Android studio 2.2 使用 cmake 编译 libpng

2024-04-16 18:08

本文主要是介绍Android studio 2.2 使用 cmake 编译 libpng,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用Android studio结合cmake来编译libpng,踩了若干坑才编译成功。首先,去libpng官网下载最新的源代码 http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html ,源代码里面有自己的cmake文件,不要用这个整合到studio里面,因为这个文件内容太多太复杂报错很难定位。

然后,我们使用studio创建一个新的带有c++ support的新工程,activity 留空我们也不要运行或是生成apk,只是为了编译。







创建完成后,Java代码会报错,因为没有创建layout相关代码全部删了,哪里错就删哪里。然后,把libpng的h和c文件拷贝到cpp文件夹里面,拷贝libpng根目录里面所有的h和c具体见后面的cmakelist.txt。


cpp 文件夹原来包含native-lib.cpp文件不要动,把里面代码都删了,不需要。然后,编写cmakelist.txt文件。

# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -std=c99")# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds it for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.include_directories(src/main/cpp/
)add_library(png STATICsrc/main/cpp/pngget.csrc/main/cpp/pngread.csrc/main/cpp/pngrutil.csrc/main/cpp/pngtrans.csrc/main/cpp/pngwtran.csrc/main/cpp/png.csrc/main/cpp/pngmem.csrc/main/cpp/pngrio.csrc/main/cpp/pngset.csrc/main/cpp/pngwio.csrc/main/cpp/pngwutil.csrc/main/cpp/pngerror.csrc/main/cpp/pngpread.csrc/main/cpp/pngrtran.csrc/main/cpp/pngwrite.c
)set_target_properties(pngPROPERTIESARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${ANDROID_ABI}"
)target_link_libraries(pngz
)add_library(native-lib SHAREDsrc/main/cpp/native-lib.cpp
)target_link_libraries(native-libpng
)

  • 文件路径是相对于 cmakelist.txt的。
  • png编译需要static 只要一个a文件。
  • native-lib是空的编译为so文件,设置为shared,没有一个so文件不工作。
  • png连接的时候需要z,因为使用了libzip。
  • 还缺少一个pnglibconf.h文件。找到这个scripts/pnglibconf.h.prebuilt文件,重命名为pnglibconf.h放到cpp文件夹即可。这是报错后,报错代码位置注释写的。
  • set_target_properties的目的是,把编译的libpng.a文件放到指定目录,这里和cmakelist.txt同一目录。


然后,看gradle文件。

apply plugin: 'com.android.application'android {compileSdkVersion 23buildToolsVersion "25.0.2"defaultConfig {applicationId "com.test.libpng"minSdkVersion 18targetSdkVersion 23versionCode 1versionName "1.0"externalNativeBuild {ndk {abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'armeabi', 'x86'}externalNativeBuild {cmake {arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=system'cFlags '-std=c99', '-DPNG_ARM_NEON_OPT=0'}}}}buildTypes {release {minifyEnabled trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}externalNativeBuild {cmake {path "CMakeLists.txt"}}
}dependencies {compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'})testCompile 'junit:junit:4.12'
}

这里注意要加这句话,cFlags '-std=c99', '-DPNG_ARM_NEON_OPT=0',关闭neon的优化,不然编译报错。最后,我们需要把编译修改为release,编译出来就是直接使用的,不用debug模式。



执行编译成功后,会得到我们配置的不同平台的库文件,在cmakelist.txt目录下。如果需要编译libpng.so文件,修改cmake配置,就不需要native-lib SHARED来链接了。直接把png设置为SHARED的就可以了。libpng.so文件会生成在project/app/build/intermediates/cmake/release/obj/armeabi-v7a/libpng.so。

# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -std=c99")# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds it for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.include_directories(src/main/cpp/
)add_library(png SHAREDsrc/main/cpp/pngget.csrc/main/cpp/pngread.csrc/main/cpp/pngrutil.csrc/main/cpp/pngtrans.csrc/main/cpp/pngwtran.csrc/main/cpp/png.csrc/main/cpp/pngmem.csrc/main/cpp/pngrio.csrc/main/cpp/pngset.csrc/main/cpp/pngwio.csrc/main/cpp/pngwutil.csrc/main/cpp/pngerror.csrc/main/cpp/pngpread.csrc/main/cpp/pngrtran.csrc/main/cpp/pngwrite.c
)target_link_libraries(pngz
)


这篇关于Android studio 2.2 使用 cmake 编译 libpng的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/909522

相关文章

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window