关于LCD分辨率、色素相关知识介绍

2024-04-07 01:32

本文主要是介绍关于LCD分辨率、色素相关知识介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们项目产品定义中会提到诸如 QVGA 屏、 QCIF 屏之类的词语。 QVGA 即“ QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA (分辨率为 640*480 )的 4 分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是 240 × 320 像素。一般情况下, QVGA 屏的尺寸比 QCIF 屏大些,很多人会得出 QVGA 屏比 QCIF 屏大的结论,实际上这是错的 , 分辨率和屏幕尺寸没有必然的联系,同样 QVGA 的屏其大小可能是 2.2 寸,也可以上 2.4 寸,也可以是 2.8 寸,这时可以称为 2.2 QVGA 屏之类的。

下面有以上问题展开介绍。

1. 分辨率

分辨率包括显示分辨率和图像分辨率。

显示分辨率是确定屏幕上显示图像的区域的大小。显示分辨率有最大显示分辨率和当前显示分辨率之别。最大显示分辨率是由物理参数,即显示器和显示卡(显示缓存)决定的。

当前显示分辨率是由当前设置的参数决定的。如下图 PC 机器上可设置的屏幕分辨率就是我们说的显示分辨率,其最大分辨率是 1280*1024 ,即为物理分辨率。

 


    我们平时使用的手机的显示分辨率即为
LCD 屏的最大分辨率,也即是物理分辨率。 手机屏幕是由一个个像素点组成的,像素点的数目叫做分辨率。比如800*480 ,就是横着有800 个像素点,竖着有480 个像素点,就像求矩形面积一样,像素点越多,屏幕就越精细,能看清更多细节,反之就越粗糙。

下图是LCD 屏幕被放大后的效果,由图可知每个像素点有RGB 三个发光单位构成,像素点的颜色由RGB 三个基色分量决定。

 


    我们知道我们用的彩屏手机比黑白屏手机耗电量比较大,其中最大的原因彩信手机
LCD 屏的一个像素点都是由 3 个发光单元组成的,而黑白屏手机一个像素就是一个发光单元。

注:关于点距

同样分辨率的LCD 屏幕会有多种尺寸,其中的LCD 屏幕的像素点的点距就有所差异。

点距指显示屏上相邻的两个象素点之间的距离( 即相邻的同基色点之间的中心距离) 。在显示屏幕大小一定的前提下,点距越小,则屏幕上的象素排列越紧密,图象就越清晰细腻。用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以14 寸,0.28mm 点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024 个点,在竖直方向最多可显示768 个点,因此极限分辩率为1024*768 。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。目前点距主要有0.390.310.280.260.240.22mm 等几种规格,最小的可达0.20mm 。一般来讲,小点距和良好的汇聚性能相结合,才能达到更好的显示效果。(单位:mm—— 老点的点距可以达到纳米级别
   
点状点距, 条状点距, 柱状点距:一个显示器的点距是.25Trinitron 显像管,而另一个是.28 的平面直角显像管,那么有许多人可能会认为一定是Sony.25Trinitron 显像管的图像是会更清晰吧,那当然,点距越小的不就是越清晰吗?那你就错了,点距指的是两点 同色发光荧光体 之中心点间的直线距离,并且越小就越能得到更精细的画面。但因使用的技术不同,点状点距与条状点距与柱状点距是无法精确地比较的。若粗略地计算,0.25mm 的柱状点距约只等于0.27mm 的点状点距。也就是说,0.26 的点状点距的显像管会是比0.25mmTrinitron/DiamondTron 显像管的解析力要强。那么为什么还要采用0.25mmTrinitron/DiamondTron 的显像管呢?这是因为它们的对比度很强,显示出来的画面更加鲜艳,夺目,很适合高端的应用。

 

 

下面的是LCD 屏幕分辨率英文缩写

128 x 96 subQCIF

176 X 144 QCIF

320 x 200 CGA Color-Graphics-Adapter

320 x 240 Quarter-VGA

400×240 WQVGA

352 x 288 CIF

640 x 350 EGA Extended-Graphics-Adapter

640 x 480 VGA Video-Graphics-Array

800 x 600 SVGA Super-Video-Graphics-Array  

1024 x 768 XGA eXtended-VGA   

1280 x 768 XGA-W    

1280 x 960 QVGA Quad-VGA     

1280 x 1024 SXGA Super-eXtended-VGA

1400 x 1050 SXGA+ Super-eXtended-VGA-plu

1600 x 1024 SXGA-W

1600 x 1200 UGA Ultra-VGA

1920 x 1080 HDTV High-Definition-TV

1900 x 1200 UXGA Ultra-eXtended-VGA

1920 x 1200 UXGA-W

2048 x 1536 QXGA Quad-eXtended-VGA

2560 x 2048 QSXGA Quad-Super-eXtended-VGA

3200 x 2400 QUXGA Quad-Ultra-eXtended-VGA

3840 x 2400 QUXGA-W

2. 色数

色数可以理解为单个象素点的色彩详细度,常见的有65 千色,26 万色和1600 万色。所谓65 千色,即是说每个像素点可以发出65 千种颜色。色数越多,颜色还原能力越强,颜色越接近真实的颜色。

对于主流手机而言,QVGA 级别分辨率的手机,诺基亚的基本都是1600 万色,三星索爱摩托的都是26 万色。

单个象素点的色彩详细度,如:

16 6W5

18   26W

24   1600W

关于 16 位与 24 位的差别,详见电脑显示设置里 16 位于 32 位的差别。电脑里的 32 位只是比 24 位多了 8 位透明通道,颜色还是 1600W 的。

3 .图像深度

图像深度是指存储每个象素所用的位数 , 也用于量度图像的色彩分辨率 . 图像深度确 定彩色图像的每个象素可能有的颜色数 , 或者确定灰度图像的每个象素可能有的灰度级数 . 它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数 , 或灰度图像中的最大灰度等级 . 比如一幅单色图像 , 若每个象素有 8 , 则最大灰度数目为 2 8 次方 , 256. 一幅彩色图像 RGB3 个温良的象素位数分别为 4,4,2, 则最大颜色数目为 2 4+4+2 次方 , 1024, 就是说象素的深度为 10 , 每个象素可以是 1024 种颜色中的一种。

4 .显示深度

显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数( bit 也即显示器可以显示的颜色数。 因此,显示一幅图像时,屏幕上呈现的颜色效果与图像文件所提供的颜色信息有关,也即与图像深度有关;同时也与显示器当前可容纳的颜色容量有关,也即与显示深度有关。

 

附:关于 CCD/CMOS 的成像原理- 4 色感应 CCD
   2003
年中期, SONY 发布 4 色感应 CCD 。传统的 CCD 为三原色矩阵,新的 SONY CCD 将浅绿色加入。新一代的 CCD 不仅在省电及功率上做文章,对色彩的表现也有了更多的提高。 SONY 公司一改以往三色 CCD 的传统,创新推出一个具备 新颜色 的四色过滤 CCD ,命名为 ICX456 。( 4 色分布情况见下图,左图为传统 CCD 3 色分布,右图为 ICX456 4 色分布)新增的 E 这个颜色是 Emerald (应该翻译成祖母绿吧)。不同于以往三个原色 RGB E 这个颜色加强了对自然风景的解色能力,让绿色这个层次能够创造出更多的变化。应用的效果有点类似喷墨打印机加装淡蓝和洋红这两种淡色,以期能够增强混色能力与效果,此外配合新色阶的 CCD SONY 也开发了新的图像处理器,不仅有效的减少了 30 %的功率消耗,更加快了处理速度和绿色色阶分析能力。

 

 

    这项发明的特点在于传统的 DC 主要使用 3 色过滤矩阵,对每一个光点(或称像素)产生 3 种不同颜色的强度:红色( R ),绿色( G )和蓝色( B )数据,再将这些数据整合发色,形成我们所看到的影像。然而,根据实验指出人类视觉系统对绿色的敏感度要高于其它两种,这也使传统的 CCD 矩阵对颜色的配比采取了红和蓝各 25 %,绿色 50 %的现象。可是颜色差别仍无法在这样的配比中得到修正,起因则是人类的视觉比较接近模拟效果,而非切割成数字阶层。为了让风景的颜色更加逼真, SONY 这项技术有效的将深绿、浅绿分别导引取样,对绿色的忠实再现有很大的助益。


本文转自:http://www.cnblogs.com/itest/archive/2009/03/09/1407243.html

这篇关于关于LCD分辨率、色素相关知识介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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