Android开发之USB数据通信

2024-04-23 01:08

本文主要是介绍Android开发之USB数据通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android开发中USB串口通信开发主要涉及到以下几个类及相应的方法:
1 ,UsbManager:负责管理USB设备的类,你可以在相应代码中通过以下方法获得

//获取UsbManager实例方法
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);

该类提供的主要方法有:
1) getDeviceList()
获得设备列表,返回的是一个HashMap.;
2) hasPermission(UsbDevice device)
判断你的应用程序是否有接入此USB设备的权限,如果有则返回真,否则返回false.
3) openDevice(UsbDevice device)
打开USB设备,以便向此USB设备发送和接受数据,返回一个关于此USB设备的连接。
4) requestPermission(UsbDevice device, PendingIntent pi)
向USB设备请求临时的接入权限。

2,UsbDevice:一个USB设备对象,每个设备一般包括一个接口,也可能有多个,每个接口又包含节点用来与此设备传输数据。主要方法有:
1) getDeviceClass()
返回此USB设备的类别,用一个整型来表示。
2) getDeviceId()
返回唯一标识此设备的ID号,也用一个整型来表示。
3) getDeviceName()
返回此设备的名称,用一个字符串来表示。
4) getDeviceProtocol()
返回此设备的协议类别,用一个整型来表示。
5) getDeviceSubclass()
返回此设备的子类别,用一个整型来表示。
6) getVendorId()
返回生产商ID
7) getProductId()
返回产品ID
8) getInterfaceCount()
返回此设备的接口数量
9) getInterface(int index)
得到此设备的一个接口,返回一个UsbInterface。

3,UsbInterface:代表USB设备的一个接口(物理接口),UsbInterface本身是一个类,此类的主要方法有以下:
1) getId()
得到给接口的id号。
2) getInterfaceClass()
得到该接口的类别。
3) getInterfaceSubclass()
得到该接口的子类。
4) getInterfaceProtocol()
得到该接口的协议类别。
5) getEndpointCount()
获得关于此接口的节点数量。
6) getEndpoint(int index)
对于指定的index获得此接口的一个节点,返回一个UsbEndpoint.
4, UsbEndpoint:代表一个接口的某个节点的类。该类主要方法:
1) getAddress()
获得此节点的地址
2) getAttributes()
获得此节点的属性
3) getDirection()
获得此节点的数据传输方向
5 ,UsbDeviceConnection:代表USB连接的一个类。用此连接可以想USB设备发送和接收数据,主要方法有:
1)bulkTransfer(UsbEndpoint endpoint, byte[] buffer, int length, int timeout)
通过给定的endpoint来进行大量的数据传输,传输的方向取决于该节点的方向,buffer是要发送或接收的字节数组,length是该字节数组的长度。传输成功则返回所传输的字节数组的长度,失败则返回负数。
2)controlTransfer(int requestType, int request, int value, int index, byte[] buffer, int length, int timeout)
该方法通过0节点向此设备传输数据,传输的方向取决于请求的类别,如果requestType为USB_DIR_OUT则为写数据,USB_DIR_IN, 则为读数据
以上介绍资料主要来自博文: http://www.osedu.net/article/linux/2014-04-16/678.html。

—-示例代码——

public class UsbTestActivity extends Activity implements View.OnClickListener {//设备列表private HashMap<String, UsbDevice> deviceList;//从设备读数据private Button read_btn;//给设备写数据(发指令)private Button write_btn;//USB管理器:负责管理USB设备的类private UsbManager manager;//找到的USB设备private UsbDevice mUsbDevice;//代表USB设备的一个接口private UsbInterface mInterface;private UsbDeviceConnection mDeviceConnection;//代表一个接口的某个节点的类:写数据节点private UsbEndpoint usbEpOut;//代表一个接口的某个节点的类:读数据节点private UsbEndpoint usbEpIn;//要发送信息字节private byte[] sendbytes;//接收到的信息字节private byte[] receiveytes;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_usb);initUsbData();initViews();}private void initUsbData() {// 获取USB设备manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);//获取到设备列表deviceList = manager.getDeviceList();Iterator<UsbDevice> deviceIterator = deviceList.values().iterator();while (deviceIterator.hasNext()) {Log.e("ldm", "vid=" + usb.getVendorId() + "---pid=" + usb.getProductId());//if (mVendorID == usb.getVendorId() && mProductID == usb.getProductId()) {//找到指定设备mUsbDevice = deviceIterator.next();}// }}//获取设备接口for (int i = 0; i < mUsbDevice.getInterfaceCount(); ) {// 一般来说一个设备都是一个接口,你可以通过getInterfaceCount()查看接口的个数// 这个接口上有两个端点,分别对应OUT 和 INUsbInterface usbInterface = mUsbDevice.getInterface(i);mInterface = usbInterface;break;}//用UsbDeviceConnection 与 UsbInterface 进行端点设置和通讯if (mInterface.getEndpoint(1) != null) {usbEpOut = mInterface.getEndpoint(1);}if (mInterface.getEndpoint(0) != null) {usbEpIn = mInterface.getEndpoint(0);}if (mInterface != null) {// 判断是否有权限if (manager.hasPermission(mUsbDevice)) {// 打开设备,获取 UsbDeviceConnection 对象,连接设备,用于后面的通讯mDeviceConnection = manager.openDevice(mUsbDevice);if (mDeviceConnection == null) {return;}if (mDeviceConnection.claimInterface(mInterface, true)) {showTmsg("找到设备接口");} else {mDeviceConnection.close();}} else {showTmsg("没有权限");}} else {showTmsg("没有找到设备接口!");}}private void initViews() {this.read_btn = (Button) findViewById(R.id.read_btn);this.write_btn = (Button) findViewById(R.id.write_btn);this.read_btn.setOnClickListener(this);this.write_btn.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.write_btn:sendToUsb("按照规则给设备发指令!");break;case R.id.read_btn:readFromUsb();break;}}private void sendToUsb(String content) {sendbytes = content.getBytes();int ret = -1;// 发送准备命令ret = mDeviceConnection.bulkTransfer(usbEpOut, sendbytes, sendbytes.length, 5000);showTmsg("指令已经发送!");// 接收发送成功信息(相当于读取设备数据)receiveytes = new byte[128];   //根据设备实际情况写数据大小ret = mDeviceConnection.bulkTransfer(usbEpIn, receiveytes, receiveytes.length, 10000);
//        result_tv.setText(String.valueOf(ret));Toast.makeText(this, String.valueOf(ret), Toast.LENGTH_SHORT).show();}private void readFromUsb() {//读取数据2int outMax = usbEpOut.getMaxPacketSize();int inMax = usbEpIn.getMaxPacketSize();ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(inMax);UsbRequest usbRequest = new UsbRequest();usbRequest.initialize(mDeviceConnection, usbEpIn);usbRequest.queue(byteBuffer, inMax);if (mDeviceConnection.requestWait() == usbRequest) {byte[] retData = byteBuffer.array();try {showTmsg("收到数据:" + new String(retData, "UTF-8"));} catch (UnsupportedEncodingException e) {e.printStackTrace();}}}//文字提示方法private void showTmsg(String msg) {Toast.makeText(UsbTestActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();}
}

另外要与USB通信,在开发项目的配置上还需要注意:
1,添加相应权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />

2,AndroidManifest.xml中添加uses-feature过滤所有你设备不支持的应用:

 <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" android:required="true"/>

3, SDK必须是12以上的,因为从 Android3.1开始,才正式支持USB Host相应开发。
4,在AndroidManifext.xml中对操作USB对应的Activity配置做修改,添加USB_DEVICE_ATTACHED与:

<activity android:name=".UsbTestActivity"><intent-filter><action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" /></intent-filter><!-- 以下这个meta-data是要手工增加上,他是用来过滤你的具体USB设备的,其中的device_filter是个xml文件 --><meta-data
    android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"android:resource="@xml/device_filter" /></activity>

—–@xml/device_filter—–

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><!-- 以下内容的 vendor-id、product-id就是USB的vid和pid了,填写自己设备对应的数据-><usb-device vendor-id="1155" product-id="22352"/>
</resources>

参考博客:http://www.xuebuyuan.com/702736.html

这篇关于Android开发之USB数据通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/927378

相关文章

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件

Android自定义Scrollbar的两种实现方式

《Android自定义Scrollbar的两种实现方式》本文介绍两种实现自定义滚动条的方法,分别通过ItemDecoration方案和独立View方案实现滚动条定制化,文章通过代码示例讲解的非常详细,... 目录方案一:ItemDecoration实现(推荐用于RecyclerView)实现原理完整代码实现

Android App安装列表获取方法(实践方案)

《AndroidApp安装列表获取方法(实践方案)》文章介绍了Android11及以上版本获取应用列表的方案调整,包括权限配置、白名单配置和action配置三种方式,并提供了相应的Java和Kotl... 目录前言实现方案         方案概述一、 androidManifest 三种配置方式

基于Python开发批量提取Excel图片的小工具

《基于Python开发批量提取Excel图片的小工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python中的openpyxl库开发一个小工具,可以实现批量提取Excel图片,有需要的小伙伴可以参考一下... 目前有一个需求,就是批量读取当前目录下所有文件夹里的Excel文件,去获取出Excel文件中的图片,并

基于Python开发PDF转PNG的可视化工具

《基于Python开发PDF转PNG的可视化工具》在数字文档处理领域,PDF到图像格式的转换是常见需求,本文介绍如何利用Python的PyMuPDF库和Tkinter框架开发一个带图形界面的PDF转P... 目录一、引言二、功能特性三、技术架构1. 技术栈组成2. 系统架构javascript设计3.效果图