Android 音视频开发 - VideoView

2024-04-07 23:12

本文主要是介绍Android 音视频开发 - VideoView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android 音视频开发 - VideoView

本篇文章主要介绍下Android 中的VideoView.

1: VideoView简介

VideoView是一个用于播放视频的视图组件,可以方便地在应用程序中播放本地或网络上的视频文件。

VideoView可以直接在布局文件中使用,也可以在代码中动态创建。

它封装了MediaPlayer和SurfaceView,提供了简单的接口来控制视频的播放和显示。

它提供了一系列方法来控制视频的播放、暂停、停止等操作,并且支持全屏播放和视频控制器的显示。

VideoView播放视频非常简单,只需要指定视频的URL或本地路径.

2: 使用

以下是VideoView的简单使用:

2.1 布局

在XML布局文件中添加VideoView组件.

<VideoViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"android:id="@+id/videoview"/>
2.2 设置视频源

代码如下:

videoView = findViewById(R.id.videoview);
videoView.setVideoPath("sdcard/test.mp4");

除了setVideoPath外,我们还可以调用:

  1. setVideoURI(Uri uri)
  2. setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers)

当然不管是setVideoPath或者setVideoURI实际都是执行的setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers).

源码如下:

/*** Sets video path.** @param path the path of the video.*/
public void setVideoPath(String path) {setVideoURI(Uri.parse(path));
}/*** Sets video URI.** @param uri the URI of the video.*/
public void setVideoURI(Uri uri) {setVideoURI(uri, null);
}
2.3 播放视频
videoView.start();

我们可以看下start()的源码:

@Override
public void start() {if (isInPlaybackState()) {mMediaPlayer.start();mCurrentState = STATE_PLAYING;}mTargetState = STATE_PLAYING;
}

可以看到实际上调用mMediaPlayer.start();另外设置了当前的状态为STATE_PLAYING.

这里直接调用了mMediaPlayer.start();那mMediaPlayer是什么时机初始化的呢?

查看源码可以看到:

private void openVideo() {if (mUri == null || mSurfaceHolder == null) {// not ready for playback just yet, will try again laterreturn;}// we shouldn't clear the target state, because somebody might have// called start() previouslyrelease(false);if (mAudioFocusType != AudioManager.AUDIOFOCUS_NONE) {// TODO this should have a focus listenermAudioManager.requestAudioFocus(null, mAudioAttributes, mAudioFocusType, 0 /*flags*/);}try {mMediaPlayer = new MediaPlayer();// TODO: create SubtitleController in MediaPlayer, but we need// a context for the subtitle renderersfinal Context context = getContext();final SubtitleController controller = new SubtitleController(context, mMediaPlayer.getMediaTimeProvider(), mMediaPlayer);controller.registerRenderer(new WebVttRenderer(context));controller.registerRenderer(new TtmlRenderer(context));controller.registerRenderer(new Cea708CaptionRenderer(context));controller.registerRenderer(new ClosedCaptionRenderer(context));mMediaPlayer.setSubtitleAnchor(controller, this);if (mAudioSession != 0) {mMediaPlayer.setAudioSessionId(mAudioSession);} else {mAudioSession = mMediaPlayer.getAudioSessionId();}mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mPreparedListener);mMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(mSizeChangedListener);mMediaPlayer.setOnCompletionListener(mCompletionListener);mMediaPlayer.setOnErrorListener(mErrorListener);mMediaPlayer.setOnInfoListener(mInfoListener);mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(mBufferingUpdateListener);mCurrentBufferPercentage = 0;mMediaPlayer.setDataSource(mContext, mUri, mHeaders);mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);mMediaPlayer.setAudioAttributes(mAudioAttributes);mMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);mMediaPlayer.prepareAsync();for (Pair<InputStream, MediaFormat> pending: mPendingSubtitleTracks) {try {mMediaPlayer.addSubtitleSource(pending.first, pending.second);} catch (IllegalStateException e) {mInfoListener.onInfo(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_INFO_UNSUPPORTED_SUBTITLE, 0);}}// we don't set the target state here either, but preserve the// target state that was there before.mCurrentState = STATE_PREPARING;attachMediaController();} catch (IOException ex) {Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);mCurrentState = STATE_ERROR;mTargetState = STATE_ERROR;mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);return;} catch (IllegalArgumentException ex) {Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);mCurrentState = STATE_ERROR;mTargetState = STATE_ERROR;mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);return;} finally {mPendingSubtitleTracks.clear();}
}

可以看到openVideo()

  1. release()方法释放正在播放的视频.
  2. 初始化mMediaPlayer,传入Uri,设置状态 STATE_PREPARING。
  3. attachMediaController()绑定MediaPlayer与VideoView。

最后openVideo()则是在setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers)内调用。

这样其实已经可以播放指定的视频了。

下面的方法可选。

2.4 MediaController控制器

MediaController是一个用于控制媒体播放器的视图组件。

MediaController的使用步骤如下:

  1. 创建一个MediaController对象:MediaController mediaController = new MediaController(context);
  2. 将MediaController与媒体播放器组件关联:mediaController.setMediaPlayer(mediaPlayer);
  3. 将MediaController添加到布局中:layout.addView(mediaController);
videoView.setMediaController(new MediaController(this));
videoView.start().

直接调用setMediaController,运行后我们可以看到与之前直接调用start()的区别就是多了个控制器的显示。其中包含一组常用的媒体控制按钮,如播放/暂停、快进/快退、前进/后退等,并且可以与MediaPlayer或VideoView等媒体播放器组件进行关联.

我们可以看下源码:

public void setMediaController(MediaController controller) {if (mMediaController != null) {mMediaController.hide();}mMediaController = controller;attachMediaController();
}

可以看到做的操作如下:

  1. 如果存在mMediaController,则调用hide方法。
  2. 对mMediaController赋值
  3. attachMediaController

这篇关于Android 音视频开发 - VideoView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/883940

相关文章

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

Android数据库Room的实际使用过程总结

《Android数据库Room的实际使用过程总结》这篇文章主要给大家介绍了关于Android数据库Room的实际使用过程,详细介绍了如何创建实体类、数据访问对象(DAO)和数据库抽象类,需要的朋友可以... 目录前言一、Room的基本使用1.项目配置2.创建实体类(Entity)3.创建数据访问对象(DAO

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能

《通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能》在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服务,特别是音视频监控系统,通过C#和RTSPClient库,可以轻松实现简易的音视... 目录前言正文关键特性解决方案实现步骤示例代码总结最后前言在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

Android WebView的加载超时处理方案

《AndroidWebView的加载超时处理方案》在Android开发中,WebView是一个常用的组件,用于在应用中嵌入网页,然而,当网络状况不佳或页面加载过慢时,用户可能会遇到加载超时的问题,本... 目录引言一、WebView加载超时的原因二、加载超时处理方案1. 使用Handler和Timer进行超

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类