c#阻止系统休眠

2024-04-04 17:18

本文主要是介绍c#阻止系统休眠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

#####1。需求: 大数量数据上传时,有时数据还未上传完成,系统就进入休眠状态。
如何保证在运行上传程序期间,系统不进入休眠状态。

计算机休眠

  1. 计算机进入睡眠后,进程会关闭.。
  2. c#阻止系统休眠 ,转自https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540
  3. c# 系统休眠调用

.NET/C# 阻止屏幕关闭,阻止系统进入睡眠状态

在 Windows 系统中,一段时间不操作键盘和鼠标,屏幕便会关闭,系统会进入睡眠状态。但有些程序(比如游戏、视频和演示文稿)在运行过程中应该阻止屏幕关闭,否则屏幕总是关闭,会导致体验会非常糟糕。

本文介绍如何编写 .NET/C# 代码临时阻止屏幕关闭以及系统进入睡眠状态。

我们需要使用到一个 Windows API:

/// <summary>
/// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running.
/// </summary>
[DllImport("kernel32")]
private static extern ExecutionState SetThreadExecutionState(ExecutionState esFlags);
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540

使用到的枚举用 C# 类型定义是:

[Flags]
private enum ExecutionState : uint
{/// <summary>/// Forces the system to be in the working state by resetting the system idle timer./// </summary>SystemRequired = 0x01,/// <summary>/// Forces the display to be on by resetting the display idle timer./// </summary>DisplayRequired = 0x02,/// <summary>/// This value is not supported. If <see cref="UserPresent"/> is combined with other esFlags values, the call will fail and none of the specified states will be set./// </summary>[Obsolete("This value is not supported.")]UserPresent = 0x04,/// <summary>/// Enables away mode. This value must be specified with <see cref="Continuous"/>./// <para />/// Away mode should be used only by media-recording and media-distribution applications that must perform critical background processing on desktop computers while the computer appears to be sleeping./// </summary>AwaymodeRequired = 0x40,/// <summary>/// Informs the system that the state being set should remain in effect until the next call that uses <see cref="Continuous"/> and one of the other state flags is cleared./// </summary>Continuous = 0x80000000,
}

 

以上所有的注释均照抄自微软的官方 API 文档:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setthreadexecutionstate

API 封装

如果你擅长阅读英文,那么以上的 API 函数、枚举和注释足够你完成你的任务了。

不过,我这里提供一些封装,以应对一些常用的场景。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;namespace Walterlv.Windows
{/// <summary>/// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。/// </summary>public static class SystemSleep{/// <summary>/// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态,此时计算机不应该进入睡眠状态。/// 此线程退出后,设置将失效。/// 如果需要恢复,请调用 <see cref="RestoreForCurrentThread"/> 方法。/// </summary>/// <param name="keepDisplayOn">/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。/// </param>public static void PreventForCurrentThread(bool keepDisplayOn = true){SetThreadExecutionState(keepDisplayOn? ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired: ExecutionState.Continuous | ExecutionState.SystemRequired);}/// <summary>/// 恢复此线程的运行状态,操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。/// </summary>public static void RestoreForCurrentThread(){SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous);}/// <summary>/// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器,这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。/// </summary>/// <param name="keepDisplayOn">/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭;而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。/// </param>public static void ResetIdle(bool keepDisplayOn = true){SetThreadExecutionState(keepDisplayOn? ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired: ExecutionState.SystemRequired);}}
}

 

如果你对这段封装中的 keepDisplayOn 参数,也就是 ExecutionState.DisplayRequired 枚举不了解,看看下图直接就懂了。一个指的是屏幕关闭,一个指的是系统进入睡眠。

电源和睡眠

此封装后,使用则相当简单:

// 阻止系统睡眠,阻止屏幕关闭。
SystemSleep.PreventForCurrentThread();// 恢复此线程曾经阻止的系统休眠和屏幕关闭。
SystemSleep.RestoreForCurrentThread();

 

或者:

// 重置系统计时器,临时性阻止系统睡眠和屏幕关闭。
// 此效果类似于手动使用鼠标或键盘控制了一下电脑。
SystemSleep.ResetIdle();

 

在使用 PreventForCurrentThread 这个 API 的时候,你需要避免程序对空闲时机的控制不好,导致屏幕始终不关闭。

如果你发现无论你设置了多么短的睡眠时间和屏幕关闭时间,屏幕都不会关闭,那就是有某个程序阻止了屏幕关闭,你可以:

查看有哪些程序会一直保持屏幕处于打开状态
找到是谁持续唤醒了计算机屏幕
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「walter lv」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103268540

 

这篇关于c#阻止系统休眠的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/876386

相关文章

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例详解

《C#中的StreamReader/StreamWriter使用示例详解》在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间,本... 目录前言一、什么是 StreamReader 和 StreamWriter?1. 定义2. 特点3. 用

Linux系统之主机网络配置方式

《Linux系统之主机网络配置方式》:本文主要介绍Linux系统之主机网络配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、查看主机的网络参数1、查看主机名2、查看IP地址3、查看网关4、查看DNS二、配置网卡1、修改网卡配置文件2、nmcli工具【通用

Linux系统之dns域名解析全过程

《Linux系统之dns域名解析全过程》:本文主要介绍Linux系统之dns域名解析全过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、dns域名解析介绍1、DNS核心概念1.1 区域 zone1.2 记录 record二、DNS服务的配置1、正向解析的配置

Linux系统中配置静态IP地址的详细步骤

《Linux系统中配置静态IP地址的详细步骤》本文详细介绍了在Linux系统中配置静态IP地址的五个步骤,包括打开终端、编辑网络配置文件、配置IP地址、保存并重启网络服务,这对于系统管理员和新手都极具... 目录步骤一:打开终端步骤二:编辑网络配置文件步骤三:配置静态IP地址步骤四:保存并关闭文件步骤五:重

如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收

《如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收》本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理,感兴趣... 目录1. 概述2. 关键技术点2.1 SerialPort类2.2 异步接收数据2.3 数据解析2.

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3