uCGUI 学习笔记

2024-04-29 12:38
文章标签 学习 笔记 ucgui

本文主要是介绍uCGUI 学习笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、 uCGUI的了解:

在移植之前最好对uCGUI有一定的了解,这样会加快移植的速度,也可以减少不少弯路。

    ①.最好通读一遍《uCGUI用户手册》,在网络上有很多。有中文版也有英文版的,里边详细的介绍了uCGUI的所有API函数及一些例程,并提供了配置说明。特别是从20章开始就跟移植有很大的关系,而前面的十几章主要是介绍应用。

  

②.对源代码要有所了解,当然这方面的介绍在《uCGUI用户手册》的第二章中也有。不过不同版本的文件夹有所不同,但内核基本是相同的就是加了些附加功能而已。

 

下表显示了GUI 所有子目录的内容:

 

目 录

内容

Config

配置文件(根据应用配置

GUI/AntiAlias

抗锯齿支持   *

GUI/ConvertMono

用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序

GUI/ConvertColor

用于彩色显示的色彩转换的程序

GUI/Core

μC/GUI 内核

GUI/Font

字体文件

GUI/LCDDriver

LCD驱动(移植部分:根据需要修改或添加

GUI/JPEG

JPEG图像支持  *

GUI/Mendev

存储器件支持  *

GUI/Touch

触摸屏支持    *

GUI/Widget

视窗控件库    *

GUI/WM

视窗管理器    *

(带“*”标志的为可选项,不同版本带的有所不同)

说明:移植是要特别注意配置文件ConfigGUI/LCDDriver

①.GUI/LCDDriver文件夹中存放的是一些LCD驱动代码,如果你使用的LCD在这里可以找到代码,可以直接通过Config中的LCDConfig.h里边的:

 #define LCD_CONTROLLER -1 // -1:表示没有选择的LCD驱动,而是使用里边的样本程序进行修改。

uCGUI中具体支持哪些LCD?可以查询uCGUI用户手册》的22 LCD驱动程序。里边详细的说明了,支持些什么控制器的LCD

②.在工程中只需加载需要的LCD驱动代码文件即可。如果设置为-1,则选择加载LCDDummy.CLCDTemplate.C文件(不同的版本,此代码的文件名可能会不同)。

 

    二、 代码移植:

1. 必须编写好LCD的驱动函数,当然如果uCGUI中已经包含了移植需要的LCD底层驱动,就不用再编写。如果没有就需要编写好LCD的底层驱动。底层驱动需要包含如下函数:

①.LCD_Init    (): LCD初始化函数。

②.LCD_SetPixel(): LCD画点函数。

③.LCD_GetPixel(): LCD读点颜色函数。

 

2.编写好这三个函数后,可以直接在LCDDummy.CLCDTemplate.C文件中添加相应的代码

①.添加画点函数:

void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) {

  /* Write into hardware ... Adapt to your system */

  {

    /* ... */ 添加画点函数

  }

}

 

    ②.添加获取像素点颜色函数:

unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

  /* Read from hardware ... Adapt to your system */

  {

PixelIndex = 0;

/* ... */ 添加获取像素点颜色函数

  }

  return PixelIndex;

}

③.添加初始化函数:

int  LCD_L0_Init(void) {

  LCD_INIT_CONTROLLER(); // 把这句改成LCD_Init    ()

  return 0;

}

当然也可以直接在LCDConf.c文件中,把宏改成如下:

#define LCD_INIT_CONTROLLER()  TFTInit();

 

3. 以上方法是利用样本函数,当然也可以自己编写连接代码。如果是直接编写,则需要编写如下函数:

函数

说明

初始化及显示控制组

LCD_L0_Init         ()

初始化显示屏。

LCD_L0_ReInit       ()

不擦除内容而重新初始化LCD

LCD_L0_Off          ()

关闭 LCD

LCD_L0_On           ()

开启 LCD

绘制组

LCD_L0_DrawBitmap   ()

通用绘制位图函数。

LCD_L0_DrawHLine    ()

绘制一条水平线。

LCD_L0_DrawPixel    ()

以当前前景色绘制一个像素。

LCD_L0_DrawVLine    ()

绘制一条垂直线。

LCD_L0_FillRect     ()

直译一个矩形区域。

LCD_L0_SetPixelIndex()

以指定颜色绘制一个像素。

LCD_L0_XorPixel     ()

反转一个像素。

Get”组

LCD_L0_GetPixelIndex()

返回指定像素的颜色的索引。

Set”组

LCD_L0_SetOrg       ()

不再使用,保留给将来使用(必须在驱动器中存在)。

查询表组

LCD_L0_SetLUTEntry  ()

修改LUT 的单个条目。

Misc.组(可选)

LCD_L0_ControlCache ()

/解锁/清除 LCD 高速缓存。

注意:红色为必须要实现的函数,其他函数可以为空,但必须保留函数体。

 

4. 在工程中添加uCGUI源代码和配置代码:

 

每个文件中只要添加相应的C文件即可,没有使用的部分可以不添加,LCDDriver中只要添加需要的LCD驱动代码即可。如果没有相应的LCD代码,而是使用样本代码,则只需要添加样本文件;如果是自己编写的代码,则添加自己的代码即可。

 

5. 设置包含路径,“Include”目录,确认你的Include 路径包括有以下目录(包括的先后顺序并不重要):

? Config

? GUI/Core

? GUI/Widget(如果使用视窗控件库)

? GUI/WM(如果使用视窗管理器)

警告:你必须确认你在每个文件中只使用了一个版本的μC/GUI

 

 设置“include paths

 添加包含路径

 

6. 在例程中拷贝GUI_X文件夹中的文件:

①.GUI_X.C       :无系统

②.GUI_X_embOS.C embOS系统

③.GUI_X_uCOS.C  uCOS系统

根据不同条件添加不同文件,如果是无系统下添加文件①,否则根据系统添加文件,或编写文件。特别说明如下函数:

aint  GUI_X_GetTime(void);

此函数调用系统时间如果你的系统有实时时钟之类的可以将实时时钟驱动程序放在这里面。没有也没关系只是调用系统时间相关的函数不能用而已,可能这个功能很多人也不会用。

bvoid GUI_X_Delay(int Period);

此函数用于GUI的延时,如果没有跑系统,就自己手动的写个延时程序,如果跑了操作系统,就调用系统的延时函数。

 

    uCGUI中有很多地方都调用了以上函数,在其它的GUIDEMO_XXXX.C中也有这样一些循环,你要是调试是发现液晶屏上的显示一直停在一个画面上很久的话,应该就是以上函数的问题,需要根据需要修改。

三、应用说明:

     1. 如果要根据自己的需要编写应用代码的话,需要认真阅读API函数,利用API函数必须自己的应用程序即可,如:

void main(void)

{

int i=0;

/* 要做的事:确认硬件首先初始化了! */

GUI_Init();

GUI_DispString("Hello world!");

while(1);

}

 

    2. 如果需要调用uCGUI例程,则需要添加GUIDemo文件夹及里边的全部文件,根据需要选择实例或调用GUIDEMO_main()函数。

 

四、注意事项:

1. 由于某些编译器(如:ADS1.2MDK)不会初始化全局变量,部分内核必须修改,否则程序只工作一遍就不再工作。具体需要修改的地方如下,红色表示添加的代码:

①.修改如下函数为:(位于GUICore.c

static void _InitContext(GUI_CONTEXT* pContext) {

……

pContext->PenSize      = 1;

pContext->DrawMode = GUI_DRAWMODE_NORMAL;

pContext->TextMode = GUI_TEXTMODE_NORMAL;

pContext->TextAlign = GUI_TA_LEFT|GUI_TA_TOP;

pContext->AA_HiResEnable = 0;

    /* Variables in WM module */
         ……

}

②.修改如下函数为:(位于GUIAlloc.c

void GUI_ALLOC_Init(void) {

......

GUI_ALLOC.NumUsedBytes = 0;

memset(&aBlock, 0, sizeof(aBlock[0])*GUI_MAXBLOCKS); 

aBlock[0].Size = (1<<GUI_BLOCK_ALIGN); /* occupy minimum for a block */

......

}

 

③.修改如下函数为:(位于WM.c

void WM_Init(void) {

       if (!_IsInited) {

......

       memset(&_ClipContext, 0, sizeof(WM_IVR_CONTEXT));

       NextDrawWin = WM__FirstWin = WM_HWIN_NULL;

......

      sInited = ;

     }

    }

   

2. 自己编写初始化变量函数,该函数应在GUI_Init()调用之前调用。

void MyInit() {      

IsInitialized = 0;  // MemDev

 _IsInited = 0;     // Win

WM__CreateFlags = 0;

GUI_CURSOR_pfTempHide = NULL;

GUI_Context.hDevData = 0;

WM__hCapture=0;

WM__hWinFocus=0;

WM_pfPollPID = 0;

WM_pfHandlePID = 0;

GUI_pfTimerExec = 0;

_KeyMsgCnt = 0;

}

 

总结:

    经过多天的实验和多个版本的移植测试证明,以上移植方法实用与uCGUI的所有版本。本移植实验在我的《LPC2148开发板V2》验证通过;软件平台是MDK

这篇关于uCGUI 学习笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/946109

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

线性代数|机器学习-P36在图中找聚类

文章目录 1. 常见图结构2. 谱聚类 感觉后面几节课的内容跨越太大,需要补充太多的知识点,教授讲得内容跨越较大,一般一节课的内容是书本上的一章节内容,所以看视频比较吃力,需要先预习课本内容后才能够很好的理解教授讲解的知识点。 1. 常见图结构 假设我们有如下图结构: Adjacency Matrix:行和列表示的是节点的位置,A[i,j]表示的第 i 个节点和第 j 个

Node.js学习记录(二)

目录 一、express 1、初识express 2、安装express 3、创建并启动web服务器 4、监听 GET&POST 请求、响应内容给客户端 5、获取URL中携带的查询参数 6、获取URL中动态参数 7、静态资源托管 二、工具nodemon 三、express路由 1、express中路由 2、路由的匹配 3、路由模块化 4、路由模块添加前缀 四、中间件