osg::Viewport解析

2024-04-10 03:32
文章标签 解析 osg viewport

本文主要是介绍osg::Viewport解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

osg::Viewport视口类继承自osg::StateAttribute状态属性类

首先,条件编译value_type为int活double

四个保护型属性_x,_y,_width,, _height分别表示视口的左上点x,y坐标,视口的宽高

方法:

//设置视口(inline内联(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率更高)

inline void setViewport(value_type x,value_type y,value_type width,value_type height)

//获取视口(const使得方法无法修改属性,很好封装)

void getViewport(int& x,int& y,int& width,int& height) const

void getViewport(double& x,double& y,double& width,double& height) const

//获取四个属性的方法

...

//视口可行判断

inline bool valid() const { return _width>0 && _height>0; }

//宽高比

inline double aspectRatio() const { if (_height!=0) return (double)_width/(double)_height; else return 1.0; }

//使用公式v_window = v_local * MVPW matrix转换局部坐标到窗口坐标(其中MVPW是ModelViewMatrix * ProjectionMatrix * WindowMatrix)

inline const osg::Matrix computeWindowMatrix() const

这篇关于osg::Viewport解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/889961

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