本文主要是介绍自定义线程池ThreadPool,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
由二部分组成,一个线程管理类 ThreadManager ,一个线程类 MyThread
Test 类是用来测试的
Test 类是用来测试的
参考了以下资料:
http://tech.ccidnet.com/pub/disp/Article?columnID=294&articleID=33440&pageNO=1
http://soft.yesky.com/SoftChannel/72342371961929728/20041013/1863707.shtml
http://tech.ccidnet.com/pub/disp/Article?columnID=294&articleID=33440&pageNO=1
http://soft.yesky.com/SoftChannel/72342371961929728/20041013/1863707.shtml
下面是代码,希望大家提出更好的建议:
1.ThreadManager.cs
1.ThreadManager.cs
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace CustomThreadPool
{
/// <summary>
/// 线程管理器,会开启或唤醒一个线程去执行指定的回调方法
/// </summary>
public class ThreadManager
{
private static ArrayList threadList = new ArrayList(); // 线程列表,静态
// 不允许创建实例
private ThreadManager()
{
}
/// <summary>
/// 静态方法,开启或唤醒一个线程去执行指定的回调方法
/// </summary>
/// <param name="waitCallback"> 委托实例 </param>
/// <param name="obj"> 传递给回调方法的参数 </param>
/// <param name="timeOut"> 当没有可用的线程时的等待时间,以毫秒为单位 </param>
/// <returns></returns>
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback waitCallback, Object obj, int timeOut)
{
// 锁住共享资源,实现线程安全
lock (threadList)
{
try
{
// 如果线程列表为空,填充线程列表
if (threadList.Count == 0)
{
InitThreadList();
}
long startTime = DateTime.Now.Ticks;
do
{
// 遍历线程列表,找出可用的线程
foreach (MyThread myThread in threadList)
{
// 线程为空,需要创建线程
if (myThread.T == null )
{
myThread.Start(waitCallback, obj, false );
return true ;
}
else if (myThread.T.ThreadState == ThreadState.Suspended)
{ // 线程为挂起状态,唤醒线程
myThread.Start(waitCallback, obj, true );
return true ;
}
}
// 在线程 Sleep 前释放锁
Monitor.PulseAll(threadList);
Thread.Sleep(500);
} while (((DateTime.Now.Ticks - startTime) / 10000) < timeOut);
}
finally
{
Monitor.Exit(threadList);
}
}
return false ;
}
// 使用 MyThread 对象填充线程列表,注意,这个时候线程并没有启动
private static void InitThreadList()
{
threadList = new ArrayList();
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
MyThread t = new MyThread();
threadList.Add(t);
}
}
}
}
2.MyThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace CustomThreadPool
{
/// <summary>
/// 封装 .NET 框架提供的 Thread
/// </summary>
internal class MyThread
{
private Thread t; // 线程
private WaitCallback w; // 委托,这里直接用 .NET 框架自带的,也可以根据需要自己定义一个
private Object o; // 传递给符合委托的回调方法的参数值,根据委托的定义而定
/// <summary>
/// 执行回调方法的线程
/// </summary>
public Thread T
{
get
{
return t;
}
}
public MyThread()
{
}
/// <summary>
/// 开启新线程或唤醒线程,去执行回调方法
/// </summary>
/// <param name="w"> 用回调方法实例化了的委托实例 </param>
/// <param name="o"> 传递给回调方法的参数值 </param>
/// <param name="isSuspend"> true 表示线程为挂起状态, false 则表示线程还没创建 </param>
public void Start(WaitCallback w, Object o, bool isSuspend)
{
// 开启新线程或唤醒线程前,先设置
this .w = w;
this .o = o;
// 线程为挂起状态,唤醒线程继续执行
if (isSuspend)
{
t.Resume();
}
else
{ // 线程还没有创建,创建一个新线程,并执行
t = new Thread( new ThreadStart( this .ThreadProc));
t.Start();
}
}
/// <summary>
/// 线程执行的方法
/// </summary>
private void ThreadProc()
{
// 死循环,使线程唤醒后不是退出,而是继续通过委托执行回调方法
while ( true )
{
// 通过委托执行回调方法
w(o);
t.Suspend();
}
}
}
}
3.Test.cs
using System;
using System.Threading;
namespace CustomThreadPool
{
/// <summary>
/// 测试自定义线程池
/// </summary>
class Test
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main( string [] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
for ( int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("Start thread {0}", i.ToString());
Thread t = new Thread( new ThreadStart(WorkThread));
t.Start();
}
Console.ReadLine();
Thread.CurrentThread.Abort();
}
public static void WorkThread()
{
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
if (!ThreadManager.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ThreadProcOne), i, 2000))
{
Console.WriteLine("Failed" + i.ToString());
}
}
else
{
if (!ThreadManager.QueueUserWorkItem( new WaitCallback(ThreadProcTwo), i, 2000))
{
Console.WriteLine("Failed" + i.ToString());
}
}
}
Thread.CurrentThread.Abort();
}
public static void ThreadProcOne(Object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Test custom threadpool:" + (( int )stateInfo).ToString());
}
public static void ThreadProcTwo(Object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Change work:" + (( int )stateInfo).ToString());
}
}
}
这篇关于自定义线程池ThreadPool的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!