本文主要是介绍如何提高自己画画的灵性?方法得用对!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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如何提高自己画画的灵性?方法得用对!关于灵性,是一个偏个人感受的词。而且针对不同的画、不同的风格、不同题材,灵性所指的东西并不是完全统一的,更别说一千个观众眼中有一千个哈姆雷特了。
如果要用一种更具体的说法,来形容那些会让我们觉得“有灵性”的东西到底是什么?大概有2种说法,那就是作品有感染力或者是能从作品中捕捉到某些难以言表、本质的东西。
要在画画上做到“四两拨千斤地捕捉到难以言表、本质的东西”,其实是相当不容易的。大部分除了普通人偶尔的灵光一现、一些少数人拥有的天赋、更多情况还是大师才能做到的一种深厚的内功。
灵气和创意可能要靠天赋。但平时也得多看多想,很多好的灵感都不是突然就蹦到脑子里的。平时可以多看一些优秀的、有想法的作品(绘画、摄影、电影、文学作品都可以)。多想,去逼自己产生想法。同时也不要去忽略每一个灵感,可能一开始看上去很蠢,但是通过一些延伸之后可能会得到很不错的创意。
如果是从“感染力”的角度来谈灵性,是有迹可循的,那么下面从绘画的技术角度,谈一谈有哪些比较具体的、有可操作性关键点,来增加画面的灵性、感染力。
比较典型的几个:
1、角色的“演技”,情绪上的感染力
2、线条、造型的张力
3、对光影、质感轻松却到位的表达
4、对氛围真实感、临场感的刻画、捕捉
5、越过传统或普遍认知的个人化处理
所谓的“灵性”,很多时候正是在体系边缘的东西。没有学过画的人,往往就是在体系的边缘试探,感受力强的人往往误打误撞,创作出了灵性。但是这种灵性,和真正能够分辨美丑、保存灵性、摈弃非灵性的画家根本无法相比,缺乏对绘画体系的了解,创作也就缺乏规范,缺乏规范的画面往往是没有秩序而经不起推敲的。
因此系统的训练是基础。是一个画者沉下心来研究绘画体系的过程,而不是创作出好的作品的过程。正确的系统训练目的在于熟练技巧、丰富认知、提升审美,以应付后天创作的需要,这一阶段的作品往往被称作“学院派”,一定是四平八稳的,不会有特别让人惊喜的地方。在技巧、感知力达到一定层次之后,是要求“变”的。可以不用拘泥于原先的框架,画自己想画的效果。但这时的画者已经懂得了灵性在何处,如何创造灵性。
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