本文主要是介绍C++11 新特性:std::unordered_map 无序映射,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
std::unordered_map
是 C++11 标准库中引入的一种关联容器,它提供了键值对的存储能力。
与std::map
相比,std::unordered_map
内部使用哈希表实现,因此它支持平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作,而std::map
使用红黑树实现,提供对数时间复杂度的操作。
由于std::unordered_map
是基于哈希表,它不是按任何顺序存储元素。
基本原理
std::unordered_map
内部主要是通过一个动态数组(通常称为 bucket 数组)来维护元素,每个数组元素(或称为 bucket)包含一个指向链表(或其他形式的容器,如小型向量)的指针。
这些链表用于存储具有相同哈希值的元素(键值对)。当发生哈希冲突时(即不同的键产生相同的哈希值),std::unordered_map
会将具有相同哈希值的元素存储在同一个 bucket 的链表中。
关键组成部分
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哈希函数:
std::unordered_map
使用一个哈希函数将键映射到 bucket 的索引。哈希函数的质量直接影响到容器的性能,理想情况下,哈希函数应该将键均匀分布到所有的 buckets 上,以减少哈希冲突。 -
哈希表:内部数据结构,通常是一个动态数组,其中的每个元素指向一个链表(或其他容器),用于解决哈希冲突。
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键值对:存储在链表中的元素,每个元素包含一个键和一个值。
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装载因子:
std::unordered_map
的装载因子是一个浮点数,定义为元素个数 / bucket 数量
。当装载因子超过特定阈值(默认为1.0)时,哈希表会进行重新哈希(rehashing),即增加 bucket 数量并重新分配所有元素,以保持操作的效率。
操作过程
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插入:当插入一个新的键值对时,
std::unordered_map
首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后根据哈希值确定对应的 bucket 索引,将新元素插入到该 bucket 的链表中。如果导致装载因子超过设定阈值,则会进行重新哈希。 -
查找:查找操作同样先计算键的哈希值,然后定位到对应的 bucket,最后在 bucket 的链表中线性搜索具有相应键的元素。
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删除:删除操作首先找到包含该键的 bucket,然后在 bucket 的链表中找到并删除该元素。
使用场景
std::unordered_map
适用于以下场景:
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需要快速查找的场景:当你需要快速地根据键查找值时,
std::unordered_map
是一个很好的选择,因为它提供了平均常数时间的查找性能。 -
不关心元素顺序的场景:如果你不需要元素以特定顺序(如升序或降序)存储,
std::unordered_map
可以提供更优的性能。 -
键值对存储:当你需要存储和管理一组键值对,并且每个键都是唯一的,使用
std::unordered_map
可以方便地通过键来访问对应的值。
常用方法
std::unordered_map
提供了一系列方法来管理键值对,包括:
insert()
:向容器中插入新的键值对。emplace()
:原地构造一个新的键值对元素,通常比insert
更高效。erase()
:删除指定位置或键的元素。clear()
:清空容器。find()
:查找具有指定键的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的迭代器;否则,返回end()
迭代器。count()
:返回具有指定键的元素的数量,由于std::unordered_map
的键是唯一的,返回值只能是0或1。operator[]
:访问指定键关联的值,如果键不存在,则会插入一个具有该键的新元素,并返回其值的引用。at()
:访问指定键关联的值,如果键不存在,抛出std::out_of_range
异常。size()
:返回容器中元素的数量。empty()
:检查容器是否为空。
示例代码
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>int main() {std::unordered_map<std::string, int> map;// 插入元素map.insert({"apple", 5});map["banana"] = 3;// 访问元素std::cout << "apple has " << map["apple"] << " units.\n";// 使用find查找元素auto search = map.find("banana");if (search != map.end()) {std::cout << "Found banana, count = " << search->second << '\n';} else {std::cout << "Banana not found.\n";}// 遍历元素for (const auto& pair : map) {std::cout << pair.first << " has " << pair.second << " units.\n";}// 删除元素map.erase("apple");// 检查大小std::cout << "The map has " << map.size() << " elements.\n";return 0;
}
输出:
apple has 5 units.
Found banana, count = 3
banana has 3 units.
apple has 5 units.
The map has 1 elements.
性能考虑
std::unordered_map
的平均时间复杂度为常数时间 O(1),但最坏情况下(所有元素都映射到同一个 bucket 中)时间复杂度会退化到 O(n)。- 装载因子和哈希函数的选择对性能有重要影响。较低的装载因子可以减少哈希冲突但会增加内存使用,而一个好的哈希函数可以减少哈希冲突,提高性能。
总结
std::unordered_map
是 C++11 中引入的一个非常有用的容器,特别是在需要快速查找、插入和删除键值对的场景下。
它通过提供平均常数时间复杂度的操作,帮助开发者编写更高效的代码。不过,使用时需要注意,由于其基于哈希表实现,元素的存储顺序是不确定的。
这篇关于C++11 新特性:std::unordered_map 无序映射的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!