本文主要是介绍利用反射调用另一个swf里的代码库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
或许我还是对flash了解不够深,虽然用它好多年了....还没有发现有更好的办法,例如flashDll,我就不知道怎么用才更好,可以达到他说的那样的可以使文件小很多。
他的做法是把很多在多个flash中使用的代码打包进一个swf里面去,然后给不同的swf调用,从而达到减小体积的目的。
但是我觉得即使是加载进行,但是在代码里进行了声明,最后还是会把代码编译进来,结果是体积还是没有减小.....(或许我这样说还是会有很多人不明白的.....具体看代码和效果吧)
package
{import flash.display.Sprite;import flash.display.Loader; import flash.events.Event;import flash.system.LoaderContext;import flash.net.URLRequest;import flash.system.ApplicationDomain;import flash.utils.getDefinitionByName;[SWF (width=800, height=600)]public class Main extends Sprite {private var loader:Loader;public function Main() {loader = new Loader();loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader);loader.load(new URLRequest("dll/AsWingDLL_1_3_0.swf"), new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));}private function onLoader(event:Event):void{var mangerClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.AsWingManager") as Class;mangerClass["initAsStandard"](this);var frameClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JFrame") as Class;var frame:Object = new frameClass(this,"测试反射");var paneClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JScrollPane") as Class;var pane:Object = new paneClass();var aertClass:Class = getDefinitionByName("org.aswing.JTextArea") as Class;var art:Object = new aertClass();//增加多行文本pane["append"](art);frame["setContentPane"](pane);frame["setSizeWH"](400, 300);frame["show"]();}}
}
很明显,可以看到体积非常小,
当然,有个AsWingDLL_1_3_0.swf文件是200k的,当然,你也可以加载网络上的代码库
如果不利用反射,直接在flash里进行声明,那么代码会变得大很多,有心人可以重写onLoader方法里的代码。不利用反射,直接new对象
老规矩,还是给上源代码
这篇关于利用反射调用另一个swf里的代码库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!