本文主要是介绍自走棋,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自走棋和 麻将类似
技巧 运气 牌池
麻将核心:
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策略深度 每一步都相互克制,能改变结果
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有效操作 每一步都是有价值的,提升自己或者恶心对手
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节奏快 时间短,一局5~10分钟,快的话天胡
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规则简单易懂 每个县市的麻将玩法都不同,各种都有。
但是都能坐一桌,玩法协商一致就可以玩。
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开放性 麻将选择思路多样。开上帝视角作用不太大。
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高度平衡 不需要调数值
精髓:
利用了人们追求新鲜感,追求刺激,对每一张未知的牌都充满好奇的心态,
让玩家对其产生黏性,爱不释手。
自走棋缺陷:(例:云顶之弈)
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一局时间太长了 ,平均35分钟都够2盘王者了
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为了保持新鲜度,需要加棋子。麻将趋势是棋子越来越少。
很多地方去掉了字牌。癞子牌也是选择已有棋子,而不是新加棋子。
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数值平衡 能否将规则交给玩家自定义,选择同一类规则的人在同一桌
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弱化天梯匹配。见过麻将馆打牌按水平分座位的?
三消借鉴:他山之石可以攻玉
- 加棋子or减棋子
- 解密体系的开放程度
这篇关于自走棋的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!