本文主要是介绍push_back和emplace_back,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
push_back
push_back
接受一个元素作为参数,并将其拷贝或移动到容器末尾。
当使用 push_back
时,参数会被拷贝或移动到容器中,因此会调用元素类型的拷贝构造函数或移动构造函数。
std::vector<int> vec;
int value = 10;
vec.push_back(value); // 拷贝 value 到容器末尾
emplace_back
emplace_back
接受一个参数列表,并在容器末尾就地构造一个新元素。
当使用 emplace_back
时,参数列表会直接传递给元素类型的构造函数,因此不会发生拷贝或移动操作,而是直接在容器中构造新元素。
std::vector<std::string> vec;
vec.emplace_back("hello"); // 在容器末尾构造一个新的 std::string 对象
主要的区别和使用场景
对于构造一个新元素而言,使用 emplace_back
相比于 push_back
效率更高的主要原因有两点:
减少了拷贝/移动的开销: 使用 emplace_back
时,参数会直接传递给元素类型的构造函数,而不需要进行额外的拷贝或移动操作。相比之下,使用 push_back
时需要将对象拷贝或移动到容器中,会涉及到额外的拷贝构造函数或移动构造函数的调用。因此,emplace_back
避免了不必要的拷贝或移动操作,从而提高了效率。
直接在容器中构造元素: 使用 emplace_back
时,元素会直接在容器内部就地构造,而不是首先构造一个临时对象,然后再将其拷贝或移动到容器中。这样可以避免不必要的临时对象的构造和销毁,从而减少了额外的开销,提高了效率。
总的来说,emplace_back
的效率更高主要是因为它避免了不必要的拷贝或移动操作,以及不必要的临时对象的构造和销毁,直接在容器内部就地构造新元素。因此,在需要构造新元素时,尤其是对于大型对象或不能被移动的对象的容器来说,推荐使用 emplace_back
来提高效率。
这篇关于push_back和emplace_back的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!