一对一或一对多音视频通话会议系统可以通过哪些方式实现?

2024-04-24 04:38

本文主要是介绍一对一或一对多音视频通话会议系统可以通过哪些方式实现?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

讲到音视频互动通话系统,目前市面上出现比较多的有两种,一种是基于WebRTC的视频互动系统,另一种是RTMP/RTSP的一对一互动。由于近期TSINGSEE青犀视频研发团队在对这个做研究,因此我们也和大家探讨对比一下这两个互动系统。

WebRTC

很多互动系统都是基于webrtc做的,其最大的优点就是方便。现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信。对于开发者来说,在Google将WebRTC开源之前,浏览器之间实现通信的技术是掌握在大企业手中,这项技术的开发是一个很困难的任务,现在开发者使用简单的HTML标签和JavaScript API就能够实现Web音/视频通信的功能。

但是在视频流传输方面,webrtc也有其不可避免的缺陷,其服务器部署非常复杂,不利于私有部署,在一些私密性高的场景下,无法使用,如公安、市政等体系;传输基于UDP,很难保证传输质量,由于UDP是不可靠的传输协议,在复杂的公网网络环境下,各种突发流量、偶尔的传输错误、网络抖动、超时等都会引起丢包异常,都会在一定程度上影响音视频通信的质量;且整个框架体系也不够灵活。

RTMP/RTSP

基于现有RTMP、RTSP推送、或内置RTSP服务、播放成熟的开发包,产品稳定度高,行业内首屈一指的超低延迟特性; 加入噪音抑制、回音消除、自动增益控制等特性,确保通话效果;采用通用的RTMP和RTSP服务器,如nginx、SRS或 Darwin Stream Server(原生版本),更有利于私有部署。

总结

不管以上哪种实现逻辑,具体都是涉及以下部分:采集端,获取原始的yuv/rgb数据,h.264/h.265编码打包成需要的格式,如按照rtmp或rtsp打包并发送数据;拉流端,通过rtsp或者rtmp协议,获取到数据,并进行音视频数据parser,然后解码,解码后的原始数据,绘制即可。

微信截图_20201020104825.png

EasyRTC就是TSINGSEE青犀视频云边端架构产品中的网页实时互动通话系统,综合了webrtc和rtmp/rtsp方案的优点,支持一对一、一对多等视频会议互动通话,满足语音社交、在线教育和培训、视频会议和远程医疗等场景。

EasyRTC.png

EasyRTC的视频传输总体可划分成三个部分:
1.用户端通过使用手机、电脑等终端设备,向EasyRTC推数据流;
2.EasyRTC视频会议云服务通过降噪、增加、回声消除等手段处理接收的数据流,再推送给其他终端的用户;
3.客户端(Windows、Android、iOS、H5)接收EasyRTC传出的数据,从而完成一整个视频通话。

如果大家有此类需求,欢迎联系我们了解,EasyRTC提供试用版本供大家测试,欢迎咨询。

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