本文主要是介绍c#编码惯例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 避免在一个文件中放多个类。
2. 一个文件应该只对一个命名空间提供类型。避免在同一文件中有多个命名空间。
3. 避免文件长度超过500行(除了机器自动产生的代码)。
4. 避免方法定义超过25行。
5. 避免超过5个参数的方法。使用结构传递多个参数。
6. 每行应该不超过80个字符。
7. 不要手工编辑任何机器生成的代码。
8. 避免对显而易见的内容作注释。
9. 仅对操作的前提、内在算法等写文档。
10. 决不要硬编码数值, 而总是声明一个常量。
11. 仅对本来就是常量的值使用const修饰符,例如一周的天数。
12. 避免对只读变量使用const修饰符。在此情况下,采用readonly修饰符。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
public const int DaysInWeek = 7;
}
13. 避免采用friend程序集,因为这样增加了程序集间的耦合度。(声明上下文中的所有代码均可以访问其元素)
14. if语句总是使用括号,即使它包含一句语句。
15. 避免使用?:条件算符。
16. 避免在布尔条件语句中调用函数。赋值到局部变量并检查它们的值。
17. 总是使用从0开始的数组。
18. 总是使用一个for循环显式地初始化一个引用类型的数组。
public class MyClass
{}
MyClass[] array = new MyClass[100];
for(int index = 0; index < array.Length; index++)
{
array[index] = new MyClass();
}
19. 避免使用new继承修饰符,而是使用override。
20. 除非涉及到互操作,永远不要用不安全的代码。
21. 避免显式类型转换。使用as算法防护性地转换类型。
Dog dog = new GermanShepherd();
GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
if(shepherd != null)
{...}
22. 总是使用接口。
23. 类和接口中方法和属性的比例至少是2:1。
24. 努力使每个接口拥有3-5个成员。
25. 避免将事件作为接口成员。
26. 优先使用明确的接口实现。
27. 将呈现给用户的字符串永远不用硬编码,而是使用资源
28. 发布时可能修改的字符串永远不用硬编码
29. 构建一个长字符串时,使用StringBuilder,不要用string。
30. 当提供静态成员变量时,总是提供一个静态构造函数
31. 只要可以用前期绑定就不要用后期绑定。
32. 对应用程序进行日志和跟踪。
33. 除非在switch语句中跳转,永远不要用goto语句。
34. 除非为了解决调用基类构造函数时成员名的冲突,否则不要使用base访问基类的成员
35. 使用泛型的代码中避免与System.Object进行类型转换
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/octverve/archive/2007/10/02/1809364.aspx
这篇关于c#编码惯例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!