本文主要是介绍CountDownTimer 倒计时不准确问题解决,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
最近笔者在实现一共和倒计时有关的功能,使用CountDownTimer实现。然而,在测试的时候发现,倒计时经常发现跳秒、不出现1的情况,因此对这方面进行了一些了解。本文准备介绍一下CountDownTimer倒计时不准确的原因,以及提出一些解决方案~
CountDownTimer的问题
发现跳秒、不出现1的问题之后,首先将每次onTick()的回调时间打印了出来(这里忘记保存log了,就口述一下)。在网上搜到的大家遇到的问题,大多数是因为,间隔时间设置为1000ms,但是回调的时候每次都要多出几毫秒或十几毫秒,而我的设备在实际测试中,多了40ms,即每倒计时25s,就会跳过一秒的显示。
这是笔者在其他人博客找到的一张图片,不准确的现象大概是这样的一个情况。也就是说,当你设置一个倒计时显示的时候,正常的时候是,3-2-1,但实际上是2-1。因为可能会出现这种情况,第一次执行onTick的时候,你的totalTimeInMillis只有2900+,不是3000,所以会出问题。
首先我们要看一下CountDownTimer的源码,代码很简单,网上的分析也一抓一大把,这里就不多说了。贴出关键部分:
synchronized (CountDownTimer.this) {if (mCancelled) {return;}final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();if (millisLeft <= 0) {onFinish();} else {long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();onTick(millisLeft);// take into account user's onTick taking time to executelong lastTickDuration = SystemClock.elapsedRealtime() - lastTickStart;long delay;if (millisLeft < mCountdownInterval) {// just delay until donedelay = millisLeft - lastTickDuration;// special case: user's onTick took more than interval to// complete, trigger onFinish without delayif (delay < 0) delay = 0;} else {delay = mCountdownInterval - lastTickDuration;// special case: user's onTick took more than interval to// complete, skip to next intervalwhile (delay < 0) delay += mCountdownInterval;}sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);}}
代码中关于delay的计算,是使用onTick执行前后的时间去计算得来的,即delay之后onTick的执行时间;但是sendMessageDelayed并不能保证精确到1毫秒,包括onTick前后的判断、读取数据,这部分的耗时都没有算在内。因机型不同、使用方式不同,造成了不同的时间延迟。
那么我们如何解决呢?
首先,下面我们先看问题代码。
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView countdownTextView;private CountDownTimer countDownTimer;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);countdownTextView = findViewById(R.id.countdownTextView);// 设置倒计时时长为3秒,间隔为1秒long totalTimeInMillis = 3000;long intervalInMillis = 1000;// 创建倒计时器countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {@Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished) {// 每次间隔执行的操作long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));}@Overridepublic void onFinish() {// 倒计时完成执行的操作countdownTextView.setText("倒计时结束");}};// 启动倒计时器countDownTimer.start();}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 在 Activity 销毁时停止倒计时器,避免内存泄漏if (countDownTimer != null) {countDownTimer.cancel();}}
}
第一种解决方法
通过延长totalTimeInMillis,来规避造成的误差,但是这样做的缺点很明显,就是倒计时的总时长会变长,不太建议。
long totalTimeInMillis = 3200;
第二种解决方法
通过延迟onTick里面的执行实现,因为倒计时的totalTimeInMillis出现误差的时候是2900执行一次onTick,1900执行一次onTick,900的时候就不执行onTick了。那么我们可以采用延迟的办法来及解决这个问题,即在2900的时候对3不做处理,text的默认文案就是3,然后2900的时候,延迟1s执行,让文案在1900左右变成2,让文案在900左右的时候变成1。这种方法相对于第一种方法的好处是能较完美的实现3秒倒计时,误差很小很小。
// 创建倒计时器countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {@Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished) {// 每次间隔执行的操作handler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));}}, intervalInMillis);}@Overridepublic void onFinish() {// 倒计时完成执行的操作countdownTextView.setText("倒计时结束");}};
终极解决方法
去自己写一个CountDownTimer,通过你的能力去规避这个误差。这里以后笔者有空再去研究吧!
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这篇关于CountDownTimer 倒计时不准确问题解决的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!