c#阻止系统休眠

2024-04-04 17:18

本文主要是介绍c#阻止系统休眠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

#####1。需求: 大数量数据上传时,有时数据还未上传完成,系统就进入休眠状态。
如何保证在运行上传程序期间,系统不进入休眠状态。

计算机休眠

  1. 计算机进入睡眠后,进程会关闭.。
  2. c#阻止系统休眠 ,转自https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540
  3. c# 系统休眠调用

.NET/C# 阻止屏幕关闭,阻止系统进入睡眠状态

在 Windows 系统中,一段时间不操作键盘和鼠标,屏幕便会关闭,系统会进入睡眠状态。但有些程序(比如游戏、视频和演示文稿)在运行过程中应该阻止屏幕关闭,否则屏幕总是关闭,会导致体验会非常糟糕。

本文介绍如何编写 .NET/C# 代码临时阻止屏幕关闭以及系统进入睡眠状态。

我们需要使用到一个 Windows API:

/// <summary>
/// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running.
/// </summary>
[DllImport("kernel32")]
private static extern ExecutionState SetThreadExecutionState(ExecutionState esFlags);
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540

使用到的枚举用 C# 类型定义是:

[Flags]
private enum ExecutionState : uint
{/// <summary>/// Forces the system to be in the working state by resetting the system idle timer./// </summary>SystemRequired = 0x01,/// <summary>/// Forces the display to be on by resetting the display idle timer./// </summary>DisplayRequired = 0x02,/// <summary>/// This value is not supported. If <see cref="UserPresent"/> is combined with other esFlags values, the call will fail and none of the specified states will be set./// </summary>[Obsolete("This value is not supported.")]UserPresent = 0x04,/// <summary>/// Enables away mode. This value must be specified with <see cref="Continuous"/>./// <para />/// Away mode should be used only by media-recording and media-distribution applications that must perform critical background processing on desktop computers while the computer appears to be sleeping./// </summary>AwaymodeRequired = 0x40,/// <summary>/// Informs the system that the state being set should remain in effect until the next call that uses <see cref="Continuous"/> and one of the other state flags is cleared./// </summary>Continuous = 0x80000000,
}

 

以上所有的注释均照抄自微软的官方 API 文档:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setthreadexecutionstate

API 封装

如果你擅长阅读英文,那么以上的 API 函数、枚举和注释足够你完成你的任务了。

不过,我这里提供一些封装,以应对一些常用的场景。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;namespace Walterlv.Windows
{/// <summary>/// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。/// </summary>public static class SystemSleep{/// <summary>/// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态,此时计算机不应该进入睡眠状态。/// 此线程退出后,设置将失效。/// 如果需要恢复,请调用 <see cref="RestoreForCurrentThread"/> 方法。/// </summary>/// <param name="keepDisplayOn">/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。/// </param>public static void PreventForCurrentThread(bool keepDisplayOn = true){SetThreadExecutionState(keepDisplayOn? ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired: ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired);}/// <summary>/// 恢复此线程的运行状态,操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。/// </summary>public static void RestoreForCurrentThread(){SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous);}/// <summary>/// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器,这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。/// </summary>/// <param name="keepDisplayOn">/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。/// </param>public static void ResetIdle(bool keepDisplayOn = true){SetThreadExecutionState(keepDisplayOn? ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired: ExecutionState.SystemRequired);}}
}

 

如果你对这段封装中的 keepDisplayOn 参数,也就是 ExecutionState.DisplayRequired 枚举不了解,看看下图直接就懂了。一个指的是屏幕关闭,一个指的是系统进入睡眠。

电源和睡眠

此封装后,使用则相当简单:

// 阻止系统睡眠,阻止屏幕关闭。
SystemSleep.PreventForCurrentThread();// 恢复此线程曾经阻止的系统休眠和屏幕关闭。
SystemSleep.RestoreForCurrentThread();

 

或者:

// 重置系统计时器,临时性阻止系统睡眠和屏幕关闭。
// 此效果类似于手动使用鼠标或键盘控制了一下电脑。
SystemSleep.ResetIdle();

 

在使用 PreventForCurrentThread 这个 API 的时候,你需要避免程序对空闲时机的控制不好,导致屏幕始终不关闭。

如果你发现无论你设置了多么短的睡眠时间和屏幕关闭时间,屏幕都不会关闭,那就是有某个程序阻止了屏幕关闭,你可以:

查看有哪些程序会一直保持屏幕处于打开状态
找到是谁持续唤醒了计算机屏幕
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540

 

这篇关于c#阻止系统休眠的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/876386

相关文章

C#实现文件读写到SQLite数据库

《C#实现文件读写到SQLite数据库》这篇文章主要为大家详细介绍了使用C#将文件读写到SQLite数据库的几种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1. 使用 BLOB 存储文件2. 存储文件路径3. 分块存储文件《文件读写到SQLite数据库China编程的方法》博客中,介绍了文

使用C#如何创建人名或其他物体随机分组

《使用C#如何创建人名或其他物体随机分组》文章描述了一个随机分配人员到多个团队的代码示例,包括将人员列表随机化并根据组数分配到不同组,最后按组号排序显示结果... 目录C#创建人名或其他物体随机分组此示例使用以下代码将人员分配到组代码首先将lstPeople ListBox总结C#创建人名或其他物体随机分组

什么是cron? Linux系统下Cron定时任务使用指南

《什么是cron?Linux系统下Cron定时任务使用指南》在日常的Linux系统管理和维护中,定时执行任务是非常常见的需求,你可能需要每天执行备份任务、清理系统日志或运行特定的脚本,而不想每天... 在管理 linux 服务器的过程中,总有一些任务需要我们定期或重复执行。就比如备份任务,通常会选在服务器资

在C#中合并和解析相对路径方式

《在C#中合并和解析相对路径方式》Path类提供了几个用于操作文件路径的静态方法,其中包括Combine方法和GetFullPath方法,Combine方法将两个路径合并在一起,但不会解析包含相对元素... 目录C#合并和解析相对路径System.IO.Path类幸运的是总结C#合并和解析相对路径对于 C

C#中字符串分割的多种方式

《C#中字符串分割的多种方式》在C#编程语言中,字符串处理是日常开发中不可或缺的一部分,字符串分割是处理文本数据时常用的操作,它允许我们将一个长字符串分解成多个子字符串,本文给大家介绍了C#中字符串分... 目录1. 使用 string.Split2. 使用正则表达式 (Regex.Split)3. 使用

TP-LINK/水星和hasivo交换机怎么选? 三款网管交换机系统功能对比

《TP-LINK/水星和hasivo交换机怎么选?三款网管交换机系统功能对比》今天选了三款都是”8+1″的2.5G网管交换机,分别是TP-LINK水星和hasivo交换机,该怎么选呢?这些交换机功... TP-LINK、水星和hasivo这三台交换机都是”8+1″的2.5G网管交换机,我手里的China编程has

C# Task Cancellation使用总结

《C#TaskCancellation使用总结》本文主要介绍了在使用CancellationTokenSource取消任务时的行为,以及如何使用Task的ContinueWith方法来处理任务的延... 目录C# Task Cancellation总结1、调用cancellationTokenSource.

C# dynamic类型使用详解

《C#dynamic类型使用详解》C#中的dynamic类型允许在运行时确定对象的类型和成员,跳过编译时类型检查,适用于处理未知类型的对象或与动态语言互操作,dynamic支持动态成员解析、添加和删... 目录简介dynamic 的定义dynamic 的使用动态类型赋值访问成员动态方法调用dynamic 的

C#如何优雅地取消进程的执行之Cancellation详解

《C#如何优雅地取消进程的执行之Cancellation详解》本文介绍了.NET框架中的取消协作模型,包括CancellationToken的使用、取消请求的发送和接收、以及如何处理取消事件... 目录概述与取消线程相关的类型代码举例操作取消vs对象取消监听并响应取消请求轮询监听通过回调注册进行监听使用Wa

通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能

《通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能》在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服务,特别是音视频监控系统,通过C#和RTSPClient库,可以轻松实现简易的音视... 目录前言正文关键特性解决方案实现步骤示例代码总结最后前言在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服