编码随想

2024-04-11 00:58
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本文主要是介绍编码随想,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这周又有两个同事结束了考勤。这几年,人来人往,似乎都在说明编码不是个好行当。离开的人总有自己的原因。编码时常要加班,太辛苦。编码赚钱太少,回报率太低。编码不受重视,总是被其它部门压制。编码没有乐趣,只是一堆无尽的BUG和补丁。

最近,我在看《习惯的力量》。其中有个研究表明,意志力就像体力一样,是一种有限的资源。就像跑步会消耗体力,做不喜欢的事情也会消耗意志力。当意志力消耗殆尽时,人很难再做其它需要意志力支撑的事了。离开的人或许意志力消耗过快。有些人把编码当作一根棍子,专心致志看着椰树的高高挂着的椰子,笨拙的用棍子想把它摘下来。而且还先得不耐烦的等椰子成熟。等待通常会很快的消耗意志力。

接下来我们一起来解一道物理题。问:如果增加意志力?答:增加意志力的总量或者减慢消耗的速度。如何增加总量暂且不说。如何减慢消耗的速度关键在于态度。想象一下你被丢到一个小岛上,可以没日没夜的做自己喜欢的事。你还需要不停的告诫自己要自律吗?实际上,Linus小时候就是这种状态。在他的自传《Just for Fun》里面提到他妈妈跟朋友说,只要把他放到一个黑咕隆咚的储藏柜里面,再配上一台电脑,偶尔朝里扔一些意大利面条,他就会很开心。

那么,如何让编码快乐起来呢?我想可以朝两个方向努力。一是提高码农的自主性和自由度,比如由码农自己选择要开发的特性和开发的方式,甚至选择队友(不过,这不太好民主,因为谁都不愿意有猪一样的队友)。二是提高编码的趣味性,比如可以结队编程,甚至社交编程。阿基米德说过:“给我一个支点,我就能撬动地球”对编码而言,我觉得支点就是TDD(Test Drivern Development)。TDD除了有教科书上列出的各种好处,还有一个隐性的好处,那就是实时反馈的娱乐性。先写测试用例,再编码,然后验证。感觉像是回到中学时解数学题的场景,搞定一道题的洋洋得意啊。这种实时反馈,让你每天,甚至每小时都有完成的满足和快乐。这种当下的快乐,比起特性交付后长缓一口气或者发奖金时的欢呼,能更持久的激发工作的激情和改进的动力。因为编码不再是枯燥乏味的例行公事,而是一个个等着你攻克的小游戏。有些时候,把事情看得太严肃了,会畏手畏脚,明知可行却不敢尝试。把编码看作是游戏,心情不再沉重,甚至会有点跃跃欲试的上瘾,就像Uncle Bob的腕带上的一行标语:“Test Obsessed”。通过TDD,设计、编码和验证之间的关系更紧密,代码质量也更有保证。在开发周期不变的情况下,痛苦的测试-定位-修复三步曲的时间缩短了,快乐的编码-学习-重构三步曲的时间增加了。你会发现自己每天都在学习,每天都在进步。想想1.01的365次方。原子弹的巨大威力蕴含在环环相扣的链式反应上,TDD也有类似的链式反应,而且是自底向上的,TDD能够为编码的方方面面带来深刻而有益的改变。

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