Flutter学习:Dart语言

2024-05-03 11:18
文章标签 语言 学习 flutter dart

本文主要是介绍Flutter学习:Dart语言,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

变量

  • var 可声明任何类型的变量,但首次赋值后类型即确定
  • dynamic 可声明任何类型的变量,且可以在后期改变类型。
  • Object 是Dart所有对象的根基类,但只能使用Object的属性与方法,比如:Object定义为string,但想访问只能自己设定get方法
Object x = "hi world";
// The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(x.length);
  • final和const 代表常量,区别为final只有第一次使用时初始化,而const是编译期间确定类型和数据。

函数

函数也是一个对象,是一个Function类型,所以可用于参数,如果没有写返回值类型,默认会为dynamic。所以要注意函数返回值没有类型推断,如果作为参数最好要确定好返回值类型

  • 支持顶层函数:我们可以直接把函数放在代码文件的顶层,让它不从属于任何类,也就是直接位于package下调用,而不需要通过class调用。
  • 函数作为变量和参数时可以声明函数名
var say = (str){print(str);
};
say("hi world");
void execute(var callback) {callback();
}
execute(() => print("xxx"))
  • 可选的位置参数:包装一组函数参数,用[]标记,并放在参数列表的最后面:say(str,[a,b])
  • 指定命名参数使用{}:void say({bool bold, bool hidden}) {}

异步操作

  • 当Future内执行完毕后会调用then,如果出现任何异常(包括代码错误)也会执行catchError,不管成功失败走回走whenComplete。

  • Future.wait的作用是等待多个异步任务全部执行完毕后再回调。

Future.wait([// 2秒后返回结果  Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {return "hello";}),// 4秒后返回结果  Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {return " world";})
]).then((results){print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){print(e);
});
  • Future 的所有API的返回值仍然是一个Future对象,所以可以很方便的进行链式调用。
  • async/await组合,async用来表示函数是异步,await后面跟一个异步操作,如下dio.get是一个网络请求的框架,必须等待它返回后才会有return response。
///get请求static Future get(String url, [Map<String, dynamic> params]) async {Response response;if (params != null) {response = await dio.get(url, queryParameters: params);} else {response = await dio.get(url);}return response.data;}///useget('api', {"a": 'b',}).then((response) {
//执行成功后}).catchError((onError) {
//任何失败}).whenComplete((){//无论成功或失败都会走到这里
});

其实,无论是在JavaScript还是Dart中,async/await都只是一个语法糖,编译器或解释器最终都会将其转化为一个Promise(Future)的调用链

Stream

Stream 也是用于接收异步事件数据,但不同点在于可以多次接收触发回调。


  • 用Stream来实现一个订阅者模式的事件总线
import 'dart:async';import 'package:event_bus/event_bus.dart';//EventBus工具类
class XEvent {XEvent._internal();static Map<String, EventBus> sEventPool = {};static Map<String, List<StreamSubscription>> sStreamPool = {};static EventBus getEvent(String eventName, {bool isSync = false}) {EventBus event = sEventPool[eventName];if (event == null) {event = new EventBus(sync: isSync);sEventPool[eventName] = event;}return event;}//订阅信息, 默认是异步的static StreamSubscription<T> on<T>(String eventName, void onData(T event),{bool isSync = false,Function onError,void onDone(),bool cancelOnError}) {StreamSubscription<T> stream = getEvent(eventName, isSync: isSync).on<T>().listen(onData,onError: onError, onDone: onDone, cancelOnError: cancelOnError);List<StreamSubscription> streams = sStreamPool[eventName];if (streams == null) {streams = [];streams.add(stream);sStreamPool[eventName] = streams;} else {streams.add(stream);}return stream;}//事件发送static void post(String eventName, event) {EventBus eventBus = getEvent(eventName);eventBus.fire(event);}//根据事件名取消static void cancelWithName(String eventName) {List<StreamSubscription> streams = sStreamPool[eventName];if (streams != null) {for (StreamSubscription item in streams) {item.cancel();}streams.clear();}}//根据订阅实例取消static void cancel(String eventName, StreamSubscription subscription) {if (subscription == null) return;List<StreamSubscription> streams = sStreamPool[eventName];if (streams != null) {subscription.cancel();streams.remove(subscription);}}
}

外部引用

// 导入核心库
import 'dart:math';// 从外部 Package 中导入库
import 'package:test/test.dart';// 导入文件
import 'path/to/my_other_file.dart';

Class

class Spacecraft {String name;DateTime launchDate;// 构造函数,带有可以直接为成员变量赋值的语法糖。Spacecraft(this.name, this.launchDate) {// 这里可以实现初始化代码。}// 命名构造函数,转发到默认构造函数。Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);int get launchYear =>launchDate?.year; // 只读的非 final 的属性// 方法。void describe() {print('宇宙飞船:$name');if (launchDate != null) {int years =DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/365;print('发射时间:$launchYear ($years years ago)');} else {print('尚未发射');}}
}
  • Dart 支持单继承,可以使用super关键字引用一个父类
class Orbiter extends Spacecraft {double altitude;Orbiter(String name, DateTime launchDate, this.altitude): super(name, launchDate);
}
  • 子类可以重写父类的实例方法(包括 操作符)、 Getter 以及 Setter 方法。你可以使用 @override 注解来表示你重写了一个成员

Flutter中,dart的单例模式设计

class Manager {// 工厂模式factory Manager() =>_getInstance()static Manager get instance => _getInstance();static Manager _instance;Manager._internal() {// 初始化}static Manager _getInstance() {if (_instance == null) {_instance = new Manager._internal();}return _instance;}
}

使用

// 无论如何初始化,取到的都是同一个对象
Manager manager = new Manager();
Manager manager2 = Manager.instance;

这篇关于Flutter学习:Dart语言的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/956620

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识