本文主要是介绍UE4_自定义反射和折射和法线图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UE4 自定义反射和折射和法线图
2020-05-22 09:36
将ReflectionVector和反射图像进行ViewAlignedReflection,输出的textrue和相机位置CameraPosition的onePlus进行Dot点乘之后乘以一个float系数反射度,输出给固有色,就有反射效果了。
球型反射。
折射,首先使用半透明translucent材质,主要是从ScreenPosition连线到SceneColor连接到EmissiveColor。
制造两个个相反方向移动噪波,相乘再和ScreenPoSition相乘,再和一个平移动中的法线图提取maskRG后进行相乘,再和ScreenPosition相加一次,结果输出给Sceen Color,再给EmissivColor。
法线图法线图就是将法线图归一化后的像素pixelNormalWS世界坐标和相机矢量CameraVector进行点乘dot。
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