本文主要是介绍简单工厂、工厂方法与抽象工厂大比拼,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
简单工厂、工厂方法和抽象工厂都属于设计模式创建型,严格意义上简单工厂不属于23设计模式之一(违背了开闭原则),本文为了完整描述三工厂演变过程,对三工厂进行了整体的总结和学习,并通过三者之间的特点比较总结出各自的优缺点。
一、简单工厂:
在没有工厂之前,大家都是自给自足,生产一部车或其他工具都是自己来完成,有了工厂之后,告诉它需求就会出来相应的产品,但生产化水平比较低,工厂分工不太明确,社会上只有一个工厂,不论卡车还是公交车都由它来完成,相当于一个工厂多条生产线。
类图:
代码:
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 简单工厂类,用于生产各种汽车* 开发时间:2015/8/20 16:05:29* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace SimpleFactory
{class CarFactory{public static Car CreateCar(string type){Car car = null;switch (type){case "bus":car=new Bus ();break ;case "truck":car=new Truck ();break ;}return car;}}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 车的抽象类,下面有公交车、卡车等,有生产车的虚方法* 开发时间:2015/8/20 16:06:03* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace SimpleFactory
{public class Car{public virtual void GetCar(){}}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 车的具体类之一,公交车* 开发时间:2015/8/20 16:06:39* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace SimpleFactory
{public class Bus:Car{public override void GetCar(){Console.WriteLine("生产出公交车!");}}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace SimpleFactory
{class Client{static void Main(string[] args){Car car;car = CarFactory.CreateCar("bus");//需要生产公交车car.GetCar();}}
}
好处:工厂类包含逻辑判断,根据客户端实例化相关类,去除与具体产品依赖,客户端不管哪个类的实例,把需求给工厂,工厂单独创建相应实例。是优点也是不足。
不足:如果添加产品,需要修改工厂类,违背开闭原则。工厂方法的出现解决了这一困惑。。。
二、工厂方法:
随着专业化程度的提高,工厂分工变得明确,每个工厂生产各自的产品,公交车工厂只管生产公交车,卡车工厂负责生产卡车,这样如果有新的产品需求,直接增加相应的产品类和对应 工厂类即可。
类图:
代码:和简单工厂不同的是,多了一个抽象工厂接口,具体工厂类都来实现它。客户端也来实例化具体工厂类(声明时候是父类)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{interface IFactory{Car CreateCar();}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 公交车工厂* 开发时间:2015/8/20 16:25:07* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{class BusFactory:IFactory {public Car CreateCar(){return new Bus();}}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 客户端,比如需要一辆公交车* 开发时间:2015/8/20 16:06:39* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{class Client{static void Main(string[] args){IFactory factory = new BusFactory();//实例化公交车工厂Car car = factory.CreateCar(); //公交车工厂创建出公交车car.GetCar();}}
}
好处:遵守开闭原则,直接添加具体产品类和相应工厂类,实例化哪一个工厂放在客户端
不足:第一:增加一个产品就要增加一个产品工厂类,额外开发,第二:把简单工厂内部逻辑移到客户端,所以之前修改工厂类,现在修改客户端,问题还是存在,抽象工厂的出现了。。。
三、抽象工厂:
工厂方法虽解决简单工厂违背开闭原则的问题,但它每个工厂只能生产一种产品,对于系列产品表示无能为力,而且大家都看到工厂能获益,随着工厂的增多,用户的需求,这时有了品牌的概念,比如想要宝马的卡车,奔驰的公交车等。。。
类图:
代码:
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 车的抽象类,下面有公交车、卡车等,有生产车的虚方法* 开发时间:2015/8/20 16:06:03* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{public class Bus{public virtual void GetCar(){}}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 车的具体类之一,奔驰公交车* 开发时间:2015/8/20 16:06:39* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{public class BenzBus : Bus{public override void GetCar(){Console.WriteLine("生产出奔驰公交车!");}}
}
*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 奔驰工厂,生产奔驰公交和奔驰卡车* 开发时间:2015/8/20 16:25:07* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{public class BenzFactory : IFactory {public Bus CreateBus() //生产奔驰公交{return new BenzBus();}public Truck CreateTruck()//生产奔驰卡车{return new BenzTruck();}}
}
/*********************************************************************************** 开发人:李立平* 开发组:* 类说明: 客户端,需要奔驰公交和宝马卡车* 开发时间:2015/8/20 16:06:39* 开发版本:V4.0.0 **********************************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace AbstractFactory
{class Client{static void Main(string[] args){Bus bb = new BenzBus();//声明为父类IFactory bf = new BenzFactory(); //创建奔驰工厂bb = bf.CreateBus(); //生产奔驰公交bb.GetCar(); Truck bt = new BMWTruck();//声明为父类IFactory tf = new BMWFactory();//创建宝马工厂bt = tf.CreateTruck();//生产宝马卡车bt.GetCar(); }}
}
好处:可以解决工厂方法每个工厂只能生产单一产品的工厂,根据产品需求进一步抽象出一个工厂类的抽象类,所以为抽象工厂。通过改变具体工厂使用不同产品配置,第二:具体创建实例过程与客户端分离,客户端通过抽象接口操纵实例,
不足:增加新产品,比如上图大众的轿车,就要添加轿车抽象类,和下面的大众轿车,大众卡车等,还有修改抽象工厂,和具体的工厂,比如上图就要添加大众的具体工厂,要修改的地方太多啦,这时就显得糟糕了,不过可以通过简单工厂改进抽象工厂。
抽象工厂的改进(更换数据库的问题):
简单工厂改进抽象工厂:一个database类,可以创建iuser和idepartment的sql和access产品,如果需要更换oracle数据库呢?又需要在database中修改case分支,添加oracle数据库的分支判断,违背开闭原则,不好维护,这时把数据库作为字符串拿出来,反射出场了。
反射+抽象工厂:assembly.load(程序集).createinstance(命名空间.要实例化类名称),原来写死在程序里,现在字符串来是实例化对象(变量可以更换),数据库使用由db决定,去除database中switch判断,不过还需要改程序中db的值,不完美,有没有一种不修改程序的方法,当然可以读取配置文件啊。
配置文件+反射:真正符合开闭原则,读文件时给DB字符串赋值,写明用sql还是access,这样database也不用更改啦。
四、比较:
比较:简单工厂:生产同一等级任何产品,一个工厂多生产线;对增加新产品无能 为力;
工厂方法:同一等级结构固定产品,多个工厂;
抽象工厂:生产不同系列的全部产品,对增加新产品无能为力。
每种模式都有自己的优点和弊端,只有最适合它的场景,没有最好的时候,只要满足自己的需求就是最好的。
这篇关于简单工厂、工厂方法与抽象工厂大比拼的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!