本文主要是介绍Lua 脚本语言 与 C的互相调用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Lua访问C++:
将C的函数包装成Lua环境认可的函数
将包装好的函数注册到Lua环境中
Lua调用C函数时,
C函数从栈中获取参数,并将计算结果压入栈,并返回压入栈的结果的数量
从Lua脚本中调用C++函数,函数必须定义Lua_CFunction类型。格式如下:
Int (lua_Cfunction*)(lua_state*)
将包装好的函数注册到Lua环境中
Lua调用C函数时,
C函数从栈中获取参数,并将计算结果压入栈,并返回压入栈的结果的数量
从Lua脚本中调用C++函数,函数必须定义Lua_CFunction类型。格式如下:
Int (lua_Cfunction*)(lua_state*)
例子:
将C函数包装成Lua可使用的函数类型 lua_Cfunction
注册包装好的函数到Lua的表中
像使用普通的Lua函数那样使用注册函数
void PrintHelloWorld(){
printf(“hello,world”);
}
Int AddSum( int a, int b ){
return a + b;
}
注册包装好的函数到Lua的表中
像使用普通的Lua函数那样使用注册函数
void PrintHelloWorld(){
printf(“hello,world”);
}
Int AddSum( int a, int b ){
return a + b;
}
包装成Lua可访问的函数类型
(从普通的C函数 包装成Lua可访问的Int (lua_Cfunction*)(lua_state*)型函数)
Static int l_PrintHelloWorld(lua_state* L){
PrintHelloWorld();
}
Static int l_AddSum(lua_state* L){
int b = lua_tonumber(L,-1);
int a = lua_tonumber(L,-2);
int sum = a +b;
lua_pushnumber(L,sum);--将返回值压入堆栈
return 1; --有返回值,要告诉解释器,函数向堆栈压入了几个返回值
}
(从普通的C函数 包装成Lua可访问的Int (lua_Cfunction*)(lua_state*)型函数)
Static int l_PrintHelloWorld(lua_state* L){
PrintHelloWorld();
}
Static int l_AddSum(lua_state* L){
int b = lua_tonumber(L,-1);
int a = lua_tonumber(L,-2);
int sum = a +b;
lua_pushnumber(L,sum);--将返回值压入堆栈
return 1; --有返回值,要告诉解释器,函数向堆栈压入了几个返回值
}
将包装函数注册到Lua中( lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中)
lua_pushcfunction(L, l_PrintHelloWorld);
Lua_setglobal(L,”PrintHelloWorld”);//global[“PrintHelloWorld”] = l_PrintHelloWorld
Lua_pushcfunction(L, l_AddSum);
Lua_setglobal(L,”AddSum”);//global[“AddSum”] = l_AddSum
Test.lua中使用
PrintHelloWorld();
AddSum(3,5);
lua_pushcfunction(L, l_PrintHelloWorld);
Lua_setglobal(L,”PrintHelloWorld”);//global[“PrintHelloWorld”] = l_PrintHelloWorld
Lua_pushcfunction(L, l_AddSum);
Lua_setglobal(L,”AddSum”);//global[“AddSum”] = l_AddSum
Test.lua中使用
PrintHelloWorld();
AddSum(3,5);
C++访问Lua:
请求LUA函数入栈。
将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。
告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。
从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
func.lua
--变量定义width=1 ;
将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。
告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。
从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
例子:
func.lua
--变量定义width=1 ;
height=2 ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
return a+b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,b)
return a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,b)
return csum(a,b) ;
end
int main(int argc,char** argv)
{
lua_State * l = luaL_newstate() ; // 创建 lua 运行环境
int ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ; // 加载 lua 脚本文件
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
lua_getglobal(l,"width"); // 获取 lua 中定义的变量
lua_getglobal(l,"height");
printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
lua_pop(l,2) ; // 恢复 lua 的栈
int a = 11 ;
int b = 12 ;
lua_getglobal(l,"sum"); // 调用 lua 中的函数 sum
lua_pushinteger(l,a) ;
lua_pushinteger(l,b) ;
ret = lua_pcall(l, 2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
lua_pop(l,1) ;
const char str1[] = "hello" ;
const char str2[] = "world" ;
lua_getglobal(l,"mystrcat"); // 调用 lua 中的函数 mystrcat
lua_pushstring(l,str1) ;
lua_pushstring(l,str2) ;
ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
lua_pop(l,1) ;
{
lua_State * l = luaL_newstate() ; // 创建 lua 运行环境
int ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ; // 加载 lua 脚本文件
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
lua_getglobal(l,"width"); // 获取 lua 中定义的变量
lua_getglobal(l,"height");
printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
lua_pop(l,2) ; // 恢复 lua 的栈
int a = 11 ;
int b = 12 ;
lua_getglobal(l,"sum"); // 调用 lua 中的函数 sum
lua_pushinteger(l,a) ;
lua_pushinteger(l,b) ;
ret = lua_pcall(l, 2,1,0) ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
lua_pop(l,1) ;
const char str1[] = "hello" ;
const char str2[] = "world" ;
lua_getglobal(l,"mystrcat"); // 调用 lua 中的函数 mystrcat
lua_pushstring(l,str1) ;
lua_pushstring(l,str2) ;
ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
lua_pop(l,1) ;
lua_close(l) ; // 释放 lua 运行环境
return 0 ;
}
这篇关于Lua 脚本语言 与 C的互相调用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!