Python编曲实践(三):如何模拟“弯音轮”实现滑音和颤音效果

2024-04-23 02:32

本文主要是介绍Python编曲实践(三):如何模拟“弯音轮”实现滑音和颤音效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

弯音轮,是在MIDI键盘或专业电子琴一旁安装的一个装置(如下图)。
弯音轮
通过前后拨动滚轮,可以实现弯音和颤音的效果。这对于追求特殊电音效果的作曲者来说是必不可少的,而这两个技巧也是吉他等乐器演奏时十分常用的技巧,故在编程中学会更加自然和协调的模拟弯音和颤音效果,是模拟吉他等乐器时必不可少的。

再谈Message

我们第一篇文章已经简单讲过Message类是MIDI编曲中最为重要的概念,地位和作用相当于人体的细胞。
再次参考 Mido官方文档中的Message Type章节 ,我们可以看到在所有的Message种类中有pitchwheel,它便是用于模拟弯音轮效果的一种消息类别,也是实现滑音和颤音的关键。
Pitchwheel类Message的基本格式如下:

Message('pitchwheel', pitch, time, channel)

其中time和channel的意义同之前相同,而pitch参数是一个区间为-8192到8192的整数,用于表示音高“弯曲”的程度,取正数时趋向于高音,取负数时趋向于低音。pitch取3000的时候效果是“弯曲”一个半音。
若要实现完整的滑音过程,我们还需要Aftertouch这个类型的Message类型,其基本格式如下:

Message('aftertouch', time, channel, ...)

这种Message是用于在音符按下且未结束的时候改变某些属性,比如音量和频道等,在此我们仅仅用它来维持我们的音高。

编程实现

我们的目标是通过Pitchwheel这一种Message类型实现两种效果——滑音和颤音,故我们对这两种效果分别编码,将相关的代码添加到改名后的 实践(一)的play_note函数——add_note函数中:

def add_note(note, length, track, base_num=0, delay=0, velocity=1.0, channel=0, pitch_type=0, tremble_setting=None, bend_setting=None):bpm = get_bpm(track)meta_time = 60 * 60 * 10 / bpmmajor_notes = [0, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]base_note = 60if pitch_type == 0: # No Pitch Wheel Messagetrack.append(Message('note_on', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(delay*meta_time), channel=channel))track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(meta_time*length), channel=channel))elif pitch_type == 1: # Trembletry:pitch = tremble_setting['pitch']wheel_times = tremble_setting['wheel_times']track.append(Message('note_on', note=base_note + base_num * 12 + sum(major_notes[0:note]),velocity=round(64 * velocity),time=round(delay * meta_time), channel=channel))for i in range(wheel_times):track.append(Message('pitchwheel', pitch=pitch, time=round(meta_time * length / (2 * wheel_times)),channel=channel))track.append(Message('pitchwheel', pitch=0, time=0, channel=channel))track.append(Message('pitchwheel', pitch=-pitch, time=round(meta_time * length / (2 * wheel_times)),channel=channel))track.append(Message('pitchwheel', pitch=0, time=0, channel=channel))track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num * 12 + sum(major_notes[0:note]),velocity=round(64 * velocity), time=0, channel=channel))except:print(traceback.format_exc())elif pitch_type == 2: # Bendtry:pitch = bend_setting['pitch']PASDA = bend_setting['PASDA'] # Prepare-Attack-Sustain-Decay-Aftermath (Taken the notion of ADSR)prepare_rate = PASDA[0] / sum(PASDA)attack_rate = PASDA[1] / sum(PASDA)sustain_rate = PASDA[2] / sum(PASDA)decay_rate = PASDA[3] / sum(PASDA)aftermath_rate = PASDA[4] / sum(PASDA)track.append(Message('note_on', note=base_note + base_num * 12 + sum(major_notes[0:note]),velocity=round(64 * velocity), time=round(delay * meta_time), channel=channel))track.append(Message('aftertouch', time=round(meta_time * length * prepare_rate), channel=channel))track.append(Message('pitchwheel', pitch=pitch, time=round(meta_time * length * attack_rate), channel=channel))track.append(Message('aftertouch', time=round(meta_time * length * sustain_rate), channel=channel))track.append(Message('pitchwheel', pitch=0, time=round(meta_time * length * decay_rate), channel=channel))track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num * 12 + sum(major_notes[0:note]),velocity=round(64 * velocity), time=round(meta_time * length * aftermath_rate), channel=channel))except:print(traceback.format_exc())

根据pitch_type的值,我们将函数分为三部分:

  • pitch_type为0,代表没有附加效果,同之前的play_note效果一样。
  • pitch_type为1,代表添加颤音效果,即吉他中的揉弦。产生这一效果的两个参数pitch和wheel_time通过tremble_setting传入,分别表示颤音的幅度和颤音的次数。根据我的实践来看,一个全音符跟随3至4次颤音是比较自然的;而pitch的赋值也应适中,在1000左右比较合适,太小则看不出效果,太大则会跳动到另一个音符,很不自然。
  • pitch_type为2,代表滑音效果,即吉他中的推弦。由于这一效果的变化十分多样,故我参考电子合成音乐中的 ADSR(Attack Decay Sustain Release) 属性,自己设计了一个 PASDA(Prepare - Attack - Sustain - Decay - Aftermath) 属性,即 初始音 - 向目标音行进过程中 - 滑到目标音后保持 - 向初始音行进过程中 - 初始音,这样就可以比较好地表示滑音的属性了,可以参考下图来进行理解:
    pasda
    根据PASDA不同阶段所占比例的大小,我们就能很好地构建出心怡的滑音效果。
    之后我们就可以对原始的音乐进行改进:
def verse(track):add_note(1, 0.5, track)       # 小add_note(1, 0.5, track, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 6000, 'PASDA': [0.1, 0.3, 2, 0.3, 0]})       # 时add_note(1, 1.5, track, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 800, 'wheel_times': 10})       # 候add_note(7, 0.25, track, -1)  # 妈add_note(6, 0.25, track, -1)  # 妈add_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 对add_note(2, 0.5, track, channel=1, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 6000, 'PASDA': [0.1, 0.8, 2, 0, 0]})      # 我add_note(3, 2, track, channel=1, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 640, 'wheel_times': 8})        # 讲add_note(3, 0.5, track)           # 大add_note(3, 0.5, track, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 3000, 'PASDA': [0.1, 0.8, 2, 0.3, 0]})add_note(3, 1.5, track, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 400, 'wheel_times': 6})           # 海add_note(2, 0.25, track)          # 就add_note(1, 0.25, track)          # 是add_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)  # 我add_note(1, 0.5, track, channel=1, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 6000, 'PASDA': [0.2, 0.8, 2, 0, 0]})      # 故add_note(2, 2, track, channel=1, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 600, 'wheel_times': 8})        # 乡add_note(7, 0.5, track, -1)  # 海add_note(1, 0.5, track)add_note(7, 1.5, track, -1, tremble_setting={'pitch': 500, 'wheel_times': 6})  # 边add_note(6, 0.25, track, -1)add_note(5, 0.25, track, -1)add_note(5, 0.5, track, -1, channel=1)  # 出add_note(1, 0.5, track, channel=1, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 6000, 'PASDA': [0.2, 1.5, 3, 0, 0]})add_note(2, 2, track, channel=1, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 400, 'wheel_times': 8})        # 生add_note(3, 1.5, track, pitch_type=2, bend_setting={'pitch': 3000, 'PASDA': [0, 0.3, 3, 0, 0]})       # 海add_note(3, 0.5, track)       # 里add_note(1, 0.5, track, channel=1)       # 成add_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)add_note(1, 3, track, channel=1, pitch_type=1, tremble_setting={'pitch': 800, 'wheel_times': 10})         # 长

完整代码见 Github

参考资料

  • MIDI Tutorial
  • ADSR - Wikipedia

这篇关于Python编曲实践(三):如何模拟“弯音轮”实现滑音和颤音效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/927546

相关文章

Spring IOC的三种实现方式详解

《SpringIOC的三种实现方式详解》:本文主要介绍SpringIOC的三种实现方式,在Spring框架中,IOC通过依赖注入来实现,而依赖注入主要有三种实现方式,构造器注入、Setter注入... 目录1. 构造器注入(Cons编程tructor Injection)2. Setter注入(Setter

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

Spring IOC控制反转的实现解析

《SpringIOC控制反转的实现解析》:本文主要介绍SpringIOC控制反转的实现,IOC是Spring的核心思想之一,它通过将对象的创建、依赖注入和生命周期管理交给容器来实现解耦,使开发者... 目录1. IOC的基本概念1.1 什么是IOC1.2 IOC与DI的关系2. IOC的设计目标3. IOC

Python实现文件下载、Cookie以及重定向的方法代码

《Python实现文件下载、Cookie以及重定向的方法代码》本文主要介绍了如何使用Python的requests模块进行网络请求操作,涵盖了从文件下载、Cookie处理到重定向与历史请求等多个方面,... 目录前言一、下载网络文件(一)基本步骤(二)分段下载大文件(三)常见问题二、requests模块处理

Spring Boot统一异常拦截实践指南(最新推荐)

《SpringBoot统一异常拦截实践指南(最新推荐)》本文介绍了SpringBoot中统一异常处理的重要性及实现方案,包括使用`@ControllerAdvice`和`@ExceptionHand... 目录Spring Boot统一异常拦截实践指南一、为什么需要统一异常处理二、核心实现方案1. 基础组件

Java中使用Java Mail实现邮件服务功能示例

《Java中使用JavaMail实现邮件服务功能示例》:本文主要介绍Java中使用JavaMail实现邮件服务功能的相关资料,文章还提供了一个发送邮件的示例代码,包括创建参数类、邮件类和执行结... 目录前言一、历史背景二编程、pom依赖三、API说明(一)Session (会话)(二)Message编程客

Java中List转Map的几种具体实现方式和特点

《Java中List转Map的几种具体实现方式和特点》:本文主要介绍几种常用的List转Map的方式,包括使用for循环遍历、Java8StreamAPI、ApacheCommonsCollect... 目录前言1、使用for循环遍历:2、Java8 Stream API:3、Apache Commons

Python判断for循环最后一次的6种方法

《Python判断for循环最后一次的6种方法》在Python中,通常我们不会直接判断for循环是否正在执行最后一次迭代,因为Python的for循环是基于可迭代对象的,它不知道也不关心迭代的内部状态... 目录1.使用enuhttp://www.chinasem.cnmerate()和len()来判断for

C#提取PDF表单数据的实现流程

《C#提取PDF表单数据的实现流程》PDF表单是一种常见的数据收集工具,广泛应用于调查问卷、业务合同等场景,凭借出色的跨平台兼容性和标准化特点,PDF表单在各行各业中得到了广泛应用,本文将探讨如何使用... 目录引言使用工具C# 提取多个PDF表单域的数据C# 提取特定PDF表单域的数据引言PDF表单是一

使用Python实现高效的端口扫描器

《使用Python实现高效的端口扫描器》在网络安全领域,端口扫描是一项基本而重要的技能,通过端口扫描,可以发现目标主机上开放的服务和端口,这对于安全评估、渗透测试等有着不可忽视的作用,本文将介绍如何使... 目录1. 端口扫描的基本原理2. 使用python实现端口扫描2.1 安装必要的库2.2 编写端口扫