Android OTA 问题交流微信群和知识星球

2024-04-20 16:44

本文主要是介绍Android OTA 问题交流微信群和知识星球,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android OTA 问题交流微信群和知识星球

从 2017 年 5 月开始写第一篇 Android A/B 系统分析文章开始,到现在已经整 7 年了。

套用一句很熟悉的话,七年就是一辈子。

七年的时间,足以让一个人、一件事发生巨大的变化,对 Android OTA 来说也是这样。

Android OTA 其实是一个很小众的模块,小到很多公司根本不重视这个模块,大多数公司都只安排了一个人,甚至不到一个人来做 OTA,毕竟一个系统没有 OTA 也不影响日常使用。

由于一个公司往往只有一个人做 OTA,而身边其他人又对 OTA 完全不了解,所以对大多数人来说,身边是没有可以交流 OTA 技术的对象的,非常需要有能学习交流的伙伴。

于是,陆续有人在 C 站给我发私信或者加我微信问关于 Android A/B 系统的各种问题。

后来,在 2018 年 6 月,我创建了第一个 OTA 讨论群,开启了群聊讨论。

第一个 Android OTA 讨论群

虽然 OTA 很小众,虽然建群之初只有 3 个人,但现在 1 群早已满员,并开启了 2 群,以及付费专栏答疑群。

前期主要是做手机和电视的小伙伴在讨论,后来随着造车的热潮,越来越多做车机的兄弟加入,现在做车机的兄弟大概有一小半了。

这主要还是,车厂对 OTA 的重视程度和手机厂以及其它厂家的重视完全不在一个级别上。

毫不夸张的说,现在的 OTA 讨论群集齐了国内几大手机厂商,代工厂商,国内几大造车厂,车机方案提供商,几大芯片厂家等的 OTA 开发和技术支持工程师。

随着群聊的小伙伴越来越多,开始讨论各种各样的 OTA 问题,有配置的,有编译的,有各个平台相关的,有开发的,也有量产的,也有刷机改系统的,甚至扩展到 Android 系统的其他问题,包括性能,Framework,SeLinux,AVB,Secure Boot 等。

所以 OTA 讨论群过去六年来曾经讨论过的问题,无形中就成了一个宝库。新来朋友问的很多问题都是曾经讨论过,甚至讨论了很多次,例如 A/B 升级的各种问题,A/B 系统的升级配置,OTA 升级空间不够,OTA 升级时间过长,性能低下等问题。

终于在年后决定找人合伙一起把几个 OTA 群的问题整理一下。

初步统计,光是 OTA 讨论 1 群每个月有价值的问题大概在 60 以上,平均下来,大概每天两三个的样子,这样看讨论群似乎也不是特别活跃。2 群和专栏答疑群的问题稍微少一些,目前还在统计整理中。

我和合伙人商量了一下,先从 2024 年的问题开始整理,在整理完最新问题的基础上,往前推进。

从当前已经完整 2024 年 3 月的 60+ 问题来看,整个整理工作很耗费时间,既需要将很多交叉讨论的内容清理开来,形成每个问题一个主题,又需要处理讨论中的各种 log 和图片,并对 log 和图片以及人名进行脱敏。

由于花了大量精力,整理人也需要一些激励,所以最后讨论后决定把整理好的问题放到知识星球,收取一定费用。

为此,我专门创建了一个 Android OTA 交流的知识星球,用于存放这些整理的问题,以及将来的一些 OTA 交流讨论,包括后续可能存在的直播和视频课等(直播和视频课仅在规划中,不做保证)。

毕竟 OTA 很小众,我们对这样一个 OTA 的知识星球能做多久,能走多远心里也没底。所以我们暂时约定先做一年,这一年里,我们先整理 2024 年以及 2023 年曾经讨论过的问题,然后逐步往前推进(主要是整理问题真的很花时间)。

另外,关于知识星球的收入分配:

也是由于 OTA 模块及其小众,所以注定了不会有太多人加入星球,这直接决定了星球的收入将会及其有限。

对于星球的收入,其中 20% 归星球官方,然后剩余 80% 在提现时扣税,据说税点大概在 3~5%(我之前从来没有运营过知识星球)。

所以实际能够提现到帐估计有 70%+,我是这样计划的:

  • 实际到帐的 75% 归整理问题的合伙人,感谢他们付出的精力和时间;
  • 另外 25% 以红包形式在 几个讨论群发红包做福利,感谢大家的讨论,贡献了内容;
  • 作为星主,在这一年我并没有打算从星球获取现金收益,因为收益预期实在太少了,只希望通过大家合作,提供一个丰富的问题内容库

Android OTA 交流知识星球初步费用定在收费知识星球的最低价 50,后面随着整理问题的增加,价格可能会网上调整。

如果您觉得这个 Android OTA 的问题库能给你带来一些价值,欢迎微信扫以下二维码加入星球。
Android OTA 交流知识星球

到目前为止,我写过 Android OTA 升级相关的话题包括:

  • 基础入门:《Android A/B 系统》系列
  • 核心模块:《Android Update Engine 分析》 系列
  • 动态分区:《Android 动态分区》 系列
  • 虚拟 A/B:《Android 虚拟 A/B 分区》系列
  • 升级工具:《Android OTA 相关工具》系列

更多这些关于 Android OTA 升级相关文章的内容,请参考《Android OTA 升级系列专栏文章导读》。

如果您已经订阅了动态分区和虚拟分区付费专栏,请务必加我微信,备注订阅账号,拉您进“动态分区 & 虚拟分区专栏 VIP 答疑群”。我会在方便的时候,回答大家关于 A/B 系统、动态分区、虚拟分区、各种 OTA 升级和签名的问题。

除此之外,我有几个 Android OTA 升级讨论群,里面有小几百一起讨论的朋友,主要讨论手机,车机,电视,机顶盒,平板等各种设备的 OTA 升级话题,如果您从事 OTA 升级工作,欢迎加群一起交流,请在加我微信时注明“Android OTA 讨论组”。此群仅限 Android OTA 开发者参与~

公众号“洛奇看世界”后台回复“wx”获取个人微信。

这篇关于Android OTA 问题交流微信群和知识星球的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/920792

相关文章

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

W外链微信推广短连接怎么做?

制作微信推广链接的难点分析 一、内容创作难度 制作微信推广链接时,首先需要创作有吸引力的内容。这不仅要求内容本身有趣、有价值,还要能够激起人们的分享欲望。对于许多企业和个人来说,尤其是那些缺乏创意和写作能力的人来说,这是制作微信推广链接的一大难点。 二、精准定位难度 微信用户群体庞大,不同用户的需求和兴趣各异。因此,制作推广链接时需要精准定位目标受众,以便更有效地吸引他们点击并分享链接

好题——hdu2522(小数问题:求1/n的第一个循环节)

好喜欢这题,第一次做小数问题,一开始真心没思路,然后参考了网上的一些资料。 知识点***********************************无限不循环小数即无理数,不能写作两整数之比*****************************(一开始没想到,小学没学好) 此题1/n肯定是一个有限循环小数,了解这些后就能做此题了。 按照除法的机制,用一个函数表示出来就可以了,代码如下

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

sqlite3 相关知识

WAL 模式 VS 回滚模式 特性WAL 模式回滚模式(Rollback Journal)定义使用写前日志来记录变更。使用回滚日志来记录事务的所有修改。特点更高的并发性和性能;支持多读者和单写者。支持安全的事务回滚,但并发性较低。性能写入性能更好,尤其是读多写少的场景。写操作会造成较大的性能开销,尤其是在事务开始时。写入流程数据首先写入 WAL 文件,然后才从 WAL 刷新到主数据库。数据在开始

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

缓存雪崩问题

缓存雪崩是缓存中大量key失效后当高并发到来时导致大量请求到数据库,瞬间耗尽数据库资源,导致数据库无法使用。 解决方案: 1、使用锁进行控制 2、对同一类型信息的key设置不同的过期时间 3、缓存预热 1. 什么是缓存雪崩 缓存雪崩是指在短时间内,大量缓存数据同时失效,导致所有请求直接涌向数据库,瞬间增加数据库的负载压力,可能导致数据库性能下降甚至崩溃。这种情况往往发生在缓存中大量 k

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)