骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画

2024-04-26 00:12

本文主要是介绍骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.action_sets.xml

     1.文件目录:Modules\Native\ModuleData\action_sets.xml

     2.action_set(骨骼动画animation) = action1 + action2 +action3

     3.通过在action_set中配置skeleton,人,马匹,牛,羊等骨架

二.使用编辑器修改动作

三.骨架&骨骼&骨骼动画

     1.骨架skeleton

        Skeleton skel = Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton();

     2.骨骼bone

        sbyte boneCnt =  agentSkelton.GetBoneCount();
        agentSkelton.GetBoneName(0);

     3.骨骼动画action_index

#从xml中获取action索引
ActionIndexCache.Create("act_jump_loop");#获取agent并播放action
Mission.MainAgent.SetActionChannel(1, 
actionCodeForStandingPoint, false, 0UL, 0f, 1f, 
-0.2f, 0.4f, 0f, false, -0.2f, 0, true);

这篇关于骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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