【Godot4.2】自定义Todo清单类 - myTodoList

2024-04-28 07:28

本文主要是介绍【Godot4.2】自定义Todo清单类 - myTodoList,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

在写myList类的时候,就想到可以写一个类似的Todo清单类

基础思路

  • 本质还是在内部维护一个数组,在其基础上进行增删改查操作的封装
  • 为了方便存储数据,编写一个自定义内置类TodoItem,内部数组就变成了Array[TodoItem]类型的类型化数组。在这个数组基础上编写各种方法。

基于本文所写的这个类实际上已经可以写简单的清单应用了。当然为了能用于打印输出,所以我也设定了以纯字符形式输出的方法。

代码

# ========================================================
# 名称:myTodoList
# 类型:类
# 简介:专用于构造待办清单列表的类
# 作者:巽星石
# Godot版本:v4.2.2.stable.official [15073afe3]
# 创建时间:202442713:30:09
# 最后修改时间:202442722:17:18
# ========================================================
class_name myTodoListvar _arr:Array[TodoItem]  # 数据 - 内部维护的类型化数组# ============================= 常量与取值函数 ===========================
# 列表项状态
enum {UNCHECKED,CHECKED,CANCLE}var state_chars := "☐☑☒"  # 状态字符# 获取对应常量的状态字符
func get_state_char(state:=UNCHECKED):return state_chars[state]
# ============================= 内部类 ===========================
# 清单列表项
class TodoItem:var status:int = UNCHECKED  # 状态var content:String =""      # 内容func _init(ctn:String,state:int = UNCHECKED) -> void:content = ctnstatus = state
# ============================= 虚函数 ===========================
# 实例化
func _init(list:PackedStringArray = []) -> void:for itm in list:var item = TodoItem.new(itm)_arr.append(item)
# ============================= 方法 ===========================
# -------------------- 增删改查 -------------------- 
# -------------------- 增
# 添加清单项
func append(itm:String,state:int = UNCHECKED)  -> void:var item = TodoItem.new(itm,state)_arr.append(item)# 添加多个清单项
func append_array(items:PackedStringArray,state:int = UNCHECKED)  -> void:for i in range(items.size()):append(items[i],state)# 在指定位置添加清单项
func insert(pos:int,itm:String,state:int = UNCHECKED)  -> void:var item = TodoItem.new(itm,state)_arr.insert(pos,item)
# -------------------- 删
# 移除列表项
func remove(idx:int) -> void:_arr.remove_at(idx)# 清空列表项
func clear()  -> void:_arr.clear()
# -------------------- 改
# --------- 修改清单项的勾选状态 --------- 
# 勾选列表项
func check(idx:int)  -> void:_arr[idx].status = CHECKED# 勾选列表项
func uncheck(idx:int)  -> void:_arr[idx].status = UNCHECKED# 勾选列表项
func cancle(idx:int)  -> void:_arr[idx].status = CANCLE
# --------- 修改清单项的值和位置 --------- 
# 修改列表项的值
func set_item(idx:int,new_val:String) -> void:_arr[idx].content = new_val# 修改列表项的位置
func move_to(idx:int,new_pos:int) -> void:var item = _arr[idx]_arr.remove_at(idx)_arr.insert(new_pos if new_pos !=0 else 0,item)
# -------------------- 查
# 获取列表项
func get_item(idx:int) ->TodoItem:return _arr[idx]# 返回列表项的总数
func get_count() ->int:return _arr.size()
# -------------------- 遍历
# 遍历函数
func for_item(callback:Callable) ->void:for i in range(_arr.size()):callback.callv([_arr[i],i,_arr.size()])
# -------------------- 获取清单 -------------------- 
# 返回清单列表
func get_data() -> Array[TodoItem]:return _arr.duplicate()  # 返回副本# 返回清单列表
func _to_string() -> String:var strr = ""for i in range(_arr.size()):strr += "%s %s\n" % [get_state_char(_arr[i].status),_arr[i].content]return strr

基础原理

class_name myTodoListvar _arr:Array[TodoItem]  # 数据 - 内部维护的类型化数组# ============================= 常量与取值函数 ===========================
# 列表项状态
enum {UNCHECKED,CHECKED,CANCLE}var state_chars := "☐☑☒"  # 状态字符# 获取对应常量的状态字符
func get_state_char(state:=UNCHECKED):return state_chars[state]
# ============================= 内部类 ===========================
# 清单列表项
class TodoItem:var status:int = UNCHECKED  # 状态var content:String =""      # 内容func _init(ctn:String,state:int = UNCHECKED) -> void:content = ctnstatus = state

观察最顶部的代码可以发现:

  • 整个myTodoList内部维护一个名为_arr的数组,它是Array[TodoItem]的类型数组,只存储也只能存储TodoItem类型的实例
  • TodoItem是内部类,有2个基础属性statuscontent,分别存储清单项的状态(是否选中或取消),以及文本内容
  • TodoItem构造函数中默认的状态设置为UNCHECKED也就是未选中
  • TodoItem的状态可以是UNCHECKED,CHECKED,CANCLE其中之一,分别对应未选中选中取消
  • state_chars中存储了TodoItem3种状态对应的字符组成的字符串☐☑☒
  • get_state_char()用于获取UNCHECKED,CHECKED,CANCLE对应的state_chars中的字符,用于在get_todo_list_string()中返回纯字符串的Todo清单。

基础使用

myTodoList的方法和使用基本上与myList类一致,也与GDScript的数组基本保持一致,所以上手没什么难度。除了设定状态的3个方法:

  • uncheck():将指定位置的项设为不勾选
  • check():将指定位置的项设为勾选
  • cancle():将指定位置的项设为取消
var list = myTodoList.new(["待办事项1","待办事项2","待办事项3"])   # 创建实例
list.check(0)   # 选中第1项
list.cancle(1)  # 取消第2项
list.append("待办事项4")        
list.append("待办事项5",list.CHECKED)
list.append_array(["待办事项6","待办事项7","待办事项8"],list.CHECKED)
print(list.get_todo_list_string())

输出:

☑ 待办事项1
☒ 待办事项2
☐ 待办事项3
☐ 待办事项4
☑ 待办事项5
☑ 待办事项6
☑ 待办事项7
☑ 待办事项8

改进

使用_to_string()

  • _to_string()虚函数是用于在类内部自定义to_string()返回值的。在使用print()或其他打印函数时,会自动调用to_string(),打印其返回值。

在这里插入图片描述

我们将原来的get_todo_list_string()方法改为_to_string()

# 返回清单列表
func _to_string() -> String:var strr = ""for i in range(_arr.size()):strr += "%s %s\n" % [get_state_char(_arr[i].status),_arr[i].content]return strr

则,在打印时,我们可以直接print()我们创建的实例:

var list = myTodoList.new(["待办事项1","待办事项2","待办事项3"])   # 创建实例
print(list)

而如果我们想要字符串本身,可以使用list.to_string()

这篇关于【Godot4.2】自定义Todo清单类 - myTodoList的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/942631

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