c++笔记 用new和delete从栈区申请空间、静态成员

2024-04-21 13:08

本文主要是介绍c++笔记 用new和delete从栈区申请空间、静态成员,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、new与delete和malloc、calloc、realloc比较

1.malloc等返回一个void指针,c++不允许将void赋值给其他任何指针,必须强转。

1.2、malloc等可能申请内存失败,所以必须判断返回值来确保内存分配成功。

1.3、malloc等不会调用构造函数。free 不会调用析构函数(重要)

二、

C++中解决动态内存分配的方案是把创建一个对象所需要的操作都结合在一个称为 new 的运算符里。当用 new 创建一个对象时,它就在堆里为对象分配内存并调用 构造函数完成初始化。
 

Person* person = new Person;

等价于

Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
if(person == NULL){
return 0;
}

New 操作符能确定在调用构造函数初始化之前内存分配是成功的,所有不用显式 确定调用是否成功。 现在我们发现在堆里创建对象的过程变得简单了,只需要一 个简单的表达式,它带有内置的长度计算、类型转换和安全检查。这样在堆创建一 个对象和在栈里创建对象一样简单 

new 表达式的反面是 delete 表达式。delete 表达式先调用析构函数,然后释放内 存。正如 new 表达式返回一个指向对象的指针一样,delete 需要一个对象的地 址。 delete 只适用于由 new 创建的对象。 如果使用一个由 malloc 或者 calloc 或 者 realloc 创建的对象使用 delete,这个行为是未定义的。因为大多数 new 和 delete 的实现机制都使用了 malloc 和 free,所以很可能没有调用析构函数就释放了内存。 如果正在删除的对象的指针是 NULL,将不发生任何事,因此建议在删除指针后,立 即把指针赋值为 NULL,以免对它删除两次,对一些对象删除两次可能会产生某些 问题

class Person{
public:
Person(){
cout << "无参构造函数!" << endl;
pName = (char*)malloc(strlen("undefined") + 1);
strcpy(pName, "undefined");
mAge = 0;
}
Person(char* name, int age){
cout << "有参构造函数!" << endl;
pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
strcpy(pName, name);
mAge = age;
}
void ShowPerson(){
cout << "Name:" << pName << " Age:" << mAge << endl;
}
~Person(){
cout << "析构函数!" << endl;
if (pName != NULL){
delete pName;
pName = NULL;
}
}
public:
char* pName;
int mAge;
};
void test(){
Person* person1 = new Person;
Person* person2 = new Person("John",33);
person1->ShowPerson();
person2->ShowPerson();
delete person1;
delete person2;
}

三、delete void*可能会出错

如果对一个 void*指针执行delete操作,这将可能成为一个程序错误,除非指针指 向的内容是非常简单的,因为它将不执行析构函数.以下代码未调用析构函数,导致可用内存减少。

class Person{
public:
Person(char* name, int age){
pName = (char*)malloc(sizeof(name));
strcpy(pName,name);
mAge = age;
}
~Person(){
if (pName != NULL){
delete pName;
}
}
public:
char* pName;
int mAge;
};
void test(){
void* person = new Person("john",20);
delete person;
}

malloc、free 和 new、delete 不可以混搭使用吗?也就是说 malloc 分配的内 存,不可以调用 delete。 通过 new 创建的对象,不可以调用 free 来释放。

四、静态成员

在一个类中,若将一个成员变量声明为 static,这种成员称为静态成员变量。与一 般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成 员变量,属于某个类,所有对象共享。 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对 象还没有创建时,就已经分配空间。 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在 为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。 静态数据成员可以通过类名或者对 象名来引用。

class Person{
public:
//普通成员函数可以访问 static 和 non-static 成员属性
void changeParam1(int param){
mParam = param;
sNum = param;
}
//静态成员函数只能访问 static 成员属性
static void changeParam2(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
private:
static void changeParam3(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
public:
int mParam;
static int sNum;
};
//静态成员属性类外初始化
int Person::sNum = 0;
int main(){
//1. 类名直接调用
Person::changeParam2(100);
//2. 通过对象调用
Person p;
p.changeParam2(200);
//3. 静态成员函数也有访问权限
//Person::changeParam3(100); //类外无法访问私有静态成员函数
//Person p1;
//p1.changeParam3(200);
return EXIT_SUCCESS;
}

成员:成员变量 成员函数 static 修饰成员变量 修饰成员函数 static声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷 贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。 静态成员 属于 而不是对象。

 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。

五、静态成员函数

1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。

2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)

3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。

4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。

class Person{
public:
//普通成员函数可以访问 static 和 non-static 成员属性
void changeParam1(int param){
mParam = param;
sNum = param;
}
//静态成员函数只能访问 static 成员属性
static void changeParam2(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
private:
static void changeParam3(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
public:
int mParam;
static int sNum;
};
//静态成员属性类外初始化
int Person::sNum = 0;
int main(){
//1. 类名直接调用
Person::changeParam2(100);
//2. 通过对象调用
Person p;
p.changeParam2(200);
//3. 静态成员函数也有访问权限
//Person::changeParam3(100); //类外无法访问私有静态成员函数
//Person p1;
//p1.changeParam3(200);
return EXIT_SUCCESS;
}

这篇关于c++笔记 用new和delete从栈区申请空间、静态成员的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/923154

相关文章

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现