本文主要是介绍110. turtle库创建画笔对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
110. turtle库创建画笔对象
【目录】
文章目录
- 110. turtle库创建画笔对象
- 1. 知识回顾-类与对象
- 1.1 类
- 1.2 对象
- 2. 创建画笔对象
- 2.1 方法1
- 2.1 方法2
- 3. 绘制一个正方形
- 4. 总结
【正文】
1. 知识回顾-类与对象
类是创建对象的蓝图。
对象是类的实例。
1.1 类
类(Class)用于描述具有相同属性和方法的对象集合。
类可以看作是一个模板或者蓝图,它定义了一组属性和方法,这些属性和方法可以被所有根据该类创建的对象共享。
类是一种概念而非具体物体。
- 汽车是一个类。
- 字符串是Python内置类。
- 列表是Python内置类类。
:类是一种抽象的概念,它。在Python中,我们使用class关键字来定义一个类。例如,我们可以定义一个名为MyClass的类,它有一个属性x和一个方法print_x,这个方法可以打印出属性x的值。
【定义类的语法】
class 类名:类具体实现代码块
类名首字母要大写。
1.2 对象
对象(Object)是指某一类具体事物,也称为实例(instance),是类对应的具体事物。
汽车作为一个抽象的概念,可以被看做一个类。
而一辆实实在在的汽车,则是“汽车”这个类的对象。
Python中,一切皆是对象。
每个对象都有自己的类和内存地址。
实例化类可以创建一个对象。
每个对象都有自己的状态和行为。
- 状态通过属性来表示的。状态=属性
- 行为通过方法来定义的。行为=方法
【创建对象语法】
对象名=类名( )
2. 创建画笔对象
2.1 方法1
【语法示例】
# 从turtle库中导入Turtle类
from turtle import Turtle
# 创建画笔对象:对象名=类名( )
# pen:对象名
# Turtle:类名
# 创建的pen这个对象可以用来在屏幕上绘制图形
pen = Turtle()
2.1 方法2
【语法示例】
# 导入turtle库
import turtle
# 导入的是整个库,要调用某个库的类,库名要作为前缀
# 创建画笔对象:对象名=库名.类名( )
# turtle:库名
# pen:对象名
# Turtle:类名
# 创建的pen这个对象可以用来在屏幕上绘制图形
pen =turtle.Turtle()
3. 绘制一个正方形
【效果展示】
【代码示例】
from turtle import Turtle, Screen# 创建屏幕对象
screen = Screen()# 设置屏幕大小
screen.setup(width=800, height=600)# 创建海龟对象
my_turtle = Turtle()# 设置海龟的形状
my_turtle.shape("turtle")# 设置海龟的速度
my_turtle.speed(1)# 绘制正方形
for _ in range(4):my_turtle.forward(100)my_turtle.right(90)# 关闭窗口
screen.exitonclick()
【源码文件】
110-绘制正方形图案.py
【正方形的实现】
- 第1次for循环,画笔向前移动100个单位并右转90度,画笔此时向
下
。 - 第2次for循环,画笔向前移动100个单位并右转90度,画笔此时向
左
。 - 第3次for循环,画笔向前移动100个单位并右转90度,画笔此时向
上
。 - 第4次for循环,画笔向前移动100个单位并右转90度,画笔此时向
右
。
4. 总结
【创建画笔对象】
# 方法1
from turtle import Turtle
pen = Turtle()# 方法2
import turtle
pen =turtle.Turtle()
【参考书籍】
《码上行动 用ChatGPT学会Python编程》
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