csp月模拟测试 201609-3 炉石传说

2024-04-10 05:38

本文主要是介绍csp月模拟测试 201609-3 炉石传说,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

csp 201604-3 炉石传说

  • 题目
  • 题解
    • C++代码

题目

题目
input&&output
input&&output
Sample

#input:
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
#output:
0
30
1 2
30
1 2

题解

1.本题代码采用了面向对象的方式,实际上直接写也可以
2.分析题目我们发现有三种操作,end summon attack我们将随从看作一个结构体 {hp,attack}每个人可以拥有7个随从,(关于玩家两种做法 1看作随从0 2另外看作一个变量 此处采用第一种)end操作:结束回合summon操作 安置随从,由于采用vector保存随从 因此直接采用insert操作放置attack操作 攻击操作 攻击对应位置 有反伤 血量为负 可使用erase操作删除vector上的随从由于题目中说明数据全部符合规范,因此我们无需担心越界等问题
3.由于双方互相进攻,因此我们采用一个中间变量对其进行一系列操作最后将其再赋给 当前玩家即可。

C++代码

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int win;
struct attend{int hp;int attack;
};
class player{public:player(){att = vector<attend>(0);attend her;her.attack=0,her.hp=30;att.push_back(her);}void summon(attend& curr,int pos){att.insert(att.begin()+pos,curr);}int gethp(){return this->att[0].hp;}void attack(int att_pos,player& defender,int defe_pos){defender.att[defe_pos].hp -= this->att[att_pos].attack;if(defe_pos != 0){//攻击随从  有反伤或死翘翘 this->att[att_pos].hp -= defender.att[defe_pos].attack;if(this->att[att_pos].hp<=0) this->att.erase(this->att.begin()+att_pos);if(defender.att[defe_pos].hp<=0) defender.att.erase(defender.att.begin()+defe_pos);} }void out(){cout<<this->att[0].hp<<endl;cout<<this->att.size()-1;for(int i=1;i<att.size();i++) cout<<" "<<att[i].hp;cout<<endl;}private:vector<attend> att;
};
int main(){int n,opre;string ope;cin>>n;player A,B,now = A;int now_p = 0;//0代表A attend curr;while(n--){int a,b,c;cin>>ope;if(ope=="summon"){cin>>a>>b>>c;curr.hp = c;curr.attack = b;now.summon(curr,a);} if(ope=="attack"){cin>>a>>b;if(now_p == 0) now.attack(a,B,b);else now.attack(a,A,b);}if(ope=="end"){if(now_p==0){A = now;now_p = 1;now = B;}else{B = now;now_p = 0;now = A;}}	}if(now_p==0) A = now;else B = now;//最后一个没有endif(B.gethp()<=0) win=1;if(A.gethp()<=0) win=-1;cout<<win<<endl;A.out();B.out();return 0;
} 

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