本文主要是介绍CLR学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
视频链接:《CLR十分钟》系列之CLR运行模型_哔哩哔哩_bilibili
什么是 CLR
公共语言运行时(Common Language Runtime CLR) 是一个可有多种编程语言使用的 运行时,CLR 的核心功能(比如 内存管理,程序集加载,安全性,异常处理和线程同步)可由面向 CLR 的所有语言使用
只要编译器是面向CLR的,CLR根本不关心开发人员使用的哪种语言
无论选择哪个编译器,结果都是托管模块。
程序集
程序集是什么?CLR实际不和模块工作,它和程序集工作。程序集(assembly)是抽象概念。程序集是一个或多个模块/资源文件的逻辑性分组,其次,程序集是重用,安全性以及版本控制的最小单元。取决于你选择的编译器或工具,即可生成单文件程序集,也可生成多文件程序集。在CLR的世界中,程序集相当于组件
JIT即时编译
托管程序集同时包含元数据和IL,IL 是与CPU无关的语言。注意,高级语言通常指公开了CLR全部功能的一个子集,然而,IL汇编语言允许开发人员访问 CLR 的全部功能。所以,如果你选择的变成语言隐藏了你迫切需要的一个CLR功能,为了执行方法,首先必须把方法的IL转换成本机CPU指令,这是CLR的JIT编译器的职责
查看反编译代码
工具:ildasm.exe
Syetem.Object
//隐式派生自Object
class Employee {...}
//显式派生自Object
class Employee : System.Object {...}
system .object 的公共方法
System.Object 的受保护方法
如何新建一个对象
CLR 要求所有对象使用 new 操作符创建
Employee e = new Employee("ConstructorParam")
new 操作符做的事情:
- 计算类型及其所有基类型(一直到 System.Object,虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数。堆上每个对象都需要一些额外的成员,包括类型对象指针,同步块索引,CLR利用这些成员管理对象,额外成员的字节数要计入对象大小
- 从托管堆中分配类型要求的字节数,从而分配对象的内存,分配的所有字节都设为零(0)
- 初始化对象的类型对象指针和同步块索引
- 调用类型的实例构造器,传递在 new 调用中指定的实参。大多数编译器都在构造器中自动生成代码来调用基类构造器,每个类型的构造器都负责初始化该类型定义的实例字段,最终调用 System.Object 的构造器,该构造器什么都不做,简单的返回
new 执行了所有这些操作之后,返回指向新建对象一个引用(或指针)
没有和 new 操作符对应的 delete 操作符,没有办法显式释放对象分配的内存,CLR采用了垃圾回收机制
类型转换
开发人员经常需要将一种类型转换成另一种类型。CLR允许将对象转换成它的(实际)类型或者它的任何基类型
在 C# 语言中进行类型转换的操作符 is as,is 检查对象是否兼容于指定类型,返回 Boolean,is 操作符永远不会抛出异常
if (o is Employee) {Employee e = (Employee) o;//CLR时间检查两次对象类型,is 操作符首先核实 o 是否兼容于 Employee 类型//如果是,在 if 内部转型时,CLR 再次核实 o 是否引用一个 Employee ,CLR
//的类型检查增强了安全性,但是会影响性能。
//这是因为 CLR 首先必须判断变量 o 引用的对象的是基类型,然后CLR 必须遍历继承层次结构,
//用每个基类型去核对指定的类型
as 操作符可以简化这种代码写法并提升性能
Employee e = o as Employee;
if(e != null) { ... }
as 操作符的工作方式与强制类型转换一样,只是它永远不抛出异常
类型,对象,线程栈和托管堆在运行时的关系
只包含值类型的调用模型
线程创建时会分配到 1M 的栈空间,内存地址从高位到低位扩建
堆是从低位到高位扩建
基元类型,值类型和引用类型
什么是基元类型
编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type),基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。例如,C# 的 int 直接映射到System.Int32 类型
以下这4行代码都能正确编译并生成完全相同的IL
C# 中int 始终映射到 System.Int32,所以不管在什么操作系统上运行,代表的都是 32 位整数
C#进行精度丢失的转换时总是对结果进行截断而不是向上取整
checked 和 unchecked
//程序员可以在代码的特定区域空间溢出检查
//C# 通过 checked 和 unchecked 操作符来提供这种灵活性
UInt32 invalid = unchecked((UInt32)(-1)); //OKByte b = 100;
b = checked((Byte)(b + 200)); // 抛出OverflowException异常checked {Byte b = 100;b = (Byte)(b + 200); //该表达式会进行溢出检查
}
还是得看书学,看视频就是浅尝辄止,学无止境,还有一堆东西等着我学,有缘再见吧,CLR via C#
这篇关于CLR学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!