本文主要是介绍DoTween动画系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
DoTween(2)
- 获取数据
- 类方法
- AnimationCurve
- 自定义函数设置运动曲线
- 回调函数
- 控制函数
- 实例方法
- 路径动画
获取数据
类方法
DOTween.PauseTweens();获取暂停动画
DOTween.PlayTweens();获取播放动画
DOTween.TweensById(“ID”,true)为为true只获取当前播放动画Id
DOTween.TweensByTarget(transform,true);为true只收集播放动画
DOTween.IsTweening(“id”,true);检测当前对象否进行该Id动画如果为false只检测对象是否有动画
DOTween.TotalPlayingTweens();获取所有播放的动画,延迟状态也是在播放
int number = 0;
public AnimationCurve _curve;
private Tweener _tween;
//var list =DOTween.PausedTweens();//获取暂停的动画
//var list = DOTween.PlayingTweens();//获取正在播放的动画
//var list = DOTween.TweensById(“ID”,true);
//var list = DOTween.TweensByTarget(transform,true);//(调用动画的对象,true收集正在播放的动画)
//var list = DOTween.IsTweening(“ID”);//(判断当前是否正在播放,true动画是否是在播放状态false检测是否有动画)
//var list = DOTween.TotalPlayingTweens();//获取当前所有播放动画的数组
AnimationCurve
//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetEase(_curve);//纵轴是距离的倍数,横轴是时间的倍数
自定义函数设置运动曲线
//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetEase(EaseFun);
回调函数
//OnStart是开始时播放一次//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).OnStart(() => { Debug.Log("开始"); });//OnComplete是完成时播放,全部完成//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetLoops(3, LoopType.Yoyo).OnComplete(OnComplete).OnKill(OnKill);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.5f));//transform.DOKill();//OnStepComplete是完成单次循环就播放//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetLoops(4, LoopType.Yoyo).OnStepComplete(OnStepComplete);//OnKill//Sequence sequence = DOTween.Sequence();//sequence.Append(transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).OnKill(OnKill));//sequence.Insert(2, transform.DOMove(new Vector3(3, 2, 3), 5));//sequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 3));//OnPause是暂停时播放//transform.DOMove(new Vector3(1, 3, 5), 4).OnPause(OnPause);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPause();//暂停//transform.DOPlay();//OnPlay每次从暂停状态恢复播放,会输出调用,在OnStart后调用//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 4).OnPlay(OnPlay).OnStart(() => { Debug.Log("666"); });//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPause();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPlay();//开始//OnUpdate每一帧调用//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 3).OnUpdate(UpdateTweenEd);//OnRewind播放时到达起始位置时将触发//transform.DOMove(new Vector3(3, 4, 3), 4).SetLoops(3).OnRewind(OnRewind);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));transform.DORewind(); //一下子回到原位置//transform.DOSmoothRewind(); //慢慢回到原位置
控制函数
//transform.DOMove(new Vector3(5, 6, 8), 5).OnStart(() => { Debug.Log("开始"); });//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));transform.DOMove(new Vector3(9,8,6),5);await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));//Debug.Log("暂停完毕");//transform.DORestart();//重播//transform.DOFlip();//在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效//transform.DOGoto(5,true);//变化过程中执行该方法,则物体变化到 第n秒 时该物体的位置、比例//transform.DOPlayBackwards();//变化结束前调用该方法,物体回到原始位置//transform.DOTogglePause();//在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始#region DOKill与DOPause的区别//transform.DOKill();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Debug.Log("第二次暂停完毕");//transform.DOPlay();//transform.DOPause();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Debug.Log("第二次暂停完毕");//transform.DOPlay();
实例方法
//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(3, 5, 8), 4);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//Debug.Log(tweener.fullPosition);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));//tweener.fullPosition = 0;//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(5, 3, 4), 2).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.2f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//返回当前循环次数//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.2f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//若物体播放完动画,则输出0//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(4, 6, 4), 3).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(4));//Debug.Log(tweener.Delay());//获取当前动画的延迟时间//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(3, 5, 8), 4).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(6));//transform.DOPause();//transform.DOKill();//transform.DOSmoothRewind();//反向动画//Debug.Log(tweener.Duration(true));//获取动画的持续时间,参数为true 表示计算循环的时间,无限循环为Infinity//Debug.Log(tweener.Elapsed(false));//动画已播放的时间,true表示计算循环的时间//Debug.Log(tweener.ElapsedDirectionalPercentage());//一定不包含循环//Debug.Log(tweener.ElapsedPercentage(false));//true包含循环,false不包含循环//Debug.Log("IsActive:"+tweener.IsActive());//判断动画是否在活动即是否存活//Debug.Log("IsPlaying:"+tweener.IsPlaying());//是否正在播放//Debug.Log(tweener.IsBackwards());//判断是否是反向动画//Debug.Log(tweener.IsComplete());//动画是否完成//Debug.Log(tweener.IsInitialized());//是否以初始化//Debug.Log(tweener.Loops());//返回循环次数,而不是当前循环次数
路径动画
//var positions = PointList.Select(u => u.position).ToArray();//transform.DOPath(positions, 5, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 10, Color.red)// .SetOptions(true, AxisConstraint.None, AxisConstraint.Y)// .SetLookAt(new Vector3(1, 1, 1));//点与点之间是曲线,(是否连接始点和终点,,限制移动,限制旋转)//transform.DOPath(positions, 5, PathType.Linear);//点与点之间是直线//Vector3[] path = new Vector3[4] { new Vector3(8, 0.5f, 6), new Vector3(10, 0.5f, 5), new Vector3(3, 0.5f, 5), new Vector3(6, 0.5f, 5) };//transform.DOPath(path, 4, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D);#endregion
}
private IEnumerator Wait()
{yield return _tween.WaitForCompletion();//等待结束时调用,与OnCompletion作用差不多//yield return _tween.WaitForElapsedLoops(2);//执行完2次循环后执行以下//yield return _tween.WaitForKill();//被杀死时调用//yield return _tween.WaitForPosition(3f);//参数为时间,动画执行传入的时间之后或动画执行完毕,继续执行//yield return _tween.WaitForStart();//等待Start执行后继续执行
}
private float EaseFun(float time, float duration, float overshootOrAmplitude, float period)
{//(现在的时间,持续时间,运动几次,力度)return 5;//返回0在起点,返回1在终点
}
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