SystemUI 下拉通知栏快捷键加载流程

2024-04-12 17:48

本文主要是介绍SystemUI 下拉通知栏快捷键加载流程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.下拉通知栏简介

   

2.源码位置

SystemUIService.java

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/SystemUIService.java

SystemUIApplication.java

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/SystemUIApplication.java

SystemBars.java

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/SystemBars.java

config_statusBarComponent

frameworks/base/packages/SystemUI/res/values/config.xml</

这篇关于SystemUI 下拉通知栏快捷键加载流程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/897827

相关文章

Security OAuth2 单点登录流程

单点登录(英语:Single sign-on,缩写为 SSO),又译为单一签入,一种对于许多相互关连,但是又是各自独立的软件系统,提供访问控制的属性。当拥有这项属性时,当用户登录时,就可以获取所有系统的访问权限,不用对每个单一系统都逐一登录。这项功能通常是以轻型目录访问协议(LDAP)来实现,在服务器上会将用户信息存储到LDAP数据库中。相同的,单一注销(single sign-off)就是指

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

键盘快捷键:提高工作效率与电脑操作的利器

键盘快捷键:提高工作效率与电脑操作的利器 在数字化时代,键盘快捷键成为了提高工作效率和优化电脑操作的重要工具。无论是日常办公、图像编辑、编程开发,还是游戏娱乐,掌握键盘快捷键都能带来极大的便利。本文将详细介绍键盘快捷键的概念、重要性、以及在不同应用场景中的具体应用。 什么是键盘快捷键? 键盘快捷键,也称为热键或快捷键,是指通过按下键盘上的一组键来完成特定命令或操作的方式。这些快捷键通常涉及同

工作常用指令与快捷键

Git提交代码 git fetch  git add .  git commit -m “desc”  git pull  git push Git查看当前分支 git symbolic-ref --short -q HEAD Git创建新的分支并切换 git checkout -b XXXXXXXXXXXXXX git push origin XXXXXXXXXXXXXX

kubelet组件的启动流程源码分析

概述 摘要: 本文将总结kubelet的作用以及原理,在有一定基础认识的前提下,通过阅读kubelet源码,对kubelet组件的启动流程进行分析。 正文 kubelet的作用 这里对kubelet的作用做一个简单总结。 节点管理 节点的注册 节点状态更新 容器管理(pod生命周期管理) 监听apiserver的容器事件 容器的创建、删除(CRI) 容器的网络的创建与删除

Android13_SystemUI下拉框新增音量控制条

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 Android13_SystemUI下拉框新增音量控制条 一、必备知识二、源码分析对比1.brightness模块分析对比2.statusbar/phone 对应模块对比对比初始化类声明对比构造方法 三、源码修改四、相关资源 一、必备知识 在Android12 版本上面已经完成了功能的实现,目前是在And

火语言RPA流程组件介绍--浏览网页

🚩【组件功能】:浏览器打开指定网址或本地html文件 配置预览 配置说明 网址URL 支持T或# 默认FLOW输入项 输入需要打开的网址URL 超时时间 支持T或# 打开网页超时时间 执行后后等待时间(ms) 支持T或# 当前组件执行完成后继续等待的时间 UserAgent 支持T或# User Agent中文名为用户代理,简称 UA,它是一个特殊字符串头,使得服务器

UMI复现代码运行逻辑全流程(一)——eval_real.py(尚在更新)

一、文件夹功能解析 全文件夹如下 其中,核心文件作用为: diffusion_policy:扩散策略核心文件夹,包含了众多模型及基础库 example:标定及配置文件 scripts/scripts_real:测试脚本文件,区别在于前者倾向于单体运行,后者为整体运行 scripts_slam_pipeline:orb_slam3运行全部文件 umi:核心交互文件夹,作用在于构建真

C++/《C/C++程序编译流程》

程序的基本流程如图:   1.预处理        预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序。经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出文件,这个文件的含义同原本的文件无异,只是内容上有所不同。 读取C/C++源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)进行处理将所有的“#define”删除,并且展开所有的宏定义处理所有的条件编译指令,如:“#if”、“