QGIS操作:制作速率专题图

2024-04-09 16:44
文章标签 操作 qgis 制作 专题 速率

本文主要是介绍QGIS操作:制作速率专题图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、修改配色色带

双击打开的矢量文件,弹出如下图所示的图层属性界面,如下图所示;

点击左侧 符号化,选择色带的变化方式、符号、颜色渐变等方式;

设置每个色带所表示的数值范围,变化模式等内容;

2、新建打印布局

点击 工程->新建打印布局,弹出如下图所示的提示框;可输入一个布局标题,也可不输出,直接采用默认标题;点击 OK 即可新建一个打印布局;

3、添加速率图

在打印布局菜单中,点击 添加项->添加地图,此时鼠标变为“十”字标志,在上述的白色布局中画一个矩形,此时会在布局中显示“正在渲染地图”:

渲染完结,即会在打印布局中加载 形变速率图 结果;如下图所示:

4、添加指北针

点击 添加项->添加指北针,在上述打印布局的合适位置,用鼠标左键生成一个矩形,在该位置上添加生成 指北针,此时布局中显示指北针,如下图所示:

点击图中的指北针,在右侧对话框中弹出 项属性,在其右侧 SVG图像 中,可选择要添加的指北针样式,点击选择即可;

可以修改指北针的显示颜色、指示方向、偏移角度等内容;

5、添加比例尺

点击 添加项->添加比例尺,在上述打印布局的合适位置,用鼠标左键生成一个矩形,在该位置上添加生成 比例尺,如下图所示:

点击图中的比例尺,在右侧对话框中弹出 项属性,在 主要属性 中可修改比例尺样式,修改显示单位;

点击 比例尺 下方的 显示->字体,可修改显示字体的大小、颜色等内容;

也可以修改比例尺的旋转角度、显示背景等内容;

6、添加图例

点击 添加项->添加图例,在上述打印布局的合适位置,用鼠标左键生成一个矩形,在该位置上添加生成 图例,如下图所示,此时图例中包含软件中的所有图层内容;

点击图中的图例,在右侧对话框中弹出 项属性,在 主要属性 中可以添加图例标题;

在 图例项,去除 自动更新;可通过点击 下方的前头与+-号,将不显示的图例内容进行增加或删除;

点击 要修改名称的图例矢量,点击 下方的 笔,弹出如下图所示的对话框;输入新的图例名即可;

在 字体与文本格式 中,可修改 图例标题与组标题 等的字体与对齐方式等;

7、添加图名

点击 添加项->添加动态文本->布局名称,在上述打印布局的合适位置,用鼠标左键生成一个矩形,在该位置上添加生成一个矩形对话框,如下图所示;

在右侧 项属性 中,在 主要属性 中,输入 布局名称,即可;

在 外观 中,可修改显示的字体大小、颜色、对齐方式等;

在下述一些参数中,也可以修改对应的位置、旋转角度、背景等内容;

8、添加经纬度

点击生成的专题图,在右侧 项属性 中,在 网格 中,点击 + 可新建一个网格;点击新生成的网格,点击 修改网格,如下图所示:

在 地图网格属性 中,可修改 网格类型、坐标、地图单位、横纵坐标间隔等内容;

在 框架 中,可设置框架刻度的方向与位置;

勾选 绘制坐标,可修改显示的样式、左右顶底位置处的经纬度显示方向、显示内容等;

9、专题图导出

点击 布局->导出为图像,弹出对话框直接关闭,在弹出的对话框中选择要输出的文件名与文件位置,在弹出的导出选项中,选择要导出图像的分辨率等内容,即可完成专题图导出;

这篇关于QGIS操作:制作速率专题图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/888690

相关文章

【专题】2024飞行汽车技术全景报告合集PDF分享(附原数据表)

原文链接: https://tecdat.cn/?p=37628 6月16日,小鹏汇天旅航者X2在北京大兴国际机场临空经济区完成首飞,这也是小鹏汇天的产品在京津冀地区进行的首次飞行。小鹏汇天方面还表示,公司准备量产,并计划今年四季度开启预售小鹏汇天分体式飞行汽车,探索分体式飞行汽车城际通勤。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末271份飞行汽车相关行业研究报告。 据悉,业内人士对飞行汽车行业

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

动手学深度学习【数据操作+数据预处理】

import osos.makedirs(os.path.join('.', 'data'), exist_ok=True)data_file = os.path.join('.', 'data', 'house_tiny.csv')with open(data_file, 'w') as f:f.write('NumRooms,Alley,Price\n') # 列名f.write('NA

线程的四种操作

所属专栏:Java学习        1. 线程的开启 start和run的区别: run:描述了线程要执行的任务,也可以称为线程的入口 start:调用系统函数,真正的在系统内核中创建线程(创建PCB,加入到链表中),此处的start会根据不同的系统,分别调用不同的api,创建好之后的线程,再单独去执行run(所以说,start的本质是调用系统api,系统的api

Java IO 操作——个人理解

之前一直Java的IO操作一知半解。今天看到一个便文章觉得很有道理( 原文章),记录一下。 首先,理解Java的IO操作到底操作的什么内容,过程又是怎么样子。          数据来源的操作: 来源有文件,网络数据。使用File类和Sockets等。这里操作的是数据本身,1,0结构。    File file = new File("path");   字

MySQL——表操作

目录 一、创建表 二、查看表 2.1 查看表中某成员的数据 2.2 查看整个表中的表成员 2.3 查看创建表时的句柄 三、修改表 alter 3.1 重命名 rename 3.2 新增一列 add 3.3 更改列属性 modify 3.4 更改列名称 change 3.5 删除某列 上一篇博客介绍了库的操作,接下来来看一下表的相关操作。 一、创建表 create

封装MySQL操作时Where条件语句的组织

在对数据库进行封装的过程中,条件语句应该是相对难以处理的,毕竟条件语句太过于多样性。 条件语句大致分为以下几种: 1、单一条件,比如:where id = 1; 2、多个条件,相互间关系统一。比如:where id > 10 and age > 20 and score < 60; 3、多个条件,相互间关系不统一。比如:where (id > 10 OR age > 20) AND sco

专题二_滑动窗口_算法专题详细总结

目录 滑动窗口,引入: 滑动窗口,本质:就是同向双指针; 1.⻓度最⼩的⼦数组(medium) 1.解析:给我们一个数组nums,要我们找出最小子数组的和==target,首先想到的就是暴力解法 1)暴力: 2)优化,滑动窗口: 1.进窗口 2.出窗口 3.更新值 2.⽆重复字符的最⻓⼦串(medium) 1)仍然是暴力解法: 2)优化: 进窗口:hash[s[rig

PHP7扩展开发之流操作

前言 啥是流操作?简单来讲就是对一些文件,网络的IO操作。PHP已经把这些IO操作,封装成流操作。这节,我们将使用PHP扩展实现一个目录遍历的功能。PHP示例代码如下: <?phpfunction list_dir($dir) {if (is_dir($dir) === false) {return;} $dh = opendir($dir);if ($dh == false) {ret