基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(3)-项目依赖注入

2024-04-10 13:08

本文主要是介绍基于.net EF6 MVC5+WEB Api 的Web系统框架总结(3)-项目依赖注入,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介
  依赖注入主要是一种结构性的模式,注重的是类与类之间的结构,它要达到的目的就是设计原则中最少知道和合成复用的原则,减少内部依赖,履行单一职责,最终就是强解耦。依赖注入目前最好的实现就是依赖注入容器。

Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).

本项目基于Unity,减少内部依赖,实现项目解耦。基于LGPL协议开源。

2.项目源码

复制代码
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ShiQuan.Unity
{
///
/// Unity 辅助对象
///
public class UnityHelper
{
#region 单例

    private static readonly UnityHelper _instance = new UnityHelper();/// <summary>/// Unity 辅助对象/// </summary>public static UnityHelper Instance{get{return _instance;}}#endregionprivate readonly IUnityContainer _container = new UnityContainer();/// <summary>/// 获取容器/// </summary>public IUnityContainer Container{get { return _container; }}private UnityHelper(){var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;if (configuration != null){configuration.Configure(_container);}}#region 获取对应接口的具体实现类/// <summary>/// 获取实现类(默认映射)/// </summary>/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>/// <returns>接口</returns>public T GetResolve<T>(){return _container.Resolve<T>();}/// <summary>/// 获取实现类(默认映射)带参数的/// </summary>/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>/// <param name="parameter">参数</param>/// <returns>接口</returns>public T GetResolve<T>(params ParameterOverride[] parameter){return _container.Resolve<T>(parameter);}/// <summary>/// 获取实现类(指定映射)带参数的/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="name"></param>/// <param name="parameter"></param>/// <returns>接口</returns>public T GetResolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameter){return _container.Resolve<T>(name, parameter);}#endregion#region 判断接口是否被注册了/// <summary>/// 判断接口是否被实现了/// </summary>/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>/// <returns>bool</returns>public bool IsRegistered<T>(){return _container.IsRegistered<T>();}/// <summary>/// 判断接口是否被实现了/// </summary>/// <typeparam name="T">接口类型</typeparam>/// <param name="name">映射名称</param>/// <returns></returns>public bool IsRegistered<T>(string name){return _container.IsRegistered<T>(name);}#endregion
}

}
复制代码

源码地址:https://gitee.com/ShiQuan25/ShiQuan.Unity

3.调用示例

下面演示调用此程序示例:

首先我们创建数据操作基础项目,定义IDataBase接口,定义一获取名称的方法。

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataAccess
{
///
/// 定义接口
///
public interface IDatabase
{
string Name { get; }
}
}
复制代码

   创建SQLSERVER项目,定义SqlDataBase实现IDatabase接口。

复制代码
using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataServer
{
///
/// 实现
///
public class SqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return “SqlDataBase”; }
}
}
}
复制代码

创建MySql 项目,定义MySqlDataBase实现IDatabase接口。

复制代码
using ShiQuan.DataAccess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataMySql
{
///
/// 实现
///
public class MySqlDataBase : IDatabase
{
public string Name
{
get { return “MySqlDataBase”; }
}
}
}
复制代码
  创建数据操作工厂项目,定义DataFactory实现根据参数调用不同的实现类。

复制代码
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.DataServer;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShiQuan.DataRepository
{
///
/// 数据工厂
///
public class DataFactory
{
///
/// 获取数据操作对象
///
///
///
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
switch (name)
{
case “MySql”:
{
return new MySqlDataBase();
}
case “SqlServer”:
default:
{
return new SqlDataBase();
}
}

    }
}

}
复制代码
  创建Console程序进行测试

复制代码
using ShiQuan.DataServer;
using ShiQuan.DataMySql;
using ShiQuan.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ShiQuan.DataAccess;
using ShiQuan.DataRepository;

namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“实例并调用Sql Server…”);
IDatabase sqlserver = DataFactory.GetDataBase(“SqlServer”);
Console.WriteLine(sqlserver.Name);

        Console.WriteLine("实例并调用MySql...");IDatabase mysql = DataFactory.GetDataBase("MySql");Console.WriteLine(mysql.Name);Console.ReadLine();}}

}
复制代码
  项目结构大概是这样的:

运行结果:

4.Unity调用

假设此时,如果我们需要实现其他数据库操作,实现IDatabase接口时,除了增加其他数据库操作项目,还得修改、调整数据操作工厂项目。

但是如果我们的数据操作工厂项目改用依赖注入的方式,工厂项目是不需要引用SQLSERVER项目、MySQL项目及其他数据库操作项目,可以不改动工厂项目的情况下,主程序直接在配置文件中添加相应的操作项目及类,以达到面向接口开发、减少内部依赖、实现项目解耦。

项目添加程序包

主程序配置文件(App.Config或Web.Config)增加配置

配置接口,接口实现对象

复制代码













复制代码
  工厂项目实例调用

复制代码
///
/// 获取数据操作对象
///
///
///
public static IDatabase GetDataBase(string name)
{
//switch (name)
//{
// case “MySql”:
// {
// return new MySqlDataBase();
// }
// case “SqlServer”:
// default:
// {
// return new SqlDataBase();
// }
//}
return ShiQuan.Unity.UnityHelper.Instance.GetResolve(name);
}
复制代码
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