本文主要是介绍扯淡篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自从捣鼓明白opengles后,发现完全没什么用。写了个游戏引擎用起来却死费劲,还不如直接用ogre组合或者u3d来的省事。个人感觉,irreach就是典型的失败例子,没什么成功的大作,作者还得死命的维护,口碑也不咋样,自己差点就步了那货的后尘了。很多东西,还是用别人的方便。最起码,不用维护,不用修bug。
话说搞明白底层真的是没多大帮助,那些个初入3d的骚年们就别想着往坑里跳了,直接去用现成的游戏引擎吧。自己写,那是无底深坑。正所谓天堂有路你不走,地狱无门自来投。
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