluator, V... values)
ofObject(String propertyName, TypeConverter<PointF, ?> converter, Path path)
ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)
ofObject(Property<?, V> property, TypeConverter<T, V> converter, TypeEvaluator<T> evaluator, T... values)
。。。。。。
要讲解完所有的PropertyValuesHolder函数篇幅太大,后面会另开文章讲解。
这篇关于Android动画之ValueAnimator用法和自定义估值器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!