本文主要是介绍c++类之揭开构造函数之谜篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
构造函数篇
什么是构造函数?
跟他的名字一样,当类被实例化的那一刻立马被执行!!
特点: 无返回值,记住是无。不是返回void,函数名和类名一样!每个类中至少有一个!当没有显式定义构造函数,编译器自动为类添加一个无参数,无返回值的构造函数;这个构造函数称为: 默认构造函数
举例如下:
class CRole
{
public:CRole(); //这个为构造函数!const char* Name;int Hp;int Mp;int Damage;void Fight(CRole& c);
};
如何显式设置默认构造
1、利用default关键字
class CRole
{
public:CRole()=default; //显式声明为默认构造const char* Name;int Hp;int Mp;int Damage;void Fight(CRole& c);
};
2、强行放一个无参的构造上去
class CRole
{
public:CRole(); //这个为构造函数!const char* Name;int Hp;int Mp;int Damage;void Fight(CRole& c);
};
区别: 当我们构造中需要进行初始化一些操作,我们就得用第二种了!当构造中什么都不做的时候可以用第一种,第一种效率更高。至于原因留给你们发掘!!
副本构造函数
当我们出现一下的赋值方式时:
//声明类似这个
CRole(CRole& r); //这里必须为引用,至于为什么大家自行百度,挺复杂
//实现如下
CRole::CRole(CRole& r)
{Hp= r.Hp;Mp = r.Mp;Damage = r.Damage;lv = r.lv;cout << "CRole(CROle&)" << endl;
}int main()
{CRole user;cout << user.Hp << " " << user.lv << endl;CRole mon(user); //用此方式实例化时,就会执行副本构造函数cout << mon.Hp << " " << mon.lv << endl;
}
结果:
这里就可以看到直接定义不加任何修饰调用默认构造,而()进行定义时调用副本构造
下面通过一段代码来说明副本构造一个常见坑:
//副本构造为这样
CRole(int _lv = 500);
//有一成员函数这样,用来判断是否()内等级高于自己,高就返回1,否则0
bool IsHigh(CRole rl);//main函数为这样
int main()
{CRole user(100); //等级为100CRole monster(200); //等级为200cout << user.IsHigh(monster) << endl;
}
来看一下结果:
结果似乎好像对的;
我们再看:
int main()
{CRole user(100); CRole monster(200); cout << user.IsHigh(200) << endl; //改成这样
}
再看结果:
竟然也是对的!!我们大概能够猜到,这里面经历了以此隐式类型转换和一次构造调用,细节暂且不去追究,就是这样的局面!非常尴尬,明明要求式role类型,给它整形数字答案也是对的,很可怕!!那么如何解决这种问题呢?(情境是硬凑的!哈哈,尴尬)
请看下面:↓
explicit关键字
**作用:**被之修饰的构造函数会禁用类型转换!
//原来的
CRole(int _lv = 500);
//修改后
explicit CRole(int _lv = 500);
再看结果:
大功告成!!!
构造函数里初始化列表运用
//类这样就ok了//lv和Damage是类成员变量CRole(int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }{}
优势: 效率比在大括号内一行一行赋值效率高;
不足:
利用初始化列表构造类时,成员的赋值顺序不是代码从左到右排列的顺序,而是成员变量在类中出现的顺序!!!这点要格外注意!
举个例子:
class CRole
{
public:int Hp; //hp在lv之前int Mp;int Damage;int lv;CRole(int _hp, int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }, Hp{ 10 * lv }{}
};int main()
{//---------血量 等级 伤害CRole user(100, 50, 10);cout << user.Hp << " " << user.lv << " " << user.Damage << endl;
}
来看看结果!!!
是不是很意外?原因就是Hp由10*lv而来,但是它的顺序是hp先赋值,所以自然跟预期不符!
简单调整一下成员变量顺序就可用了:
class CRole
{
public:int lv; //lv在hp之前int Hp;int Mp;int Damage;CRole(int _hp, int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }, Hp{ 10 * lv }{}
};
结果:
是不是有对了呢?哈哈,c++真刺激!!!
委托构造?
委托构造是什么呢?就是用一个构造直接类似于初始化列表一下一个:放那!!!
不懂的话举个例子就ok了!
class CRole
{
public:int lv;int Hp;int Mp;int Damage;CRole() :CRole(20, 50) //这里就是委托构造{} CRole(int _hp, int _lv) :lv{ _lv }, Hp{_hp} {}
};
感谢自己努力拼搏的学习!!!老铁们觉得有点用的话,记得点点赞哦!!!我是航行的小土豆!!!
这篇关于c++类之揭开构造函数之谜篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!