C++中CallBack类的使用方法

2024-04-25 09:18
文章标签 c++ 使用 方法 callback

本文主要是介绍C++中CallBack类的使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


使用CallBack类,可按以下步骤进行:

  1. 1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。

  2. 2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。

  3. 3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。

  4. 4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函数。

  5. 下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。

    //测试程序文件:test.cpp

    #include"callback.h"

    //“扬声器”类

    class Speaker:public CallBack

    {

    private:

    int volume;

    public:

    Speaker(int v): volume(v) {}

    void IncreaseVolume(int v) //增加音量成员函数

    {

    volume += v;

    if(volume > 20){ //“音量大于20”事件发生了

    //调用注册在两事件上的回调函数

    CallCallBack( "音量改变了");

    CallCallBack( "音量大于20", &volume);

    }

    }

    void DecreaseVolume(int v) //降低音量成员函数

    {

    volume -= v;

    if(volume < 5){ //“音量小于5”事件发生了

    //调用注册在两事件上的回调函数

    CallCallBack( "音量改变了");

    CallCallBack( "音量小于5", &volume);

    }

    }

    };

    //“耳朵”类

    class Ear : public CallBack

    {

    public:

    static void Response(CallData callData) //对“音量改变”的反应

    {

    cout <<"音量改变了."<

    }

    void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应

    {

    cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<

    }

    void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应

    {

    cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<

    }

    };

    void main(void)

    {

    Speaker s(10); //现在音量为10

    Ear e;

    //为事件对象s注册回调函数

    s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e);

    s.AddCallBack( "音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e);

    s.AddCallBack( "音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response);

    s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22

    s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2

    }

    运行结果:

    音量改变了.

    喂!太吵了!现在音量是:22

    音量改变了.

    啊!我听不清了。现在音量是:2

    在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件:“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的工作。

这篇关于C++中CallBack类的使用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/934267

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